AEW, AEW Fight Forever

C’est le moment idéal pour découvrir que Tony Khan a mal géré autre chose dans AEW, n’est-ce pas ?

De nouvelles rumeurs sont apparues à propos AEW se bat pour toujoursLe développement de , qui ne donne pas une bonne image de la société de lutte préférée de tous pour le moment.

Comme le rapporte Insider Gaming, leurs sources racontent une histoire de mauvaise gestion d’un projet prometteur, et cette mauvaise gestion commence dès l’annonce initiale du jeu. Une source affirme que l’annonce précoce « a tué le jeu dès le début ». Mais qu’est-ce que cela pourrait bien vouloir dire ?

AEW se bat pour toujours a été officiellement annoncé en novembre 2020, mais les vice-présidents exécutifs et têtes d’affiche d’AEW, The Young Bucks, ont parlé de vouloir créer un jeu vidéo AEW dès octobre 2019, littéralement avant la diffusion du premier AEW Dynamite. Cela a suscité l’attente des fans qui souhaitent obtenir immédiatement un jeu vidéo AEW.

Mais nous sommes loin des années de pointe de Yuke et AKI, et même s’ils ont créé des jeux vidéo de lutte annuels ces dernières années, la vérité est que les jeux vidéo à cette échelle nécessitent au moins cinq ans. Cela est vrai même pour les jeux conçus pour la Nintendo Switch, comme Splatoon 3 les fans comprennent très bien. De manière assez prévisible, étant donné le début officiel du développement en 2020, les sources d’Insider Gaming pensaient qu’ils avaient sorti le jeu trop tôt, en 2023, et qu’il avait besoin d’une ou deux années supplémentaires de développement.

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Alors pourquoi a-t-il été publié prématurément ? Leurs sources affirment que le jeu a été 2,5 fois supérieur au budget initial et qu’il était pertinent de récupérer cet investissement. Pour citer la source d’Insider Gaming :

« Ils (AEW) savaient qu’ils allaient perdre de l’argent sur ce match. Mais il y avait beaucoup de pression pour récupérer de l’argent uniquement à cause du dépassement du budget du jeu. »

Ceci explique pourquoi AEW se bat pour toujours Les DLC arrivent lentement, sont obsolètes et trop chers. Cela explique également pourquoi de nombreuses fonctionnalités prévues par Yuke sont arrivées trop tard ou n’ont pas été intégrées au jeu. Les arrivées tardives incluent le mode Beat the Elite et Stadium Stampede, mais celui qui n’a pas réussi même s’il aurait pu rendre le jeu vraiment énorme était le jeu croisé, quelque chose que les jeux WWE 2K n’ont pas.

Il existe d’autres fonctionnalités qui semblent peu susceptibles de réussir, telles que les matchs en trios, et qui devront peut-être être ajoutées dans un deuxième jeu de lutte AEW. Mais c’est là que réside le problème, car les perspectives d’un AEW combat pour toujours 2 ne sont pas très bons.

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AEW a embauché Yuke’s, a ramené d’anciens développeurs d’AKI et a fait construire un nouveau moteur de jeu à partir de zéro, juste pour AEW se bat pour toujours. Ils possèdent le moteur de jeu, mais bien sûr, quelle activité une entreprise de lutte possède-t-elle en possédant un moteur de jeu ?

Pour le moment, Yuke’s respecte tous ses engagements avec AEW pour ce titre. La relation entre les deux n’a pas été fluide tout au long de tout cela et elle continue de se détériorer avec le temps. AEW a le dernier mot sur la direction que prendra leur franchise de jeux de catch naissante, s’ils travailleront à nouveau avec Yuke’s, etc.

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AEW se bat pour toujours n’a pas été à la hauteur de tout ce que les fans avaient promis et espéré, mais il s’avère qu’il est possible que cela aurait pu être plus proche de nos attentes, et peut-être même exactement correct, s’il avait été géré plus correctement. Alors que certains fans de catch souligneront WWE 2K ou Monde de lutte Fire Pro comme les bons jeux de lutte actuels, cela ne compense vraiment pas le potentiel non réalisé de celui-ci.