L'ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, propose des pourboires pour les jeux vidéo

Nous ne disons pas que c’est une mauvaise idée, mais il est clair que beaucoup de choses pourraient mal tourner.

L’ancien patron de Blizzard, Mike Ybarra, a une idée intéressante concernant les prix des jeux vidéo.

Quelques mois après avoir terminé son mandat chez Blizzard, Mike partagé ceci sur Twitter :

«J’ai réfléchi à cette idée depuis un moment, en tant que joueur, depuis que je me suis plongé dans les jeux solo ces derniers temps.

Lorsque je termine un jeu, certains me laissent tout simplement impressionné par l’incroyable expérience vécue. À la fin du jeu, je me suis souvent dit : « J’aimerais pouvoir donner 10 ou 20 $ supplémentaires à ces gens parce que cela valait plus que mes 70 $ initiaux et qu’ils n’ont pas essayé de me nickeler à chaque seconde ».

Des jeux comme HZD, GoW, RDR2, BG3, Elden Ring, etc. Je sais que 70 $, c’est déjà beaucoup, mais c’est une option à la fin du jeu que j’aurais parfois aimé avoir. Certains jeux sont si spéciaux.

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Je sais que la plupart n’aimeront pas cette idée. 🙂 BTW, je me rends compte que nous sommes fatigués de « donner un pourboire » dans tout le reste – mais je vois cela différent d’un scénario de type pression pour donner un pourboire auquel beaucoup sont confrontés et sur lesquels ils donnent leur avis.

Cela semble certainement être une bonne idée sur le papier, mais bien sûr, une telle idée ne fonctionnera pas pour tous les jeux, et encore moins pour l’industrie du jeu vidéo.

Il existe déjà un discours préexistant sur le pourboire dans le secteur de la restauration. Nous n’examinerons pas tous les arguments et contre-arguments, mais pour vous donner une idée de la profondeur de ce discours, voici un article condamnant le pourboire, voici un article sur la « fatigue du pourboire » chez les consommateurs américains, et voici un article sur la façon dont les politiques interdisant les pourboires peuvent nuire aux travailleurs.

Mais peut-être que l’industrie du jeu vidéo pourrait être différente, en raison du fonctionnement de la monétisation et de la psychologie dans l’industrie. De nombreux jeux ne sont désormais pas payés d’avance, étant étiquetés free-to-play. Cependant, ils gagnent des millions de revenus réguliers grâce aux microtransactions, qui s’additionnent à mesure que leurs joueurs fidèles les récompensent.

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Nous arrivons donc à l’origine d’Ybarra. Si votre jeu est bon, certains fans penseront que cela vaut la peine d’ajouter 10 ou 20 $ supplémentaires. Il y aura certainement des joueurs qui paieront un montant supplémentaire aux développeurs préférés des fans comme PlatinumGames, Larian Studios et Blitworks. Il se peut également que des joueurs soient prêts à faire de même pour de plus grandes entreprises comme Nintendo, Rockstar Games, Blizzard, Santa Monica Studio, etc.

D’une certaine manière, les joueurs qui ont soutenu des fonds participatifs pour des jeux vidéo ont pris ce genre de décisions, avant même de recevoir le jeu, en fonction de leur confiance envers les développeurs. Cela a fonctionné si vous souteniez le Chevalier à la pelle jeux, mais pas si vous avez soutenu Puissant n°9.

En fin de compte, le problème immédiat qui se pose est que cela ne fonctionnera que pour les jeux populaires. Peu importe si le studio a livré un bon titre ou non, ou à quel point il a travaillé dur, créer une dépendance aux pourboires crée pour eux autant de risques que d’espérer obtenir un bon score Metacritic.

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Quoi qu’il en soit, cela pourrait valoir la peine d’être essayé, à condition que les salaires de base et les avantages sociaux des employés ne soient pas liés au montant des pourboires qu’ils gagnent. Étant donné à quel point certains modèles de monétisation existants dans les jeux vidéo sont déjà exploiteurs, cela pourrait peut-être s’avérer être une alternative durable, et même équitable.