Rocket League retravaille son nouveau système de microtransaction universellement détesté

Réduire de moitié les prix dans tous les domaines

Psyonix a eu une semaine. Mercredi dernier, le 4 décembre, Rocket League a reçu une mise à jour qui a supprimé le système de microtransaction de caisse aveugle (boîte à butin), en faveur d'une nouvelle configuration de plan qui a dit aux joueurs exactement ce qu'ils obtenaient avant de payer. De plus, une boutique d'articles a été ajoutée qui propose une offre renouvelable de cosmétiques.

Il est allé sur ainsi qu'un ballon de plomb. La semaine dernière, Psyonix a été absolument bombardé de commentaires dérisoires sur les plans. Des pros aux streamers / YouTubers à la communauté Rocket League – presque tout le monde détestait le fonctionnement de ce nouveau système.

La plainte principale n'est pas trop difficile à retenir: tout est tout simplement trop cher. La boutique d'articles a fait ses débuts avec une paire de roues exotiques, Infiniums, qui coûte environ 14 $; avant la mise à jour, Infiniums s'échangeait pour environ 2 $. Les plans ont complètement ignoré l'économie du jeu que les joueurs avaient utilisée comme cadre pendant trois ans. C'était une version bizarro de l'offre et de la demande où tout coûtait bien plus cher que quiconque voulait payer. Cela a conduit à des tweets comme celui-ci:

Mais, de la main de Psyonix, le marché a été corrigé – au moins dans une certaine mesure. Psyonix a fait baisser les prix de tout, allant jusqu'à diviser par deux les coûts d'origine. Voici la nouvelle répartition (supposons que 100 crédits équivalent à 1 $, même si ce n'est pas strictement vrai, car l'achat de packs de crédits plus importants comporte l'avantage de crédits supplémentaires minimes):

Rareté des objets:

  • Objet rare: 50-100 crédits

  • Article très rare: 100-200 crédits

  • Article d'importation: 300-500 crédits

  • Objet exotique: 700-800 crédits

Caractéristiques supplémentaires:

  • La plupart des couleurs de peinture: 50-200 crédits supplémentaires

  • Sienne brûlée: 0 crédits supplémentaires (Haha, tout le monde déteste la terre de Sienne brûlée.)

  • Titanium White: 100-500 crédits supplémentaires

  • Éditions spéciales: 200 à 400 crédits supplémentaires

Ainsi, Infiniums coûte maintenant 7 $ ou 8 $. Ce n'est toujours pas conforme à leur valeur précédente, mais c'est beaucoup moins flagrant. En outre, dans le cadre du système de caisses, les espèces exotiques apparaissent 4% du temps, ce qui signifie que les chances suggèrent que vous devrez dépenser en moyenne 25 $ pour les obtenir. Il y a des avantages et des inconvénients, mais au moins maintenant, les inconvénients ne l'emporteront pas autant sur les avantages.

Et, toute personne qui a dépensé de l'argent alors que le reste de la communauté était en ébullition recevra un remboursement. On leur rembourse la différence de crédit entre l'ancien prix et le nouveau prix.

Tout cela devrait rapprocher la base de joueurs de Rocket League de la stabilité et du contenu. Encore une fois, voter avec votre portefeuille – et avec un million de tweets sournois – est payant.

Mise à jour de la boutique d'articles et des prix du Blueprint (Rocket League)

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