Rising Hell est un jeu de plateforme d'action roguelite sur le combat au sommet d'une tour infernale

L’accès anticipé se termine et sortira sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch à la mi-mai

Je ne suis pas tellement épuisé par les plateformes d’action indépendantes que je dois faire défiler les nouvelles qui apparaissent – du moins pas pour le moment. Je pouvais me voir investir dans Rising Hell, un « jeu de plateforme vertical » de heavy metal sur la lutte contre l’enfer, lors de son lancement en mai 2021 sur PC et consoles.

Il y a plusieurs dates à suivre ici: il arrivera sur PlayStation 4 le 18 mai, Steam le 19 mai, Nintendo Switch le 20 mai et Xbox One le 21 mai du studio Tahoe Games basé en Indonésie.

Vous avez peut-être déjà rencontré Rising Hell sur Steam – il est en accès anticipé depuis octobre 2019, et il y a aussi une démo Prologue, si vous êtes en panne. Je ne peux pas dire avec certitude que je ne l’ai jamais vu, mais il me semble frais. J’aime le principe de la sortie de l’enfer, l’inclusion de plusieurs personnages jouables (avec des attaques de mêlée et à distance) et la personne sur Steam qui l’a comparé à Super House of Dead Ninjas.

Par rapport aux versions précédentes, la version finie sur PC et consoles aura le boss final et les fins, des ajustements d’équilibre pour rendre le plus grand nombre possible de constructions de personnages viables et plus de passes de finition. En d’autres termes, le truc habituel « 1.0 » pour un jeu roguelite se fraye un chemin à travers l’accès anticipé.

Rising Hell semble être quelque chose pour les fans de Slain et Valfaris sur lesquels garder un œil, c’est sûr. Si vous voulez voir une exécution typique (et que vous ne voulez aucun commentaire), voici une version plus ancienne de World of Longplays.