Resident Evil 4 remake Ashley

Elle sera un peu plus utile cette fois-ci qu’une simple mission d’escorte.

Les Remake de Resident Evil 4 laissera tomber les QTE.

IGN confirme ce détail de la couverture du magazine Game Informer, car leur spécial Remake de Resident Evil 4 problème tombe aujourd’hui.

Resident Evil 4 remake d'Ashley

Les événements rapides sont un mécanisme considéré comme unique aux jeux vidéo, même s’il semblait ajouter un élément plus cinématographique au support. Certains attribuent les premiers QTE aux jeux LaserDisc comme l’antre du dragon en 1983. Cette implémentation a obligé les joueurs à deviner quelle action ils devaient faire et quel moment était nécessaire, sinon l’histoire s’arrêterait car le personnage serait vu mourir ou échouer. Les jeux LaserDisc ultérieurs comme Heure gal ou alors Blaster de route ajout d’invites indiquant quelles entrées de bouton étaient nécessaires, quelques millisecondes avant que vous deviez le faire. Enfin, Sega a introduit et popularisé l’idée des QTE précédant les cinématiques petites et longues, dans des jeux comme Die Hard Arcade ou alors Shenmue. C’est ainsi que sont les QTE tels que nous les connaissons aujourd’hui.

Dans la version originale Resident Evil 4 pour le GameCube, Capcom a poussé un peu plus loin le mécanisme du jeu. Il y avait un QTE particulier qui se produit vers la fin du jeu. Alors qu’un ennemi explique les détails de l’histoire, ils sont engagés dans un combat au couteau avec le protagoniste Leon Kennedy. Le combat au couteau était un QTE, et perdre le QTE à tout moment entraînerait la mort de Leon et le joueur devait recommencer.

C’était à la fois une manière innovante et problématique d’utiliser les QTE. Vous seriez engagé si vous réussissiez et continuiez à jouer. La plupart des joueurs en ont probablement été retirés car ils ont dû répéter la séquence plusieurs fois jusqu’à ce qu’ils aient le timing. Compte tenu de la façon dont la conception de jeux a continué d’évoluer au cours des deux décennies qui ont suivi, cela aurait du sens pour l’actuel de Capcom. Resident Evil l’équipe à vouloir passer à autre chose.

Capcom ajoute à la place d’autres nouvelles fonctionnalités de jeu. Cette fois, il y aura des quêtes secondaires pour Remake de Resident Evil 4. Pour en revenir au jeu original, vous pouviez collecter des médaillons bleus pour gagner une arme de poing spéciale, il y avait donc déjà une quête parallèle. L’ajout de plus de quêtes secondaires changera la façon dont Leon interagit avec le monde, et il semble que les développeurs de Capcom veuillent encourager les joueurs à faire plus d’exploration.

Enfin, un problème commun que les fans avaient avec l’original était Ashley Graham. Ashley a été utilisée dans le récit en tant que Macguffin, mais son utilisation dans le gameplay en tant que mission d’escorte était déjà datée lors de sa sortie. Pour remédier à cela, Ashley n’a plus de barre de santé. Si elle est touchée trop de fois, elle entrera dans un état abattu, et si elle est touchée dans un état abattu, le jeu se termine et vous devez recommencer.

Ce changement vise à simplifier la mécanique de devoir s’occuper d’Ashley. De plus, Ashley fonctionne maintenant comme un personnage compagnon, apparemment inspiré par ce que Capcom a proposé dans Resident Evil Révélations 2.

Dans Resident Evil Révélations 2, les personnages Moira Burton et Natalia Korda servent respectivement de personnages compagnons à Claire et Barry. Ils permettent le multijoueur tout au long de la campagne de l’histoire principale et peuvent faire des choses comme entrer dans des vides sanitaires pour ouvrir des portes de l’autre côté. Ashley ne sera pas jouable comme Moira et Natalia, mais elle fera ce genre d’actions de compagnon pour Leo. Il semble que ce seront des segments de puzzle dans Remake de Resident Evil 4de la même manière qu’ils ont été mis en œuvre dans Resident Evil Révélations 2.

Remake de Resident Evil 4 sortira le 24 mars 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.