Armored Core 6: Fires of Rubicon – Procédure pas à pas pour entrée illégale |  Guide de la mission 1

L’entrée illégale est la première mission de Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon et en tant que tel sert de didacticiel du jeu, présentant au joueur le monde de Rubicon et le gameplay des AC. Tout comme c’est le début du jeu, ce guide est la première partie de la série complète de procédures pas à pas mission par mission de Gameranx qui couvrira tous les niveaux du nouveau titre mécanique de FromSoftware. C4-621, un humain augmenté doit accepter un travail de mercenaire pour gagner suffisamment d’argent pour commencer une nouvelle vie. Cela les amène au titulaire Rubicon 3, une planète qui abrite une ressource extrêmement importante connue sous le nom de corail. 621 se retrouve au milieu d’un conflit qui fait rage autour de cette ressource, complétant des contrats et construisant à la fois un héritage et un noyau blindé plus puissant. C’est dans cette mission que tout se passe en grand ! Ce guide fournira une présentation pas à pas de la Mission 1 : Entrée illégale des Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Procédure pas à pas pour les entrées illégales dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon

Après avoir atterri en catastrophe dans une installation éloignée de la zone de largage prévue sur Rubicon 3, les joueurs devront se diriger vers un appareil appelé catapulte pour se lancer vers leur cible d’origine. En cours de route, votre gestionnaire, nommé Walter, vous fournira des conseils et des ordres.

Après avoir pris le contrôle, les joueurs apprendront les bases du jeu et seront initiés à des mécanismes tels que la possibilité d’Ascension et de Boost avec leurs boosters AC ainsi que la façon d’utiliser leur arme de départ qui comprend le fusil Turner RF-024 à droite. Emplacement de l’unité de bras, le système de missiles BML-G1/P20MLT-04 dans l’emplacement de l’unité arrière droite et la lame d’impulsion HI-32 : BU-TT/A dans l’emplacement de l’unité de bras gauche.

Procédure pas à pas pour les entrées illégales du noyau blindé 6

Après avoir terminé le premier combat, les joueurs devront progresser à travers une porte à volet pour trouver la catapulte, qui les lancera vers les terres situées en contrebas, à la périphérie d’une ville contaminée.

Procédure pas à pas pour les entrées illégales du noyau blindé 6

Le jeu continue d’introduire ses systèmes comme son esquive Quick Boost et l’Assault Boost, qui permettent aux joueurs de voler rapidement vers l’avant et de parcourir de grandes distances. Les joueurs seront chargés par le gestionnaire Walter de trouver un identifiant de mercenaire afin que le joueur puisse s’engager dans un travail sous contrat pendant qu’il est sur Rubicon 3. En atteignant la ville contaminée, Walter marquera 3 épaves AC avec des identifiants que vous pourrez prendre. Chacune est signalée par un marqueur bleu. Au fur et à mesure que les joueurs se frayent un chemin à travers la ville, ils verront un hélicoptère de combat lourd PCA passer, mais il ne pourra pas être endommagé et n’attaquera pas le joueur.

Procédure pas à pas pour les entrées illégales du noyau blindé 6

Au centre de la ville contaminée, il y a une intersection à 4 voies où les joueurs voient l’hélicoptère HC. Partez à gauche de l’intersection dans la direction d’où vient l’hélicoptère HC pour trouver l’épave du G7 Hakra.

Continuez sur le même chemin et partez vers la gauche pour trouver un groupe d’ennemis entourant un tas de décombres. Éliminez les ennemis et interagissez avec l’épave de Thomas Kirk posée sur des décombres

Enfin, revenez vers l’intersection, descendez la route en face de la route sur laquelle Hakra a été trouvé, et envolez-vous sur les bâtiments voisins pour retrouver les restes de Monkey Gordo.

Après avoir collecté ces trois journaux de données et réalisé que tous leurs identifiants de mercenaire ne peuvent pas être utilisés, il marque une dernière épave sur laquelle vous devez enquêter. Les joueurs devront se diriger vers le toit de l’un des bâtiments près d’un mur surplombant la ville détruite. Ici, les joueurs trouveront une autre catapulte qui propulsera le joueur vers le haut pour franchir le mur. À l’aide de l’Assault Boost, dirigez-vous vers le cratère au centre de cette zone au-delà du mur.

Procédure pas à pas pour les entrées illégales du noyau blindé 6

Le quatrième et dernier AC détruit se trouvera dans ce cratère. Interagissez avec lui comme vous l’avez fait avec les 3 autres trouvés plus tôt dans la mission. Pendant que le gestionnaire Walter commencera à examiner les données que vous avez collectées, l’hélicoptère HC reviendra et attaquera le joueur. Il s’agit du premier combat de boss du jeu et il peut être extrêmement dangereux pour les nouveaux joueurs. Avec une collection de mitrailleuses et de lance-roquettes, les joueurs devront rapidement apprendre à maîtriser les systèmes d’esquive, de vol et d’échelonnement qui ont été introduits dans cette première mission pour vaincre ce boss. La meilleure stratégie est de se placer sous l’hélicoptère pour rendre plus difficile la frappe et d’utiliser la lame d’impulsion HI-32 : BU-TT/A pour construire rapidement le compteur décalé ACS. Consultez le guide complet de Gameranx sur la façon de vaincre l’hélicoptère HC ici.

Une fois l’hélicoptère HC vaincu, le joueur recevra son indicatif Raven et la mission sera terminée. Une fois la mission terminée, le garage où les joueurs peuvent personnaliser leur AC est déverrouillé. Bien qu’il y ait 4 objets de collection Data Log dans cette mission, ce sont les 4 identifiants de mercenaire que vous devez récupérer dans le cadre de la mission principale. À part cela, il n’y a aucun objet de collection dans la Mission 1 : Entrée illégale.

RÉCOMPENSES DE MISSION :

  • 170 000 crédits (COAM)
  • Garage : Sortie et conception AC
  • Formation débutant 1 – Contrôles de base
  • Données AC : Tenderfoot – G13 Raven
  • Pièce – Tête : HD-012 Melander C3
  • Pièce – Noyau : BD-012 Melander C3
  • Pièce – Armes : AR-012 Melander C3
  • Pièce – Jambes (bipèdes) : LG-012 Melander C3
Procédure pas à pas pour les entrées illégales du noyau blindé 6

Ceci conclut le guide de la Mission 1 : Entrée illégale. Consultez le guide de Gameranx pour la Mission 2 : Détruire les installations d’artillerie. Restez à l’écoute de Gameranx pour les futures nouvelles, mises à jour et guides pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.