Red Earth

Vous avez RPG dans mon jeu de combat !

Terre rouge

Terre rougeun titre auparavant réservé au Japon fera enfin son chemin vers l’ouest lors de sa sortie dans le cadre du prochain Collection de combat Capcom.

Sortie en 1996, Terre rouge combine de manière créative les mécanismes de combat et de RPG. Bien qu’il y ait des combats PvP classiques, le jeu avait également un « mode quête ». En mode Quête, les joueurs affronteraient un gant de boss fantastiques, comme si leurs combattants étaient des aventuriers dans une grande quête.

Après chaque boss, les joueurs recevaient des points d’expérience qui pouvaient être utilisés pour améliorer les statistiques de votre personnage, ramenant vraiment à la maison l’esthétique d’aventure fantastique qui a inspiré Terre rouge.

Dans une réflexion sur le jeu publiée sur le blog officiel de PlayStation, Andy Wong, cadre supérieur chez Capcom, explique l’histoire du jeu et la raison des choix qu’ils ont faits.

Comment est née cette vision unique des jeux de combat ? Takashi Sado, l’un des producteurs de Red Earth à l’époque – et toujours chez Capcom – a commencé à travailler sur la proposition de Red Earth au milieu des années 90. Comme les jeux de combat devenaient de plus en plus populaires à l’époque, il a suivi cette tendance et avait initialement prévu de faire de Red Earth un simple jeu de combat. Cependant, il sentait que le niveau de compétence entre les joueurs de jeux de combat augmentait là où les joueurs plus occasionnels ne pouvaient pas suivre les joueurs de plus haut niveau. Afin de combler ce manque de compétences, son équipe s’est demandé si elle pouvait faire preuve de créativité et la compenser en modifiant les paramètres, l’équipement ou d’autres facettes du genre.

Également à cette époque, Sado a été attiré par des jeux d’action fantastiques tels que Magic Sword et The King of Dragons, développés par Capcom. Ces deux jeux de beat’em-up avaient des systèmes de progression de personnage qui alimentaient le personnage contrôlé par le joueur. Avec les jeux fantastiques à l’esprit et l’envie de combler le manque de compétences croissant parmi les joueurs de jeux de combat, le système unique de progression des personnages de type RPG a été créé pour Red Earth.

Andy Wang

Le prochain Collection de combat Capcom comprendra plusieurs jeux tels que Street Fighter II, Darkstalkers, et plus. Les joueurs pourront mettre la main dessus le 24 juin sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et Nintendo Switch.

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