R6-Mobile-Best-Operators

Bien que Mobile de siège Rainbow Six n’est pas encore entièrement publié, nous connaissons la liste complète des opérateurs qui seront disponibles. Tout comme la version standard de Rainbow Six Siege, certains opérateurs sont un peu meilleurs que d’autres. Étant donné que vous devrez déverrouiller la plupart des opérateurs, vous voudrez d’abord consacrer votre temps à déverrouiller les meilleurs opérateurs et à remplir le reste de la liste une fois que vous aurez les meilleurs opérateurs. Passons en revue les meilleurs opérateurs de Rainbow Six Siege Mobile.

Meilleurs opérateurs attaquants dans Rainbow Six Siege Mobile

R6-Mobile-Attaquants

Actuellement, il y a huit attaquants que vous pourrez jouer au lancement du jeu. Passons en revue les attaquants sur lesquels vous devez d’abord définir vos sites.

8. Glaçure

Glaz a reçu de nombreux buffs sur la version principale de Rainbow Six Siege pour l’aligner davantage sur la viabilité des autres opérateurs. Même avec les mordus, il est toujours au bas de l’échelle de popularité de l’opérateur. Étant donné que la version mobile de Glaz n’a pas accès au même arsenal que la version principale de Glaz, il est le plus faible de tous les attaquants en termes de jeu.

Glaz peut avoir l’une des armes les plus puissantes du jeu, un DMR qui peut appuyer trois fois sur la plupart des opérateurs. Mais cela vous oblige à être d’une précision mortelle et à frapper tous vos coups avant qu’un ennemi ne vous remarque. Glaz est le plus bien joué en couvrant un point d’étranglement ou en regardant une bombe posée. Il n’est pas entièrement inutile, mais tous les autres opérateurs ont un rôle plus important dans le jeu d’équipe et la prise d’un site.

7. Yin

Les Candelas de Ying peuvent rapidement aveugler n’importe quel défenseur dans une pièce et en faire une cible facile. Le problème est que ses Candelas peuvent également aveugler tous les coéquipiers touchés, ce qui en fait plus un handicap qu’un outil utile. Alors que son LMG offre son grand potentiel de dégagement de pièce lorsqu’il est combiné avec ses Candelas, elle est plutôt un pousseur solo car aucun attaquant ne peut regarder dans la direction générale dans laquelle elle lance ses Candelas. À moins qu’ils ne veuillent être aveugles pendant quelques secondes et ne fournir aucune couverture pendant le temps où Ying pousserait.

6. Luge

Sledge est un opérateur complet, solide et simple. Son gadget est un marteau qui peut être utilisé pour ouvrir tous les murs et sols mous ainsi que pour ouvrir toutes les portes barricadées. Son fusil d’assaut est également moyen en termes de dégâts avec un recul très contrôlable. La principale chose qui le retient est qu’il ne fait rien d’exceptionnel et que l’utilisation excessive de son gadget peut être préjudiciable à l’équipe.

Ouvrir quelques trous pour votre équipe est une bonne chose, mais la plupart des opérateurs peuvent obtenir le même effet sur un mur ou un sol souple avec des trous de perforation ou un gadget à brèche dure. Si vous ouvrez trop de trous en tant que Sledge, les défenseurs auront du mal à reprendre un site car ils peuvent simplement utiliser l’un des nombreux trous pour vous jeter un coup d’œil.

5. Contraction

Utiliser un drone de choc pour détruire les gadgets électroniques que les défenseurs peuvent avoir semble être une excellente idée sur le papier et est décent dans le jeu. Le problème vient des limitations qu’il impose à votre drone. Après avoir détruit les gadgets des défenseurs, vous voudrez normalement utiliser votre drone pour repérer où les défenseurs se cachent sur le site sans vous exposer.

Les drones de choc de Twitch ne peuvent pas sauter et ne se déplacent pas aussi vite que les drones ordinaires, ce qui en fait une cible beaucoup plus facile à atteindre pour un défenseur. Cela signifie que vous pouvez vérifier au moins deux endroits pour les défenseurs avant de ne plus avoir de drones et de devoir jeter un coup d’œil sous tous les angles par vous-même.

4. Frêne

Pour tous ceux qui ont déjà joué à Rainbow Six Siege, le nom Ash rappellera certainement des souvenirs. Que vous soyez les joueurs de Ash qui se sont précipités sur un site et ont abattu tout le monde avant que les gens ne sachent ce qui se passait, ou que vous ayez été le destinataire d’une ruée vers Ash.

Il est logique qu’elle soit aussi oppressante dans Rainbow Six Siege Mobile que dans la version principale du jeu. Avec son R4-C de base et ses balles de brèche, elle est sûre de surprendre tous les défenseurs en se précipitant rapidement sur le site.

3. thermite

Une grande partie du siège est la capacité de renforcer un mur et de le considérer comme sûr. Avoir la capacité de briser ces murs de sécurité et de secouer une défense est ce qui rend Thermite si fort. Le seul inconvénient que vous rencontrez avec Thermite est que vous ne pouvez abattre que deux ou trois murs en fonction du nombre d’accusations de violation que vous avez.

2. Hibana

Si la capacité de briser quelques murs renforcés est forte, il est logique que la capacité d’ouvrir plusieurs trous dans différents murs renforcés soit plus forte. Bien qu’Hibana ne puisse pas ouvrir des murs entiers comme le peut Thermite, elle peut ouvrir beaucoup plus de trous de pointe et même faire des trous accroupis dans des murs renforcés si nécessaire.

1. Thatcher

Champion du taux d’interdiction le plus élevé de tous les opérateurs du jeu, Thatcher doit être l’opérateur le plus puissant pour être aussi détesté. Malgré le taux d’interdiction élevé, sa capacité est assez simple. Il peut lancer des grenades EMP qui désactivent ou détruisent les gadgets électroniques de n’importe quel défenseur.

Un gadget aussi simple peut rendre le taux d’interdiction le plus élevé ridicule jusqu’à ce que vous vous y opposiez. Une équipe en défense peut dépenser autant de ressources qu’elle le souhaite pour défendre un mur et tout ce que Thatcher doit faire est de lancer une grenade de son côté du mur pour l’ouvrir à un gros briseur.

Meilleurs opérateurs en défense dans Rainbow Six Siege

R6-Mobile-Défenseurs

8. Tour

Ce n’est pas parce qu’il est en bas que Rook est un défenseur inutile. Il est juste assez simple et apporte très peu de défense à une équipe. En mettant l’un de ses gilets pare-balles, ses coéquipiers gagneront un peu de santé supplémentaire. Cependant, le gain de santé est si faible que cela signifie normalement qu’ils n’ont besoin que d’un seul coup supplémentaire pour les faire tomber.

Ceci est rendu encore plus redondant puisque le siège a le système de tir à la tête à un coup, quelle que soit l’arme ou l’armure que vous portez. Rook est toujours le choix incontournable pour l’ancrage sur site car il est l’opérateur le plus tankiste du jeu. Mais en dehors de cela, il pâlit par rapport aux autres défenseurs.

7. Kapkan

Les pièges sont un excellent moyen de surprendre les joueurs sans méfiance et de tuer gratuitement. Mais au fur et à mesure que les joueurs s’améliorent dans le jeu, le simple fait de savoir qu’un Kapkan est en jeu leur fera vérifier chaque porte qu’ils traversent.

Vous pourrez peut-être encore tuer un embrayage depuis la tombe alors que la manche se termine et que les attaquants se précipitent sur le site pour poser la bombe. Mais la plupart du temps, tous vos pièges seront abattus par un drone à contraction dès que vous les poserez.

6. Walkyrie

La possibilité de placer une caméra n’importe où sur la carte est assez forte et est encore plus forte lorsque vous communiquez avec vos coéquipiers, vous n’avez donc pas besoin de cingler avec la caméra. Mais pour tirer le meilleur parti des caméras, vous aurez besoin de cette communication qui n’existe pas normalement dans votre jeu moyen.

Dans un jeu normal, vos coéquipiers utiliseront les caméras après leur mort et cingleront une fois avec eux, ce qui obligera les attaquants à regarder autour de vous et à trouver très probablement votre caméra. Vous pourrez peut-être trouver quelques endroits sournois pour les lancer qui permettront à vos coéquipiers de s’éloigner et de distraire les attaquants, mais ce sera assez rare.

5. Chasseur

Les grenades sont l’un des moyens les plus sûrs de tuer un défenseur ou de le forcer à quitter l’endroit où il se cache afin qu’il puisse être tué. Cela rend la capacité de Jäger à déployer un système de défense Magpie assez forte et elle l’est. Le seul inconvénient de Jäger est que vous devez ranger les pies car elles peuvent facilement être abattues et détruites.

4. Bandits

Les batteries Shock Wire de Bandit sont l’un des deux moyens d’empêcher une brèche dure d’ouvrir un mur renforcé. Cela peut ralentir les attaquants car ils devront trouver un moyen de détruire la batterie s’ils veulent ouvrir le mur ou repenser tout leur plan d’attaque.

Vous pouvez également mettre les piles dans le fil de fer barbelé dont Bandit dispose pour créer un véritable fil de choc. Cependant, cela est assez inutile car le frappeur peut être facilement abattu car il se trouve au milieu du fil que les attaquants traverseraient.

3. Muet

Bien que ses Jammers remplissent un rôle similaire aux batteries de Bandit, les Jammers de Mute peuvent faire un peu plus. En plus d’empêcher un Hard Breaker d’ouvrir un mur renforcé, un Jammer peut couvrir deux murs s’il est placé correctement. Ils peuvent également être utilisés pour empêcher les drones d’entrer par des trous de drones ou des portes.

Si vous placez le brouilleur correctement, vous pouvez bloquer une porte ou un trou de drone sans exposer le brouilleur à cet angle. Cela rend beaucoup plus difficile pour un drone Twitch d’entrer sur le site et de détruire le reste des gadgets du défenseur.

2. crâne

Avant l’ajout de Jackel au jeu, Cateria était une menace. Si les attaquants ne nettoyaient pas correctement chaque cachette, ils pourraient facilement être faufilés par un Caveira et anéantis avant de savoir ce qui s’est passé.

Caveira rend également les poussées en solo beaucoup plus dangereuses. Si elle attrape quelqu’un par elle-même, elle peut l’abattre et l’interroger pour révéler l’emplacement de tous les autres attaquants pendant une courte durée.

1. Fumer

Smoke a l’un des rares moyens de vraiment fermer une entrée sur le site dans le jeu. Alors que les attaquants pouvaient simplement courir à travers sa fumée, ils sortiraient de l’autre côté sans savoir où regarder et s’adouciraient pour une mise à mort facile par tout défenseur qui les entendrait se précipiter.

Cela signifie que la fumée peut effectivement fermer une entrée pendant 30 secondes au total avec toutes ses grenades fumigènes. Si l’un de ces opérateurs vous a semblé intéressant, assurez-vous de vous inscrire pour un accès anticipé à Rainbow Six Siege Mobile afin de pouvoir commencer à les déverrouiller maintenant.

Nous avons beaucoup d’autres nouvelles concernant Rainbow Six Siege Mobile et la version console et PC de Rainbow Six Siege sur leurs pages respectives.

Mobile de siège Rainbow Six sera disponible sur IOS et Android dès sa sortie