Qu'est-ce que South Of Midnight, la dernière exclusivité Xbox ?

Il y a beaucoup à apprendre avec ce jeu vidéo réaliste et magique.

Compulsion Games a partagé de nouvelles informations sur leur prochaine exclusivité Xbox, Au sud de minuit.

Au sud de minuit est un jeu d’action et d’aventure à la troisième personne, que compulsion appelle « large linéaire ». Cela fait allusion à la largeur des zones qui peuvent être explorées, mais à la façon dont certains endroits sont fermés jusqu’à ce que vous terminiez des parties spécifiques de l’histoire.

Sur leur site, ils partagent ce synopsis du jeu :

« En tant que Hazel, vous explorerez les mythes et rencontrerez des créatures du folklore sudiste dans un monde macabre et fantastique. Lorsqu’un désastre frappe sa ville natale, Hazel est appelée à devenir tisserande : une réparatrice magique de liens et d’esprits brisés.

Imprégnée de ces nouvelles capacités, Hazel affrontera et soumettra des créatures dangereuses, démêlera les toiles du passé commun de sa propre famille et, si elle a de la chance, trouvera son chemin vers un endroit où elle se sentira comme chez elle.

Au sud de minuit se déroule de nos jours, mais dans une version réaliste magique avec un thème gothique méridional. Compulsion prétend créer le premier jeu avec un tel thème, mais ce n’est peut-être pas vrai à 100 %. Jeu de 1999 d’Acclaim Studios Homme de l’ombre se délecte également d’un thème gothique du Sud, tournant autour du vaudou.

Mais le gothique du Sud est plus que du vaudou, et dans un article de blog pour Xbox Wire, Compulson développe ses idées :

« C’était très libérateur de travailler avec des histoires existantes sur des créatures, mais sans témoignages oculaires ni preuves photographiques. Ma grand-mère racontait des histoires très courtes sur certaines de ces créatures, la plupart réduites au niveau de la superstition.

Comme, ‘Nous peignons nos plafonds de porche en bleu, donc les Haints [evil spirits from Southern folktales] ne peut pas entrer. Et c’est à peu près tout ce que nous savons sur Haints.

Dans le même ordre d’idées, la magie utilisée par le personnage principal Hazel est uniquement méridionale. Le tissage est conceptuellement différent de l’idée conventionnelle de la magie comme combat.

« C’est plein de géométrie fractale exprimée comme du tricot et des napperons – tout a pour thème le textile. Essentiellement, vous prenez les brins qui composent l’univers et les tissez ou les transformez en formes utiles pour le joueur.

Les tisserands naissent avec la capacité de voir plus profondément et de voir comment l’univers est réellement construit par ces brins énergisés et semi-autonomes. L’univers a une intention, mais parfois il s’effondre. Et c’est pourquoi nous avons des tisserands – pour réparer les déchirures de la grande tapisserie qui compose chaque personne, chaque lieu et chaque chose qui existe.

Et puis il y a Shakin’ Bones, le guitariste géant que Hazel tente d’interroger dans la bande-annonce. Shakin’ Bones est basé sur la légende de Robert Johnson, l’homme qui a conclu un pacte avec le diable à la croisée des chemins et est devenu le plus grand guitariste de tous les temps.

Compulsion a placé plusieurs légendes du Sud comme Shakin’ Bones tout au long du jeu. Ils sont appelés Archontes, et ils ne sont pas nécessairement de votre côté, ni de celui de vos ennemis. Comme suggéré dans l’entrée Shakin’ Bones, la musique sera une grande partie de Au sud de minuit aussi.

Au sud de minuit n’a pas de date de sortie pour le moment, mais il sortira sur Xbox Series X|S et Windows via Steam. C’est également le premier jour du Game Pass. Vous pouvez regarder la bande-annonce ci-dessous.