La mise à jour 4.0 pour Battlefield 2042 aura plus de 400 corrections de bugs

Préparez-vous pour de grands changements demain.

Champ de bataille 2042

Champ de bataille 2042 continue de descendre en spirale et les développeurs du jeu continuent d’essayer de le ramener d’entre les morts. La semaine dernière, il a été annoncé que la mise à jour 4.0 était en route, apportant avec elle plus de 400 corrections de bugs, des traits de caractère mis à jour et bien plus encore. La mise à jour sera en ligne demain, le 19 avril, et les notes de mise à jour complètes ont été dévoilées avant cette refonte indispensable.

La mise à jour 4.0 ajoutera un chat vocal dans le jeu pour les équipes et le groupe, quelque chose dont les joueurs se sont plaints de manquer depuis la sortie du jeu il y a près de cinq mois. Compte tenu de la taille des équipes Champ de bataille 2042il n’y aura pas de chat vocal pour des équipes entières.

Si vous souhaitez voir les notes de mise à jour complètes, continuez à faire défiler.

Général

  • Plusieurs améliorations apportées à Kill Assists
  • Les aides aux dégâts se déclenchent à partir d’un seuil de dégâts inférieur, améliorant la cohérence et la clarté
  • Les grenades EMP déclenchent désormais les assistances de manière plus fiable
  • Les assistances peuvent désormais se déclencher lorsqu’un coéquipier tue un ennemi et que l’un d’eux était couvert de fumée que vous avez déployé.
  • Correction des effets EMP persistant à l’écran
  • Correction d’un bug où l’équipement d’une pièce jointe d’arme à partir du menu de révélation d’objet réinitialisait dans certains scénarios la personnalisation complète de cette arme aux valeurs par défaut
  • Correction d’un bug où la personnalisation enregistrée du joueur était parfois réinitialisée aux valeurs par défaut après avoir rejoint un serveur
  • Raccourcis clavier simplifiés pour Chat et VoIP
  • Changer d’arme pour Gunner peut désormais être correctement lié dans les raccourcis clavier
  • Paramètres de sensibilité de l’avion et de l’hélicoptère ajoutés au menu Options

Mise en relation et réseaux sociaux

  • Correction d’une erreur de matchmaking qui pouvait survenir après avoir quitté un serveur Hazard Zone
  • Les informations de matchmaking sont désormais visibles sur l’écran de la carte de joueur
  • Correction d’un bug où un utilisateur rencontrait une boucle de matchmaking et était renvoyé dans le hall.
  • Dissoudre un groupe avant de le rejoindre n’affiche plus par erreur l’invite « Supprimer un ami EA »

Progression et déblocages

  • Rubans ajustés pour les rendre plus faciles à déverrouiller dans tous les modes, en particulier dans Rush
  • Ajustements supplémentaires à des rubans spécifiques :
  • Logistique – Les progrès obtenus grâce à la réparation de véhicules amis ont été augmentés, et les progrès obtenus grâce à la guérison et au réapprovisionnement ont été réduits
  • Objectif – Les éliminations ou les aides tout en combattant pour des objectifs dans Breakthrough donnent désormais également des progrès
  • Intel – Les progrès pour frapper les véhicules ennemis avec des EMP ont été doublés
  • Combat – Détruire un Ranger ennemi récompense désormais la progression du ruban
  • Combat & Wingman – Les éliminations et les aides sur les joueurs ennemis dans la zone de danger augmentent désormais la progression
  • La maîtrise du Mi-240 Super Hind, du MV-38 Condor et du MAV progresse désormais comme prévu lorsque les coéquipiers apparaissent sur votre véhicule
  • Les cosmétiques et les accessoires d’armes sont désormais correctement marqués comme nouveaux lorsqu’ils sont déverrouillés
  • L’XP des actions de soutien a été augmentée, tandis que l’XP des actions d’objectif a été réduite pour compenser :
  • Projectile détruit, avec l’APS-36 Shootdown Sentinel irlandais, de 5 -> 10 XP
  • Enemy Disrupted with EMP, de 10 -> 20 XP
  • Équipement détruit, de 5 -> 10 XP
  • Guérison, de 5 -> 20 XP
  • Réapprovisionnement, de 5 -> 20 XP
  • Réparation, de 5 -> 20 XP
  • Ranger détruit, de 25 -> 75 XP
  • Objectif neutralisé, de 250 -> 200 XP
  • Objectif capturé, forme 375 -> 200 XP
  • Secteur/Objectif Défendu, de 15 -> 10 XP.
  • Ajout d’un événement XP pour avoir tué un ennemi abattu dans la zone de danger
  • La réparation de Ranger déclenche désormais correctement l’événement XP de réparation

Plans

  • Se détacher
  • Les joueurs fixes ou les soldats IA n’apparaissaient parfois pas dans la bonne zone du QG
  • Sablier
  • Correction d’un bug où les joueurs recevaient encore des dégâts de la tornade alors qu’ils étaient à l’intérieur du stade
  • Kaléidoscope
  • Les arroseurs sont désormais actifs pendant 9 secondes au lieu de 20 secondes
  • Les gicleurs n’infligent plus de dégâts
  • Les gicleurs ne devraient plus affecter les joueurs à l’extérieur du bâtiment
  • L’effet de gel dans le HUD est moins intense
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tirer à travers les pneus de certains camions sur Kaleidoscope
  • Orbital
  • Le feu de l’événement d’explosion de fusée n’est plus invisible et se dissipera lentement
  • Renouvellement
  • Correction d’un bug où les soldats et les véhicules étaient affectés par la tempête à l’intérieur des bâtiments
  • Réduction de l’étirement lorsque des événements clés tels que le lancement d’une fusée se déclenchent
  • Les bornes et les rampes ne devraient plus être déclenchées par des gadgets déployés
  • Les barils toxiques continuent désormais d’infliger des dégâts de zone si un autre baril à proximité est détruit peu de temps après
  • Correction d’un bug/exploit où les joueurs pouvaient déployer des gadgets ou des boucliers qui se croisaient avec les MCOM, ne leur permettant pas d’être désarmés
  • Correction d’un bug où les portes des conteneurs présentaient toujours l’invite d’interaction après avoir été détruites
  • Comportement de destruction mis à jour pour les clôtures
  • Les objets accessoires mineurs à distance apparaissent maintenant plus lentement
  • Ajout de la prise en charge de la traversée sur des objets liés à des plates-formes mobiles
  • Activation de l’occlusion de la couverture pour les dommages causés aux joueurs par les explosions
  • Correction d’un bug lorsque les portes d’ascenseur n’étaient pas synchronisées pour les joueurs rejoignant plus tard pendant un match
  • Les joueurs peuvent désormais se faufiler et ouvrir des portes proches d’eux pendant l’ADS
  • Nous avons résolu plusieurs petits problèmes sur toutes les cartes qui pourraient avoir un impact négatif sur le gameplay : Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient rester bloqués
  • Correction du flottement des objets
  • Correction de certaines zones de collision qui faisaient tomber les joueurs à travers des objets/la carte
  • Zones fixes où les avions pouvaient traverser le terrain alors qu’ils étaient hors limites
  • Correction de l’impossibilité d’interagir avec certains objets
  • Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient voir à travers la carte
  • Correction du comportement sur certains objets interactifs tels que les portes
  • Correction du découpage d’objets tels que la végétation

Champ de bataille Portail

  • Plusieurs améliorations ont été apportées au navigateur du portail
  • Le nom/la description est désormais rempli automatiquement lors de la création d’une expérience
  • Les champs Nom/Description des expériences prédéfinies sont désormais vides par défaut
  • Les expériences de navigation se souviennent de votre requête de recherche précédente
  • Cas résolus où les onglets Parcourir ne fonctionnaient pas correctement lors de l’application de filtres personnalisés
  • Ajustements apportés à la caméra de chasse sur un certain nombre de véhicules dans Battlefield Portal
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un plantage du jeu lorsque les joueurs se trouvaient à proximité d’un Kübelwagen
  • Les joueurs ne restent plus dans une animation de déclenchement bloquée après avoir déployé C4 et sauté immédiatement dans un véhicule
  • Le défibrillateur ne peut plus être équipé en nageant
  • Les mitrailleuses fixes seront désormais détruites aux côtés des tours d’accompagnement
  • Ajout de nouvelles lignes VO pour détruire ou capturer des objectifs
  • Ajout d’une nouvelle ligne VO pour l’événement d’effondrement de la tour sur la frontière caspienne
  • La tour sur la frontière caspienne aura désormais des effets visuels de barrage et de projectile améliorés avant son effondrement
  • Les joueurs peuvent désormais revenir à leur arme secondaire lors d’une expérience avec toutes les armes principales désactivées
  • La liaison de clé de cycle d’arme principale passe désormais correctement à l’arme secondaire si le joueur n’en a pas d’arme principale
  • Vous devriez maintenant toujours avoir automatiquement votre dernier chargement joué au tour suivant
  • Les spawns sur El-Alamein ont été déplacés pour éviter de rester bloqués après le déploiement en mode FFA
  • Battle of the Bulge – l’écran passe désormais en sépia lorsque vous sortez des limites près de la zone de vue de la bataille de chars
  • De nombreux correctifs pour les rochers flottants et les falaises à Valparaiso, Arica Harbour, El-Alamein et Caspian Border

Mauvaise compagnie 2

  • Vous pouvez maintenant revenir au gadget Mortar Strike pendant qu’il se recharge
  • Vous pouvez maintenant quitter le gadget Mortar Strike en utilisant les liaisons prev/next de l’inventaire (molette de souris par défaut) pendant qu’il se recharge
  • Correction d’un problème où l’arme sous les pièces jointes du canon se déclenchait en appuyant sur un bouton même si l’arme n’était pas sélectionnée à ce moment-là
  • Rush – écrans M-Com mis à jour avec barres de progression d’armement/désarmement et compte à rebours

l’audio

  • Correction du mauvais VO joué lors de l’envoi d’ordres d’attaque en tant que Dozer
  • Correction d’un problème où le gadget VO de Falck se déclenchait lorsqu’il frappait des ennemis
  • Le son de guérison jouera désormais toujours lorsque Falck se soigne avec le pistolet Syrette S21
  • Ajustement audio Wingsuit pour Sundance afin qu’ils soient plus faciles à entendre pour les ennemis
  • Ajout de sons de frottement de surface au véhicule avec des chenilles lors de la rotation à l’arrêt
  • Audio amélioré sur les véhicules amphibies
  • Le MD540 Nightbird et le AH-64GX Apache Warchief ont désormais les bons signaux audio lorsque les missiles air-sol sont prêts à être utilisés
  • La destruction d’un gadget ne devrait plus déclencher la voix off du véhicule détruit
  • Amélioration de l’audio à distance pour le drone Recon
  • Le son de faible santé ne devrait plus rester bloqué lorsque vous entrez dans un véhicule
  • Ajout de VFX audio pour allumer/éteindre la pièce jointe de la lampe de poche
  • Le capteur de proximité ne devrait plus émettre de sons d’avertissement si aucun ennemi n’est à portée
  • Les soldats ne devraient plus entendre le ping VO opposé se déclencher à partir d’une vue 3P
  • Amélioration de la cohérence audio pour les appels de véhicules
  • Amélioration de l’expérience audio du cockpit lors de la conduite de véhicules terrestres fermés à la première personne
  • Ajustement du son de saut lors de la montée des échelles
  • Ajout de l’audio pour les oiseaux lors du renouvellement
  • Ajout de l’audio pour détruire les écrans dans le hall du laboratoire Synseco dans Renewal
  • Audio amélioré pour les dommages causés par les tempêtes
  • Audio amélioré pour le changement de vitesse du véhicule
  • Correction d’un problème où le fait d’appuyer rapidement sur le feu d’un fusil de sniper jouait un signal audio comme si deux coups avaient été tirés
  • Audio amélioré pour le M5C Bolte, l’EBAA Wildcat et le MD540 Nightbird lorsqu’ils passent devant les joueurs

Modes

Percée

  • Correction des véhicules aériens pouvant apparaître au QG de l’adversaire au début du tour

Zone de danger

  • Les missions réussies ne devraient plus être affichées comme ayant échoué
  • Vous ne pouvez plus utiliser un appel de redéploiement lorsque tous les joueurs d’une équipe sont en vie
  • Suppression des statistiques de classement de placement de l’écran de fin de manche dans la zone de danger
  • Coûts ajustés de plusieurs armes et gadgets de la zone de danger
  • Les AI LATV itinérants ne devraient plus échouer à apparaître ou apparaître au mauvais moment
  • Les soldats ne devraient plus être coincés dans un état d’homme à terre
  • La fin du tour de la zone de danger affiche désormais tous les kills, au lieu de seulement les kills de joueurs humains
  • La fin du tour de la zone de danger s’affiche désormais correctement au lieu des réapparitions à vie
  • Un Data Drive collecté ne sera plus marqué de manière permanente sur la mini-carte
  • Les joueurs ne peuvent plus déplacer leur personnage dans la zone de danger après être mort ou saigné

Se précipiter

  • Correction de problèmes avec Rush déclarant l’équipe gagnante prématurément et/ou incorrectement
  • Le déploiement de gadgets sur Rush M-COMS ne devrait plus empêcher son armement