Psychonauts 2: Comment trouver tous les objets de collection dans Green Needle Gulch | 100% guidé

Le dernier pôle de Psychonautes 2 n’est pas n’importe quel camping abandonné. Green Needle Gulch est l’endroit où les Psychonauts originaux ont uni leurs forces pour plonger dans les profondeurs de l’esprit. Les ruines de la base d’opérations d’origine des Psychic Six sont en ruines, envahies par des plantes effrayantes et des abeilles tueuses. C’est l’un des plus petits hubs, mais il peut toujours être difficile d’essayer de naviguer parmi tous les objets de collection faciles à manquer. Nous avons une liste complète de chaque emplacement dans le guide ci-dessous.

Certains objets de collection ne sont disponibles que lorsque vous revenez après avoir terminé le jeu, alors ne vous inquiétez pas de nettoyer Green Needle Gulch avant d’avoir terminé l’histoire. La zone de la ruche est beaucoup trop dangereuse la nuit. Pendant la journée (et une fois que vous aurez terminé le stade cérébral de Cassie), les abeilles se calmeront, vous permettant d’explorer un peu plus les collines incrustées de miel. Si vous visez à 100% tous les hubs, c’est le dernier.


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Aiguille verte Gulch | Guide d’achèvement à 100 %

Il existe quatre types d’objets de collection dans le monde réel : les cartes de défi PSI, les marqueurs de défi PSI, les coffres de fournitures et les clés de coffre de fournitures. Chaque objet de collection est dédié à vous faire gagner plus de rangs et à vous donner plus de PSItanium.

Carte Défi PSI #1: Glisse vers le bas depuis la zone de départ, puis saute à la corde et regarde sur la plate-forme flottante en bois à droite.

Carte Défi PSI #2: Dans la même zone, il y a une autre carte sur la corde raide à gauche.

Marqueur de défi PSI #1: Depuis Nona’s River House, montez sur le pont en bois jusqu’à l’Heptadome et utilisez l’accordeur de pensée pour découvrir les points de grappin.

Carte Défi PSI #3: Sur le chemin de Nona’s River House à l’Heptadome. Vous ne pouvez pas le manquer.

Carte Défi PSI #4-6: Trois flottent (et sont faciles à repérer) dans l’Heptadome.

Carte Défi PSI #7-8: Deux sont sur les collines par la sortie droite de l’Heptadome.

Carte Défi PSI #9-11: Prendre le chemin de gauche depuis l’Heptadome. Une fois que vous atteignez le vieux fourgon, il y a trois cartes à proximité. Deux sur le chemin, et un derrière l’arbre à gauche.

Carte Défi PSI #12: À l’intérieur de l’intérieur des Ruches de Cassie, montez en haut des escaliers et double-sautez jusqu’à une petite alcôve.

Marqueur de défi PSI #2: Depuis l’Heptadome, allez à droite pour trouver la chambre de psycho-isolement. Basculez les interrupteurs autour de lui dans cet ordre : violet, orange, bleu.

Coffre d’approvisionnement #1: Dans la Ménagerie de Compton, il suffit de suivre le bon chemin.

Carte Défi PSI #13-17: Cinq cartes PSI Challenge flottent autour de la ménagerie de Compton. Ils sont faciles à repérer, il suffit de faire le tour de la zone pour les récupérer. Assurez-vous de grimper jusqu’au sommet!

Clé de coffre d’approvisionnement #1: Dans la ménagerie de Compton, utilisez Clairvoyance sur le castor au centre. Trouvez sa cachette pour obtenir cette clé.

Marqueur de défi PSI #3: Utilisez Projection sur la dépendance près du bureau de la cabane dans les arbres détruite de Truman.

Carte Défi PSI #18: Utilisez la capacité de saut de charge de Lévitation pour atteindre les escaliers cassés du bureau de Truman. Grimpez sur le lierre pour atteindre le toit. La carte est sur la cheminée.

Marqueur de défi PSI #4: Le dernier marqueur se trouve sur le toit du bureau de Truman. Utilisez le tuner de pensée pour découvrir les points de grappin, puis compressez-les pour obtenir ce marqueur.

Carte Défi PSI #19: Il y a une autre carte que vous pouvez obtenir du marqueur précédent. Sautez vers la section cassée de la passerelle en bois sur le tronc d’arbre opposé.

Carte Défi PSI #20: Depuis la cabane de Truman, sautez sur la plate-forme circulaire en bois et marchez sur la corde raide pour obtenir cette carte.

Carte Défi PSI #21: Au début de la zone, une carte flotte au-dessus de la corde raide, juste après que le rocher glisse vers l’eau. Sautez sur les branches des arbres que vous pouvez utiliser comme des poteaux pour l’obtenir.

Carte Défi PSI #22: Depuis la serre de Bob, lorsque vous atteignez le lierre dont vous avez besoin pour grimper, cherchez une plante verte rebondissante. Rebondissez-le sur une balançoire pour atteindre les grottes.

Clé de coffre d’approvisionnement #2: La deuxième clé du coffre de ravitaillement se trouve également dans la zone de la carte précédente.

Carte Défi PSI #23-#24: À la serre de Bob, descendez jusqu’à la partie la plus basse des vignes sous la maison. Il y a deux cartes ci-dessous.

Carte Défi PSI #25: Juste à côté de la porte d’entrée de la serre de Bob.

Coffre de fournitures #2: À l’intérieur des ruches de Cassie, allez au dernier étage et utilisez la capacité de projection – vous la gagnerez dans le cerveau de Cassie.

Carte Défi PSI #26: Après avoir terminé le jeu, vous pouvez retourner à Green Needle Gulch pendant la journée. Allez sur le chemin menant aux Ruches de Cassie. À la plante gonflable verte, il y a un petit bâtiment dans lequel vous pouvez sauter. Sautez dessus et suivez les rochers jusqu’à cette carte.

Carte Défi PSI #27: À Nona’s River House, atteignez le balcon du deuxième étage et sautez sur les sections de balcon cassées au-dessus de l’ancienne roue à eau.