Psychonauts 2: Comment trouver tous les psychoséismomètres pour Gisu | Guide des missions

Une fois que vous avez déverrouillé la carrière et la zone douteuse dans Psychonautes 2, vous pouvez retourner dans la cabane secrète du stagiaire et obtenir un travail délicat de Gisu. Elle veut que vous trouviez trois psychoséismomètres cachés – chacun vous téléporte dans un royaume mental négatif rempli de vagues d’ennemis. Vous voudrez apporter beaucoup de Pops PSI pour survivre, et probablement attendre avant d’entrer dans la phase finale de Fractured Mind de Ford Cruller.

Comme toutes les missions optionnelles, celle-ci ne vient vraiment pas avec des indices. Il vous suffit de trouver trois appareils et de les utiliser. Battre les méchants à l’intérieur est relativement simple. C’est trouver les machines qui vont vous faire grimper les murs télékinésiques. Il n’y a que trois appareils – un dans la carrière et deux dans la zone douteuse. Malheureusement, les deux emplacements cachés dans la zone douteuse sont assez discutables. Si vous êtes perdu et avez besoin d’une référence rapide pour trouver ces machines, consultez le guide complet des quêtes facultatives ci-dessous.


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Comment remplir la mission facultative « Psychoseismomètres pour Gisu »

Pour commencer cette mission facultative, vous devez progresser dans la « mission secrète » de Truman, puis parler à Gisu dans la cabane dans les arbres, sur le chemin de gauche dans la carrière. Elle vous demandera de trouver trois « psychoséismomètres » cachés – chacun mène à une arène de combat basée sur les vagues. Avant d’entrer dans chaque arène, je recommande d’acheter quelques PSI Pops.

  • Psychosismomètre Vent 099: Dans la carrière, dirigez-vous vers l’entrée de la vieille mine vers la zone douteuse. Sur la droite, il y a une grotte facultative couverte de toiles d’araignées. Utilisez Pyro pour l’ouvrir et atteignez la fin pour trouver cet appareil.
  • Psychosismomètre Vent Q33: Dans la zone douteuse, allez au feu de camp de la forêt près de l’entrée des bois oubliés. Utilisez Pyro pour allumer le feu de camp et utilisez le courant ascendant, puis flottez vers les allées en bois vers le terrain de jeu. Si vous lévitez, vous pouvez simplement le faire. Utilisez la plante rebondissante, puis lorsque vous atterrissez, utilisez-en deux de plus pour atteindre une passerelle très haute. Chevauchez le draft avec Levitate pour atteindre l’objectif.
  • Psychosismomètre Vent H18: Dans la zone douteuse, allez au camp Aquato et vérifiez le côté gauche pour un chemin à travers les arbres. Il y a un gros rocher avec vue sur un mur de grotte fissuré. Explosez-le et entrez à l’intérieur.

Retournez voir Gisu pour récupérer votre récompense. C’est juste un simple rang, mais vous aurez besoin de tous les rangs que vous pouvez obtenir avant de vous rendre au quatrième hub.