Projet: Mara a l'air effrayant dans ces nouveaux plans intégrés au moteur de Ninja Theory

C’est «  jeter les bases de tous nos projets  »

Projet: Mara est «le cadre de jeu le plus ambitieux et le plus réaliste de Ninja Theory», et dans une vidéo des coulisses, on nous montre comment la technologie et l’art se rencontrent de nouvelles manières au studio. Mieux encore, le co-fondateur Tameem Antoniades a apporté quelques images impressionnantes intégrées au moteur.

« Bien que ce soit un projet assez concis, nous essayons de faire beaucoup de choses que nous n’avons jamais essayées auparavant », a déclaré Tameem Antoniades de Ninja Theory. « L’une de ces choses est de capturer la réalité de manière obsessionnelle. »

L’équipe a rassemblé du bois et de la moquette dans l’appartement du monde réel du jeu et les a scannés à l’aide d’un « scanner maison » pour créer des références qui pourraient être utilisées avec « des shaders procéduraux et des cartes détaillées pour tenter de recréer les matériaux de manière réaliste. que possible », selon Antoniades. « Les matériaux pour nous ne sont plus simplement des choses plates, ce sont des choses qui se mélangent entre les shaders et la géométrie 3D. »

Après avoir essayé d’autres méthodes pour capturer l’appartement qui n’atteignaient pas le seuil de réalisme Projet: Mara s’efforce d’atteindre, Ninja Theory s’est tourné vers Clear Angle Studios – des «spécialistes de la numérisation 3D» autoproclamés qui ont fourni aux développeurs «certaines des meilleures références nous avons jamais vu. « 

À partir de là, les artistes environnementaux se sont tournés vers la génération procédurale – y compris leurs propres outils internes avec des «interfaces simples» – pour agrandir tout l’intérieur car «il n’y a aucun moyen de le faire à la main».

Le résultat est assez impressionnant dans ces comparaisons côte à côte:

Projet: évier intégré Mara

Projet: Réchaud intégré Mara

Projet: Plancher et mur intégrés au moteur Mara

« Il y a ce changement en cours au sein de Ninja Theory », a déclaré Antoniades. «Les artistes ne sont pas là uniquement pour créer un objet. Ils sont là pour créer des systèmes capables de créer cet objet – et des variations infinies de cet objet. C’est donc une approche totalement différente qui jette les bases de tous nos projets à travers le monde. studio [including Senua’s Saga: Hellblade II], et tous nos futurs projets. « 

En ce qui concerne Project: Mara en particulier, nous n’avons toujours pas grand chose à faire autre que sa prémisse unique, «représentation ancrée de la terreur mentale» et nature «expérimentale», mais voici un autre indice.

« Nous visons une expérience qui semble réelle; qui ne ressemble pas à un jeu et qui ne ressemble pas à un film. Il y a un pouvoir à tromper l’esprit en lui faisant croire que c’est réel avant de le subvertir, de sorte que vous expérimentiez le étrangeté et horreur hallucinantes du monde que Mara habite. « 

Avec d’innombrables mondes ouverts incroyablement vastes à explorer dans les jeux modernes, je suis ravi de fouiller dans quelque chose d’aussi rafraîchissant et autonome pour un changement. Moins absolument peut être plus.

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