Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 17 : Le jugement

Après que Freya ait révélé qu’elle était potentiellement intéressée à rejoindre Atreus pour son plan visant à défier Odin, elle demande l’aide de Kratos à laquelle il la lui donne prudemment. Le couple guérit de vieilles blessures pendant The Path: The Reckoning in Dieu de la guerre Ragnarok.

La procédure pas à pas ci-dessous commence après le combat contre le boss de Vanadis et se termine après que Kratos et Freya se soient rendus dans sa maison d’enfance.

REMARQUE : Cette procédure pas à pas ne couvre que la quête principale et ne couvre aucune quête secondaire.


Plus de procédures pas à pas de God of War Ragnarok:

| Partie 1 : Survivre à Fimbulwinter | Partie 2 : Guide du patron de Bjorn | Partie 3 : Guide du Boss Thor | Partie 4 : Le secret d’Atrée | Partie 5 : La maison de Sindri | Partie 6 : Voyage à Nidavellir | Partie 7 : La quête de Tyr | Partie 8 : Cherchez Tyr dans les mines | Partie 9 : Vieux amis | Partie 10 : Le secret de Groa | Partie 11 : Guide du patron d’Alva | Partie 12 : Bois de fer | Partie 13 : Le sanctuaire perdu | Partie 14 : Le gouffre | Partie 15 : Guide du boss Gryla | Partie 16 : Guide du boss Vanadis |


Le Chemin : Le Jugement

Après la cinématique où Freya demande l’aide de Kratos, marchez le long du côté de la maison jusqu’à la porte mystique dans la cour avant. Lorsque vous arrivez de l’autre côté du portail, suivez Freya le long du chemin forestier principal jusqu’à ce que vous deviez vous faufiler à travers une arche de pierre envahie par la végétation.

De l’autre côté, continuez à suivre Freya (elle se sera transformée en faucon quand vous aurez traversé) jusqu’à ce que vous tombiez sur une porte métallique géante. Passez de l’autre côté de la porte et avancez dans le couloir puis tournez légèrement à gauche. Faites attention aux taches bleues qui dépassent du sol, du plafond et des murs car elles exploseront en laissant du poison partout si vous vous approchez trop. Détruisez-les en y jetant votre hache ou vos lames, puis continuez vers la droite sur une dalle de sol destructible.

Lorsque vous arrivez sur la tuile, vous serez attaqué par un nouveau type d’ennemi, la légion, qui est assez facile à éliminer. Il y en aura beaucoup qui apparaîtront en même temps, mais ils ne prendront que quelques coups avant de tomber pour de bon. Avec eux, dirigez-vous vers le sud-est, puis tournez le coin vers l’est.

Suivre le chemin puis gravir les corniches à gauche. Suivez le chemin supérieur à travers un pont puis un second sur le chemin de gauche. Sautez à travers l’espace jusqu’à la plate-forme à l’est, puis continuez le long du chemin surélevé dans les bois.

Continuez vers le nord en gardant un œil sur les pièges à gouttes qui explosent jusqu’à ce que vous sautiez par-dessus un rebord en pierre. De l’autre côté, vous serez pris en embuscade par des ennemis ressemblant à des lions. Une fois qu’ils sont traités, plongez sous la racine d’arbre géante au nord-ouest et sortez la plante crachant du venin de l’autre côté en lui lançant votre hache lorsqu’elle ouvre ses feuilles.

Une fois qu’il est traité, dirigez-vous vers le chemin devant vous, en retirant les pièges à gouttes et les plantes venimeuses au fur et à mesure. Descendez dans la zone près du lac et sautez sur les rochers dans l’eau pour vous rendre de l’autre côté. De l’autre côté, prenez à gauche et continuez sur le chemin principal vers le nord-ouest.

Sur le chemin, vous serez confronté à deux Wulvers. Ils sont beaucoup plus tankistes que les autres ennemis que vous avez affrontés à Vanaheim et peuvent infliger beaucoup de dégâts très rapidement, alors assurez-vous de rester à l’écart de leurs attaques de saisie à anneaux rouges. Tant que vous les esquivez et que vous frappez lorsque vous avez des ouvertures, elles ne devraient pas vous poser trop de problèmes.

Une fois les deux ennemis vaincus, dirigez-vous vers le nord-ouest et interagissez avec la grande dalle de pierre qui se trouve sur votre chemin. De l’autre côté, Brok exposera un piège caché. Utilisez votre hache sur la cible bleue à l’intérieur de l’embouchure du piège pour la désactiver, puis continuez d’avancer en faisant monter Brok sur le mur. Il vous révélera un point de grappin que vous pourrez utiliser pour atteindre son niveau.

Lorsque vous atteignez le rebord au-dessus de vous, Brok sera entraîné par une créature invisible. Rampez après Brok et vous verrez une cinématique où Kratos est présenté à Freyr. Après la scène, vous serez libre de parcourir le camp de Freyr. Brok installera un poste de travail à votre droite, alors assurez-vous de mettre à niveau votre équipement avant de partir.

Allez voir Freyr et parlez-lui. Il se tiendra près d’une table au nord-est, à droite du feu de camp au centre de la zone.

Cherchez la source de la malédiction contraignante de Freya

Une fois que vous avez parlé avec Freyr et laissé Mimir avec lui, ouvrez la porte en bois au nord-est, à gauche de l’endroit où vous avez laissé Mimir avec Freyr. Avancez sur le pont en bois et suivez le chemin principal avec Freya jusqu’à ce que vous arriviez à une bifurcation de la route dans la forêt. Prenez le chemin à droite.

Suivez le chemin en grimpant sur les rebords, en vous agrippant à l’eau et en gardant un œil sur la vie végétale hostile jusqu’à ce que vous vous retrouviez à ramper sous des racines au bout du chemin. De l’autre côté, vous tomberez nez à nez avec un givre ancien.

Combat de boss antique de givre

Les Anciens du Givre sont un miniboss relativement courant dans Dieu de la guerre Ragnarok, alors assurez-vous d’étudier le moveset de celui-ci car vous les combattrez à nouveau plus tard. Essentiellement, le Frost Ancient est complètement invulnérable partout sur son corps, à l’exception de sa poitrine. Pour le battre, vous voudrez jeter votre hache dans sa poitrine lorsqu’il s’exposera à une attaque.

Lorsque la hache se loge dans le géant, un objet de type roche tombera de son corps. Saisissez le rocher puis lancez-le dessus pour l’étourdir. Si vous le frappez n’importe où sur son corps, il exposera sa poitrine pendant plusieurs secondes, ce qui vous laissera amplement le temps de lui lancer votre hache plusieurs fois. Si vous parvenez à frapper sa poitrine exposée avec le rocher, cependant, l’ancien sera chancelant.

Une fois décalé, courez vers le Frost Ancient et cliquez sur R3 pour sauter dessus. Vous pourrez alors frapper R2 et R1 pour effectuer des attaques légères et lourdes, infligeant une quantité massive de dégâts.

Dans l’ensemble, le combat est assez simple, assurez-vous simplement d’éviter les attaques de l’ancien et de faire attention à la légion qui apparaît à la périphérie de l’arène.

Continuez à rechercher la source de la malédiction contraignante de Freya

Avec l’ancien vaincu, entrez dans la structure à l’est. Une fois à l’intérieur, détruisez la ronce à votre gauche à l’aide de vos lames, puis sautez à travers l’eau et agrippez-vous au rebord au-dessus. Prenez à droite et sautez vers la zone ci-dessous avec les os.

Occupe-toi de la meute de Gulan dans la zone puis rampe dans les racines des arbres au nord-est. De l’autre côté, continuez sur le chemin principal en suivant la forme d’aigle de Freya jusqu’à vous faufiler entre deux falaises.

Lorsque vous y parviendrez, vous devrez combattre des Einherja. Une fois qu’ils sont traités, un Flame Gradungr, une créature ressemblant à un bœuf, apparaîtra dans l’arène pour que vous puissiez également vous battre. Il peut être assez dangereux grâce à ses attaques de feu AoE. Assurez-vous de les éviter et utilisez votre hache pour briser son mur de flammes afin de le rendre vulnérable aux dommages.

Traverser la vallée pour atteindre la tour de guet

Une fois tous les ennemis éliminés, escaladez les rochers du côté nord de l’arène. Attaquez-vous à travers l’eau une fois que vous avez atteint la fin du chemin d’escalade, puis suivez le chemin principal jusqu’à la sortie d’une grotte dans un combat contre des ennemis.

Occupez-vous des monstres en vous occupant d’abord du Nokken maudit, le petit ennemi humanoïde accroché au plafond. Ensuite, traitez le Draugr. Une fois qu’ils sont vaincus, continuez avec Freya à travers des ponts en bois au nord-est. Après avoir atteint le bout du chemin dans une petite cabane en bois, regardez par le côté ouvert de la cabane au nord et lancez votre hache sur la grue dans l’eau jusqu’à ce que le point de grappin suspendu se trouve entre vous et la cabane suivante.

Accrochez-vous et continuez vers le nord-est en suivant Freya jusqu’à un petit trou dans le mur pour que vous puissiez ramper à travers. De l’autre côté, agrippez-vous à l’écart et éliminez les Einherja qui occupent le temple. Après les avoir tous éliminés, tirez sur la chaîne pour ouvrir la porte du côté est de l’arène.

De l’autre côté du portail, suivez le chemin à gauche et continuez jusqu’à tomber sur une plante empoisonnant le sol d’une brume bleue. Jetez-y votre hache pour la geler puis continuez le long du chemin en ne rappelant votre hache qu’une fois hors de portée de la plante.

Après avoir traité la plante, vous arriverez dans une petite clairière où vous devrez utiliser vos lames pour allumer des ronces en feu. Une fois que vous l’avez fait, une chaîne à grimper vous tombera dessus. Montez la chaîne puis montez sur le rebord devant vous. En haut, tirez la chaîne vers le bas pour soulever une corde sur laquelle vous pourrez faire de la tyrolienne.

Descendez la corde puis continuez vers l’avant, sautant à travers les pierres de la rivière devant vous, puis sautant vers l’arbre au bout du chemin de pierre. Après avoir traversé l’eau, grimpez le mur de pierre sur lequel vous vous trouvez. Au sommet de la falaise, avancez et empruntez le chemin central à la fourche sous le belvédère en pierre.

Trouver un moyen de traverser le pont brisé

Arrivé au bout du chemin, vous vous retrouverez dans une grande clairière avec une autre grue. Descendez le chemin à gauche et utilisez vos lames pour allumer la ronce en feu qui alourdit la grue. Avec la grue libre, tournez-la jusqu’à ce que le point de grappin sur son long bras soit entre vous et la structure en pierre à gauche.

Attrapez la structure, puis tournez la grue jusqu’à ce que la torche que la grue tient soit suspendue entre vous et la ronce non brûlée au nord. Utilisez vos lames pour tirer la torche vers vous pour finalement la balancer vers la ronce, la détruisant.

Revenez à la zone où vous êtes entré pour la première fois dans la clairière en déplaçant le point de grappin, puis déplacez le point de grappin une fois de plus pour traverser de l’autre côté de la clairière.

Avancez à la recherche de la malédiction contraignante

Après avoir traversé le pont cassé, prenez le chemin à gauche en direction du sud-ouest avec Freya. Suivez le chemin et passez à travers l’espace dans le mur au bout de celui-ci. De l’autre côté, vous serez confronté à un combat contre l’un des capitaines d’Odin, Fiske.

Combat contre le boss de Fiske

Bien que Fiske soit l’un des…