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Vous avez abattu Orphée le barde dans les ruines balayées par le sable à Chapitre 1 Partie 1 de Bravely Default 2, et ont appris les machinations pas si bénignes de Bernard. Il est temps de retourner à Savalon avec les informations que vous avez apprises et de confronter le patron du Gaming Hall à ses méfaits. Si vous êtes en train de lire à l’avance ou que vous n’avez pas encore atteint ce stade de Bravely Default 2, utilisez le lien ici pour revenir à la procédure pas à pas du chapitre 1, partie 1.

Étant donné que Bravely Default 2 est un jeu très narratif, je vais essayer de réduire au minimum tous les spoilers. Les détails de la cinématique seront rares et les personnages ne seront nommés que selon les besoins. De plus, cette procédure pas à pas suivra un format de liste de contrôle pour garder les choses courtes et concises. Je vais lister les monstres rencontrés le long du chemin critique (pour inclure leurs faiblesses), et les coffres au trésor (ainsi que ce qu’ils contiennent). Les ennemis et les boss sont des spoilers naturels mais nécessaires. Je vais donc marquer cet article avec un avertissement léger de spoiler ici, et je précéderai chaque boss avec un plus évident avertissement de spoiler.

Bravely Default 2 Chapitre 1 Partie 2 Procédure pas à pas

Retour à Savalon

  • Retournez au nord vers Savalon après avoir quitté les ruines balayées par le sable et regarder la cinématique qui a suivi.
    • Une cinématique jouera après votre entrée dans la ville et le prince Castor quittera la fête.
  • Traquez Anihal près du palais pour en savoir plus sur Bernard.
    • C’est maintenant le bon moment pour rendre visite au vendeur, vérifier votre vaisseau d’exploration (si vous l’avez envoyé) et vous reposer à l’auberge.
    • Un événement se déclenchera lorsque vous atteindrez la rampe menant au palais.
  • Après la cinématique avec Anihal, vous reprenez le jeu sur le marché de Savalon. Il est temps de se renseigner en ville pour voir ce que les habitants savent de Bernard.
    • Vous ne parlez qu’à une seule personne, alors dirigez-vous vers la droite pour parler avec le citadin de l’autre côté du marché pour commencer une cinématique plutôt éclairante.
    • Le prince Castor rejoindra la fête.
  • Descendez le chemin sur le côté droit de Savalon jusqu’à ce que vous soyez près du vendeur. Le bâtiment de droite qui était autrefois inaccessible a maintenant un pont qui y mène, et c’est là que vous devez aller ensuite.
    • De plus, le deuxième coffre de Savalon peut désormais être pillé (Chapeau de plumes).
  • Entrez dans le bâtiment et prenez la rampe pour entrer dans le Réservoir souterrain.
    • Une cinématique avec Anihal jouera, puis vous serez libre d’explorer.

Réservoir souterrain

  • Le réservoir souterrain est un donjon assez linéaire, quoique long. Comme c’est dans Savalon, vous pouvez rapidement vous retirer et guérir, alors n’ayez pas peur de vous rabattre sur des articles si vous avez besoin de vous réapprovisionner.
    • Vous devez être autour du niveau 12 pour entrer en toute sécurité et au moins au niveau d’emploi 6 ou plus.
    • Faites le plein de gouttes pour les yeux, d’antidotes et d’herbes d’écho.
  • Les monstres dans le réservoir souterrain comprennent les Dagons, les Roxolotls, les Gelaflans, les Ratbitts à oreilles tombantes et les Silkmoths:
    • Dagon (aquatique) est faible face à la foudre, à la terre et aux arcs. Prend la moitié des dégâts du feu et de l’eau.
    • Les roxolotl (aquatiques) sont faibles face à la foudre, aux ténèbres et aux poignards. Prend la moitié des dégâts du feu et absorbe l’eau.
      • Jettera Confuse sur tout le groupe.
    • Gelaflan (aquatique) est faible face au feu, à la terre et aux bâtons. Prend la moitié des dégâts de la foudre et est immunisé contre l’eau.
      • Lance une Blizzara à l’échelle de la fête.
    • Ratbitt à oreilles tombantes (Bête) sont faibles face à la foudre, à la lumière et aux épées. Prend la moitié des dégâts des ténèbres.
    • Silkmoth (Insecte) est faible face au feu, au vent, aux haches et aux arcs. Prend la moitié des dégâts de la Terre et des Ténèbres.
      • Jettera Poison sur tout le groupe.
  • Il y a neuf coffres au trésor dans le réservoir souterrain.
    • Descendez le chemin moussu jusqu’à atteindre la piscine d’eau. Allez à gauche jusqu’à la toute fin pour le premier coffre (Talisman de glace).
    • Revenez vers la droite jusqu’à ce que vous voyiez un chemin de terre sèche au-dessus. Prenez-le pour atteindre les deuxième et troisième coffres (Pierre de téléportation et 1340 pg).
    • Revenez au chemin dans l’eau et continuez à droite jusqu’à ce que vous atteigniez un autre chemin qui monte. Suivez ceci pendant un moment jusqu’à ce que vous atteigniez une fourche. Prenez la route ascendante pour atteindre une autre division du chemin. Tournez à gauche et dirigez-vous vers la fin de la ligne pour la poitrine quatre (Bracelet en fer).
    • Faites demi-tour et redescendez vers le chemin principal, où vous vous êtes d’abord séparé (monter à la deuxième division mènera à l’extérieur, où il y a un puissant monstre rare bien au-delà de votre niveau, et deux coffres contenant Brassards de force et Brassards de puissance). Revenez à l’embranchement principal et prenez la route centrale qui va directement à droite. À la fin, vous trouverez les coffres cinq et six (2x éther et Pitchfork).
    • Retournez à l’embranchement et continuez sur le chemin sud jusqu’à ce que vous atteigniez le portail du donjon et le point de sauvegarde. Descendez, puis à gauche dans le sentier submergé, menant au septième coffre (5x herbe d’écho).
    • Faites demi-tour et continuez à avancer jusqu’à ce que le chemin se divise entre un chemin de terre sèche en haut et un chemin à travers de l’eau en dessous. Prenez le chemin inférieur et suivez-le jusqu’au coffre huit (3x vent antarctique).
    • Revenez à la scission et empruntez le chemin supérieur. Suivez-le jusqu’à la prochaine scission, puis dirigez-vous vers le neuvième et dernier coffre. Des monstres surgiront (3x Gelaflan, un Dagon et un Roxolotl). Battez-les pour attraper un Lame de rempart.
  • Une fois que vous entrerez dans l’arène au-delà du deuxième point de sauvegarde, une cinématique commencera, et après vous entrerez dans une bataille de boss.
    • Assurez-vous d’utiliser une tente ici et d’économiser.

AVERTISSEMENT DE SPOILER POUR LES PROCHAINS BOSSES ET EMPLOIS BRAVELY DEFAULT 2.

Anihal (Maître des bêtes)

Nous avons un guide complet sur la façon de battre Anihal dans Bravely Default 2 ici, mais pour vous donner un bref résumé:

  • Anihal: 11520 PV, faible à la Terre et aux épées.
  • Anihal commence la bataille avec trois de ses familiers:
    • Gelaflan (aquatique): 2556 points de vie – sont faibles face au feu, à la terre et aux bâtons. Prend la moitié des dégâts de la foudre et est immunisé contre l’eau.
      • Jettera Blizzara sur toute la fête.
    • Ondine (Esprit): 1448 PV – sont faibles face à la foudre et aux épées. Prend la moitié des dégâts du feu et absorbe l’eau.
      • Jettera Silence sur un seul personnage.
      • Tuez d’abord cet animal car il a la santé la plus faible.
    • Peiste (Aquatique): 2652 Santé – sont faibles pour la Terre, les lances et les arcs. Absorbe l’eau.
      • Votre avant-garde peut utiliser des attaques infusées de Terre pour faire face aux Peiste et Anihal.
  • Anihal peut ramener des personnages à 1 PV et lancer un Silence à l’échelle du groupe. Vous aurez besoin d’Echo Herbs pour ce combat et pour équiper votre guérisseur d’un voile blanc.
  • Elle contrera également toutes les capacités à faible santé en invoquant un ver de sable pour infliger des dégâts mortels au groupe, vous voudrez donc un mage noir ou deux dans le groupe.
  • Conservez BP sur votre mage blanc pour vous assurer qu’il est toujours disponible pour soigner en groupe ou purger le silence.

Une fois que vous avez vaincu Anihal, vous débloquerez le Beastmaster Job dans Bravely Default 2 et entrerez dans une cinématique avec Anihal suivie d’une seconde. Une fois que les deux sont au-dessus, retournez à la surface à pied ou utilisez une pierre de téléportation. Une fois de retour à Savalon, dirigez-vous vers la maison d’Anihal sur le marché pour faire avancer l’histoire et clôturer la partie 2 du chapitre 1 de Bravely Default.

La troisième partie de la procédure pas à pas du chapitre 1 pour Bravely Default est toujours en cours de construction. Revenez donc ici pour le lien une fois terminé.


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