Portail 2 : Chapitre 8 - Solution de la chambre de test 03

Portail 2Les énigmes les plus difficiles surviennent au chapitre 8, lorsque tous les éléments de test auxquels les joueurs ont dû faire face jusqu’à présent s’effondrent. Avant que cela ne commence à devenir trop terriblement complexe, cependant, le joueur est initié à l’entonnoir d’excursion, un nouvel élément de test qui pousse le joueur vers l’avant à travers les interstices du sol et des murs.

Le chapitre 8, Test Chamber 03 est le troisième casse-tête du joueur avec les entonnoirs et peut être un peu déroutant, surtout pour ceux qui se frayent un chemin. Portail : collection de compagnons sur le Switch pour la première fois. Si vous êtes bloqué, consultez notre guide ci-dessous.


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Comment résoudre la chambre de test 03 dans Portail 2

Lorsque vous arriverez pour la première fois dans la chambre de test, Wheatley sera monologue. Attendez qu’il ait fini et l’entonnoir d’excursion au centre de la pièce s’allumera. Le premier ordre du jour est de se rendre de l’autre côté de la deuxième pièce, alors placez votre premier portail sur le mur que l’entonnoir frappe et votre deuxième portail sur le mur à droite de la porte de sortie. Avec l’entonnoir qui le traverse et se déplace de l’autre côté de la pièce éloignée, sautez dedans.

Maintenant que vous êtes de l’autre côté de la zone, vous remarquerez un bouton. Si vous appuyez dessus, l’un des cubes de tourelle de Wheatley tombera du tuyau devant vous dans la fosse. Nous aurons besoin d’attraper un cube, alors utilisez votre deuxième portail sur le mur à gauche du tuyau pour l’attraper. Une fois qu’il a parcouru tout le chemin jusqu’au mur du fond, placez votre deuxième portail sur la tuile en face de vous, perpendiculairement à celui-ci. Prenez le cube.

Maintenant, nous devons retourner dans la pièce principale avec le cube. Pour ce faire, placez votre deuxième portail sur le mur juste à côté de la case cible bleue. Reprenez le cube (vous devrez le reposer pour repositionner votre portail) puis marchez sur la plaque de foi aérienne. Une fois que vous avez atterri dans l’entonnoir, sortez-en dans la pièce principale une fois que vous l’avez dépassé.

Maintenant que vous êtes de retour dans la pièce principale, prenez la tourelle-cube et posez-la au centre de la pièce sur l’un des carreaux du sol en damier. Parce que le cube a des jambes, il aime parfois sauter un peu et se repositionner, ce qui n’est pas idéal. Pour contrer cela, placez simplement le cube sur le dos en marchant légèrement vers l’avant lorsque vous le laissez tomber sur le sol. De cette façon, il ne pourra pas bouger.

Avec le cube sur le dos, dirigez-vous vers la plate-forme devant la sortie. Retournez-vous et faites face au cube. Placez votre premier portail sur le mur où frappe l’entonnoir d’excursion et le second sous le cube pour le faire flotter jusqu’au plafond.

Une fois qu’il a touché le plafond, placez votre deuxième portail sur la seule tuile à carreaux blancs la plus basse sur le mur en face de vous. Cela attrapera le cube lors de sa chute et le poussera contre la tuile de pression au-dessus de la porte de sortie.