Portail 2 : Chapitre 8 - Solution de la chambre de test 01

Lorsque le joueur sort enfin de l’ancien Aperture et retrouve un Wheatley menaçant, il semble qu’il ne soit pas aussi dangereux qu’il le semble initialement. Le premier test qu’il vous oblige à faire est d’une simplicité ahurissante, mais lorsqu’il vous emmène dans la chambre suivante et qu’il est révélé qu’il utilise certains des tests de GLaDOS, il devient immédiatement clair que la difficulté est sur le point de s’intensifier.

Les tests présentés au chapitre 8 sont les plus difficiles de tout Portail série sur laquelle toute personne jouant au jeu pour la première fois Portail : collection de compagnons sur le Switch peut en témoigner. Ils combinent tout ce que le joueur a appris jusqu’à présent en réalisant des tests extrêmement compliqués. Si vous êtes bloqué, cependant, jetez un œil à notre guide ci-dessous sur la façon de résoudre la chambre de test 01.


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Comment résoudre la chambre de test 01 dans Portail 2

L’objectif principal de Test Chamber 01 au chapitre 7 est de présenter au joueur les entonnoirs d’excursion. Essentiellement, ce sont des tunnels à sens unique qui peuvent transporter le joueur avec n’importe lequel des éléments de test à la fois verticalement et horizontalement. Lorsque vous entrez pour la première fois dans la salle de test, vous verrez une dalle de pression au plafond et un entonnoir dirigé verticalement vers une autre pièce. Sautez dans le tunnel et montez en haut.

Une fois que vous êtes épinglé au plafond, jetez un coup d’œil à la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Vous verrez la porte de sortie et l’un des hybrides tourelle-cube de Wheatley sur un rebord. Notre objectif est de saisir le cube, mais pour y arriver, nous devrons utiliser l’entonnoir. Placez votre premier portail directement en face de vous sur le mur opposé au mur avec la porte de sortie et votre deuxième portail directement au-dessus de vous. Cela vous poussera vers le mur qui a la porte dessus.

Une fois que vous êtes épinglé au mur, jetez un œil au mur en face du rebord avec le cube de la tourelle. Là, vous remarquerez une seule tuile de mur portailable que vous pouvez frapper. Tirez sur votre deuxième portail dessus, vous sortant momentanément de l’entonnoir. Lorsque vous commencez à tomber, essayez de tomber dans l’entonnoir et cela vous mènera à travers la pièce jusqu’au rebord avec le cube. S’il vous arrive de tomber et de rater l’entonnoir, sautez simplement dans l’entonnoir en vous déplaçant verticalement, passez par votre portail au plafond et vous serez amené au cube.

Ramassez le cube-tourelle et sautez sur le sol en verre de la pièce. Ici, tirez votre deuxième portail à travers le trou dans le sol et sur la tuile en damier dans la pièce en dessous. Avec l’entonnoir qui traverse le portail au plafond de la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement et qui sort du portail que vous venez de placer au sol, il devrait toucher la tuile de pression au plafond de la pièce du rez-de-chaussée.

Une fois les portails correctement configurés, déposez le cube dans l’entonnoir. Une fois qu’il flottera jusqu’au bout de l’entonnoir, il alourdira la dalle de pression et la porte de sortie s’ouvrira.