Phantasy Star Online 2: New Genesis a beaucoup de potentiel, basé sur la version bêta

Ça s’est terminé la nuit dernière

Ecoute, Sega n’a pas à me vendre sur un nouveau projet Phantasy Star Online.

Cela fait … un moment que nous n’en avons pas eu un. Je veux dire l’ouest vient de recevoir PSO 2 récemment, qui est super! Mais la perspective de commencer quelque chose sur un pied d’égalité, au niveau du sol, est extrêmement séduisante.

D’après ce que j’ai joué de la version bêta de PSO2: New Genesis, je suis encore plus jazzé pour ce jour-là.

Tout comme dans le passé, vous aurez la chance de créer votre propre personnage et de le libérer sur le monde en ligne.

Voici la sélection de course à partir de la période bêta:

Et voici la liste des classes à partir de maintenant:

C’est assez! Mais le fait est que vous voudrez certainement créer et essayer rapidement chaque classe, car elles sont un peu plus prononcées dans New Genesis.

La clé est l’accent mis sur la locomotion. Avec un contrôleur, cela ressemble à un jeu d’action de personnage à part entière. Le fringant (style anime), le double saut et même le vol plané sont de mise, ajoutant une toute nouvelle saveur aux attaques raves aériennes en tant que DPS de mêlée. Une fois que vous commencez à vraiment creuser, cela devient encore plus intéressant, en particulier lorsque vous ajoutez un coup de pied au mur (Mario 64!) Et que vous vous glissez dans des courants ascendants dans le mélange. Il est juste timide d’être un jeu de plateforme d’action complet, bien que ces sections existent sous la forme de mini-donjons «cocons».

C’était, pour être franc, un choc. New Genesis réinvente complètement la façon dont la série joue, bien que les implications de ces mécanismes n’aient pas encore été vues. En règle générale, vous avez tellement de contrôle direct, qu’il est très facile de passer au-dessus des menaces que nous avons vues jusqu’à présent. C’est une version bêta après tout, avec une portée limitée du récit, alors peut-être qu’ils vont changer.

En parlant de cela, la boucle principale est vraiment simple et ne s’inscrit pas dans le concept classique de Dreamcast de «sélectionner des missions dans un menu et attendre un écran de chargement». Vous vous dirigerez vers le hub principal, qui est un peu comme un QG MMO en bac à sable qui mène directement dans la zone de mission principale. Vous pouvez vous déplacer plus vite que la plupart des jeux vous permettent de vous déplacer monté, et le «monde ouvert» est à quelques secondes (avec des poteaux de voyage rapide pour faire bonne mesure).

C’est finalement la même idée: vous montez de niveau, poursuivez le butin et tuez de plus gros monstres méchants. La vraie question est de savoir combien de temps cela retiendra notre attention collective. La nature du bac à sable est rafraîchissante, mais elle doit nous intéresser tous au-delà des néons clignotants et des combats cool. Aura-t-il assez à faire et la fin de partie suffira-t-elle? C’est quelque chose que vous ne savez vraiment qu’après la sortie d’un jeu de service en direct. PSO a toujours été intelligent pour se pencher sur la mouture, alors j’ai de l’espoir.

Dans tous les cas, je serai là pour comprendre cela et le juger en conséquence avec le reste de la communauté. Pendant la fin de la bêta du week-end, vous aurez l’occasion de jouer au jeu complet assez tôt. Il sera lancé le mois prochain!