Perfect Dark Port pourrait très bien atteindre le PC

Le code du jeu a été rétro-conçu.

Porto noir parfait
Quel joueur sur PC n’aimerait pas voir Sombre parfait enfin disponible sur la plateforme ?

Celui qui pensait qu’un Sombre parfait port pour PC pourrait être une possibilité? Pas nous en tout cas. Mais comment est-ce possible, nous vous entendons demander, avec le jeu créé pour la Nintendo 64 ? D’après ce que nous savons, il semble que tout le code du jeu Nintendo 64 ait maintenant été rétro-conçu, ou son nom technique, décompilé.

Il y a un codeur qui s’appelle Ryan Dwyer (qui semble juste être son vrai nom et non un nom de code secret élaboré que nous voyons si souvent) et il a décompilé les deux versions NTSC du jeu de tir à la première personne de Rare Studio . Les versions consistent en une version 1.0 au lancement, puis une réédition qui résoudra tous les problèmes auxquels il faut s’attendre.

Le succès de cette décompilation signifie que les gens peuvent désormais créer des ports PC du jeu, et comme nous le savons tous, ceux-ci sont techniquement légaux. Mais cela signifie que vous pourriez obtenir un Sombre parfait port pour le PC et modifiez-le comme vous le souhaitez, ne serait-ce pas un spectacle ? Les moddeurs pourront désormais ajouter toutes sortes de nouvelles fonctionnalités telles que l’amélioration de la résolution, de la fréquence d’images et de la qualité de la texture de l’ancien jeu, tout en conservant toute la génialité qui le compose.

Le talentueux codeur a même créé une page de statut pour le projet en cours, les versions NTSC 1.0 et NTSC Final du jeu étant terminées à environ 97,4 %. Dwyer a cependant insisté sur le fait qu’il était essentiellement à 100% et que les chiffres manquants ne sont qu’un détail technique. Une page d’état comme celle-ci met tout cela en perspective et nous permet aux joueurs de base de voir combien d’efforts sont réellement investis dans quelque chose comme ça.

Dwyer a expliqué: «Les versions NTSC 1.0 et NTSC Final sont entièrement décompilées, mais une petite poignée de fonctions ne correspondent pas encore aux octets, même si elles sont fonctionnellement identiques. La page d’état ne les affiche pas à 100 % car elle ne compte que les fonctions correspondantes. » Donc, au cas où vous étiez sur le point de l’appeler, alors il y a son raisonnement pour l’inachèvement actuel.

Si vous réfléchissez aux implications juridiques que cela pourrait entraîner, la réponse est aucune. Le projet est complètement légal car il recrée essentiellement le code du jeu à partir de zéro, sans avoir besoin d’actifs protégés par le droit d’auteur comme la musique ou les textures qui ont été utilisées à l’origine. Cela signifie cependant que tous les ports créés par la suite devront fournir leur propre ROM d’origine légale de l’original N64, les actifs de celui-ci étant extraits et ajoutés au code pour créer le nécessaire.

Sombre parfait n’est que le dernier jeu Nintendo 64 à être décompilé, avec un port PC non officiel de La Légende de Zelda : Ocarina of Time être publié en ligne plus tôt dans l’année après que son code ait fait l’objet d’une ingénierie inverse. La même chose s’est produite pour Super Mario 64 en 2019 également, avec les mods résultants rendant le jeu fantastique.

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