Overwatch 2

Si ces informations sont vraies, c’est une triste période pour faire partie de l’équipe Overwatch.

Un nouveau rapport de Jason Schreier de Bloomberg affirme que le contenu PvE d’Overwatch 2 est déjà annulé.

Citant directement Schreier, voici ce que ses sources lui ont dit à propos de la situation :

« L’année dernière, Overwatch 2 a reçu un pack payant de trois missions d’histoire PvE qui s’est mal vendu, selon des personnes proches du secteur, ce qui était l’une des principales raisons des bonus de cratère. En janvier, dans le cadre d’une réduction des effectifs à l’échelle de l’entreprise, la majorité de l’équipe derrière le PvE d’Overwatch 2 a été licenciée.

Les développeurs d’Overwatch 2 ont été informés que la société ne prévoyait pas de terminer le contenu PvE restant prévu et qu’elle doublerait plutôt le gameplay compétitif joueur contre joueur, selon des personnes familières.

A LIRE AUSSI La finale nord-américaine d’Apex Legends reportée après un piratage

Blizzard n’a pas encore officiellement confirmé cette affirmation, mais elle correspond certainement à tout ce que nous savons. Le Surveillance l’équipe de développement a vendu des fans Surveillance 2 avec la promesse de ce PvE. Alors que Blizzard était devenu brillant dans le développement Surveillance avec un jeu de tir multijoueur en équipe amusant, la franchise a toujours souffert d’un manque de tradition.

Blizzard a fait de grandes déclarations sur le montant du PvE Surveillancecontenu, et pendant un certain temps, cela a semblé vraiment logique. Surveillance les joueurs auraient une raison de continuer à revenir au jeu pour du nouveau contenu d’histoire solo, et cela rendrait également plus probable pour ces joueurs de continuer à jouer également au composant PvP.

A LIRE AUSSI EA continue de créer des jeux Star Wars Jedi 3, Black Panther et Iron Man

Mais cela semble être un calice empoisonné, car les rapports de plusieurs sources, dont Schreier, font référence à de nombreux problèmes en coulisses. Ironiquement, les affirmations étaient que la pression accrue pour produire un meilleur contenu conduisait à des normes trop élevées pour être respectées, et que ce contenu était par conséquent bloqué.

Schreier a également expliqué comment Surveillance L’équipe n’a pas reçu de prime pour la première fois depuis ses débuts, car les primes ont commencé à être liées aux performances du marché. Il s’agissait d’un problème majeur pour ce studio et l’un des nombreux facteurs qui contribuent aux malheurs persistants des studios.

A LIRE AUSSI Top 33 des meilleurs jeux coopératifs Nintendo Switch de tous les temps

Il est assez évident que la direction de Blizzard devrait être en grande partie responsable de cette situation, mais d’après le récit de Schreier, elle n’a pas du tout été tenue responsable de ses erreurs. Nous devons faire preuve d’un scepticisme sain à l’égard de ces comptes, car nous ne pouvons vérifier cela avec aucune réponse officielle de Blizzard, ni avec d’autres rapports qui corroborent ou contestent les sources de Schreier.

Mais si tout cela est vrai, on ne peut s’empêcher de se sentir mal pour le Surveillance équipe de développement, qui doit maintenant continuer comme si de rien n’était.