Orbital Bullet pourrait être votre prochaine obsession d'une course de plus

C’est un roguelite run-and-gun avec des sensibilités d’arcade et des niveaux à plusieurs étages à 360 degrés que vous pouvez parcourir

Imaginez ceci: un jeu de plateforme d’action à prise de vue rapide avec des niveaux à 360 degrés comme Resogun.

En fait, attendez, vous n’en avez pas besoin! Ce jeu existe et il s’appelle Orbital Bullet. Après l’avoir récemment attrapé dans la liste Popular Upcoming sur Steam, je me suis lancé et j’ai réalisé que deux heures s’étaient écoulées. La version Steam Early Access a été lancée aujourd’hui, et bien qu’il y ait de la place pour rafraîchir l’interface utilisateur, le principe de base du jeu de tir roguelite est déjà fantastique – et j’adore l’esthétique funky presque mais pas tout à fait PS1.

Je sais que l’épuisement des roguelites est un problème très réel, mais celui-ci est assez spécial.

Tout d’abord, les écrous et les boulons d’Orbital Bullet – la course, le saut, le roulement et le tir – sont satisfaisants. C’est le genre de jeu où vous n’avez pas nécessairement besoin d’aller aussi vite que possible (bien qu’il y ait des avantages à le faire), mais vous finissez quand même par vous précipiter simplement parce que c’est intrinsèquement amusant.

En plus de bien comprendre les principes de base, ainsi que d’offrir un tas de types d’armes différents qui peuvent être trouvés ou achetés auprès d’un marchand pendant les courses, le principal attrait ici est la conception du niveau. Il est utilisé à bon escient. Tout comme Resogun, ces étapes font une boucle. Mais au lieu de faire exploser des vagues de navires envahisseurs dans une seule arène de chasse aux scores, dans Orbital Bullet, vous vous frayez un chemin à travers des étages interconnectés. Avec des armes à plus longue portée, en particulier le tireur d’élite puissant, vous pouvez clouer des ennemis qui sont essentiellement « hors écran » avec vos tirs incurvés, en supposant qu’aucun obstacle ne bloque le chemin. L’un des pistolets à énergie a cette douce explosion de perçage en plein écran. Il y a même un canon anti-déflagrant!

Certains ennemis peuvent vous frapper de loin avec diverses attaques de projectiles, vous devez donc garder un œil sur votre environnement éloigné. D’autres ont une armure sur laquelle il faut sauter avant de pouvoir infliger des dégâts, et certains ennemis essaieront de vous charger de front avec un bouclier protégeant leur front. Dans les derniers biomes (il y en a trois en ce moment en accès anticipé), vous affronterez des soldats plus capables et des créatures qui frappent la chaîne qui sont plus réflexes. Cela dit, la plupart des schémas d’attaque sont faciles à repérer et à apprendre. Il s’agit davantage de ne pas laisser trop de menaces s’emmêler dans une seule force chaotique.

Une autre ride à la plate-forme à 360 degrés: sur n’importe quel étage donné dans Orbital Bullet, il peut y avoir un anneau intérieur et extérieur (avec des ennemis sur les deux), et vous sauterez entre les couches à l’aide de coussinets d’appoint.

Une fois que vous avez éliminé toutes les dérives de l’étage actuel (et vérifié que vous avez recherché des éléments d’avantage faciles à manquer), vous appuyez sur un certain bouton de votre contrôleur (ou une touche de votre clavier), et votre gros morceau -pixel trooper passera à l’étape suivante. Rincez et répétez jusqu’à ce que vous atteigniez le boss du biome.

Il est difficile de mettre des mots sur la qualité de cette animation de transition «sans plancher»; peu importe où vous êtes, peu importe ce qui se trouve sur votre chemin, lorsque vous êtes prêt à passer à autre chose, vous pouvez simplement appuyer sur le bouton et avancer instantanément. C’est la sauce secrète qui maintient le rythme serré – un ingrédient crucial pour un roguelite.

Il y a des arrêts au stand en cours de route – y compris des rifts de défi optionnels qui ont une belle ambiance Doom et donnent des armes de plus haut niveau ou des tonnes de monnaie « à déverrouillage permanent » – mais c’est l’essentiel du flux.

Même à mesure que l’action s’accélère, cela ne devient jamais trop compliqué, ce que j’ai apprécié. Vous pouvez porter deux armes et au fur et à mesure que vous progressez, vous obtiendrez des points de compétence à dépenser sur un arbre de compétences semi-aléatoire. Mon conseil? Obtenez les bottes qui déclenchent un laser lorsque vous double-sautez. Et un drone! Qui n’aime pas les drones?

En termes de motivation à plus long terme, il existe quelques types de déverrouillages: des armes à feu (que vous découvrirez avec des plans et déverrouillerez avec des pièces d’armes larguées par l’ennemi), des améliorations globales (des trucs roguelite typiques comme plus de soins, des boucliers et être capable pour vaincre les devises non dépensées) et les compétences de classe. Il y a quatre classes – je suis resté fidèle à l’ingénieur qui lance la tourelle jusqu’à présent – et vous pouvez débloquer plus d’avantages / capacités pour les classes en accomplissant des missions, dont la plupart tournent autour de l’élimination de boss.

Je peux toujours accéder au troisième biome, mais j’ai toujours l’impression de mordre la balle sur le patron de cette zone, qui saute sur l’écran comme un maniaque. La plupart de mes courses durent environ 12 à 15 minutes. Donc, assez venteux.

Il y a un vrai facteur de ramassage et de jeu qui me manque honnêtement ces derniers temps.

Si j’ai des plaintes, il s’agit principalement de peaufiner l’interface utilisateur et l’UX – juste de petites touches. J’ai été gâté par des jeux comme Hades, Dead Cells et Rogue Legacy 2 en ce qui concerne la façon dont certains des pièges roguelite familiers peuvent être présentés aux joueurs de manière intuitive et fluide. À titre d’exemple, tout le processus post-exécution consistant à dépenser votre devise en déverrouillage convient pour le moment, mais il n’a pas d’impact.

Il s’agit d’une version Early Access, avec des plans pour « au moins un an » de développement ultérieur. Cela dit, en tant que personne qui peut être difficile à jouer à des jeux inachevés et à m’amuser avant qu’ils ne soient terminés, je pense que c’est un pari assez sûr. Orbital Bullet pourrait utiliser plus de contenu – c’est comme ça que ça se passe avec les roguelites – mais il y a déjà une boucle satisfaisante ici, et le prix est juste. Cela mérite un signe de tête.

[These impressions are based on a Steam Early Access build of the game provided by the publisher.]