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La mise à jour 1.24 est arrivée pour Cellules mortes, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

Dead Cells est peut-être un jeu sorti en 2017, mais le développeur Evil Empire publie toujours de nouvelles mises à jour pour le jeu. La nouvelle mise à jour d’aujourd’hui est assez lourde car elle ajoute certaines fonctionnalités, ainsi que de nombreux correctifs et autres améliorations.

Sur PS4, le correctif apparaît comme la mise à jour 1.24 bien qu’il devrait également être disponible sur d’autres plates-formes. Le patch est sorti le 22 avril 2021.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour de l’historique des mises à jour de la PS4 ci-dessous.

Notes de mise à jour de Dead Cells Update 1.24

  • Nouvelle arme: la hache du four.
  • Ils disent que le dernier coup peut être enchaîné, mais personne n’a vécu assez longtemps pour confirmer …
  • Nouvelle arme: le cure-dent.
  • Un grand club en bois. Tenez pour charger et briser le club sur la tête de vos malheureux ennemis.
  • Nouvelle arme: la pierre tombale.
  • Restez au sol et condamnez les ennemis proches si vous parvenez à tuer quelque chose avec le dernier coup.
  • Une pierre tombale éthérée tombe sur la tête des ennemis condamnés. Chaque mise à mort déclenche une nouvelle vague de malheur (jusqu’à 3 vagues consécutives).
  • Nouvelle mutation: No Mercy. (Incolore). Tuez instantanément les ennemis dont la santé est inférieure à 15% (sans mise à l’échelle). Effet réduit de moitié pour les boss.
  • Nouvelle mutation: Point Blank. Les attaques à courte distance infligent X% de dégâts supplémentaires.
  • Nouvelle mutation: Barbed Tips. Infligez x dégâts par seconde aux ennemis par flèches coincées en eux.
  • Nouvelle courbe de difficulté: nous expérimentons une nouvelle façon d’augmenter la difficulté d’un CB à l’autre.
  • BC0: fontaines de santé à chaque transition.
  • BC1: fontaine de santé toutes les deux transitions, avec un flacon mineur lorsque la fontaine est manquante.
  • BC2: Plus de fontaine de santé, un flacon mineur à chaque transition.
  • BC3: Une petite fiole après le premier boss et avant le second.
  • BC4: Plus de santé dans aucune transition, les ennemis se téléportent à votre position
  • . BC5: Plus de santé, téléportation des ennemis, malaise ajouté.
  • Vous souhaitez avoir votre avis sur cette nouvelle formule, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires!
  • Une nouvelle exclusivité PNJ 5bc est apparue, le stagiaire du collectionneur! Il pourra débloquer des plans pendant que le grand gars est absent.
  • Ajout d’un régime omnivore qui randomise l’apparence de votre nourriture.
  • Les objets légendaires sont désormais mis à l’échelle en fonction de la somme de vos deux statistiques les plus élevées. Légendaire n’augmente plus le niveau de l’objet. Ceci est très sujet à changement et n’a donc pas encore implémenté d’indication visuelle.
  • Le taux de chute du plan de Tesla Coil a augmenté.
  • Les objets obtenus par le collectionneur (lors de la réalisation d’un plan) sont désormais incolores.
  • Le malaise n’augmente plus la vitesse de déplacement des ennemis.
  • La durée d’invulnérabilité de la prévention de la mort subite passe de 0,5 à 0,6 seconde.
  • Toutes les armes ont maintenant un peu de contrôle aérien si un ennemi est dans la zone de frappe.
  • Limitation des dégâts de la chute mortelle à 15% de votre durée de vie maximale.
  • Ajout de parchemins bonus dans Fractured Shrines (en BC3 +) et Undying Shores (en BC4 +) pour les rendre à égalité avec les autres niveaux.
  • Transformation d’un double parchemin en triple parchemin dans les sanctuaires fracturés.
  • L’amélioration de Soul Shot (la main gauche de Ferryman’s Lantern) vise à cibler plusieurs ennemis si possible.
  • Vous pouvez maintenant trouver une tenue et un autre objet comme plans dans un niveau.
  • Les monstres ne peuvent plus apparaître ou se transformer en élites pour Malaise dans les premières secondes après qu’une foule d’élite vous ait agressé.
  • Correction de la pelle, des ventilateurs clignotants et de la lance de guerre ne fonctionnant pas avec Porcupack.
  • Correction des parchemins manquants dans les sanctuaires fracturés et les rivages immortels.
  • Rend les zones de chute mortelles dans les sanctuaires fracturés plus tolérantes pour éviter les dommages injustes.
  • La description et la liste d’affixes des éléments défilent désormais ensemble dans le menu Pause pour une meilleure lisibilité dans toutes les situations. Ce n’est toujours pas une excuse pour de très longues descriptions d’éléments, mais c’est mieux que rien.
  • Réorganisé les succès de Fatal Fall dans le panneau Statistiques dans un ordre plus logique.
  • Augmentation de la taille de la zone du flacon pour tenir compte de tous les objets.
  • Cocoon affiche désormais «Parry» lorsqu’une parade réussie se produit.
  • Amélioration des animations et des effets visuels de Cold Blooded Guardian pour une meilleure lisibilité.
  • Correction de la couleur Myopic Crows dans le panneau Statistiques.
  • La modification des règles de malaise est désormais signalée par des icônes lorsque le malaise augmente. Vous pouvez trouver la signification de chaque icône dans l’onglet Infos de votre menu de pause.
  • Amélioration des effets visuels de Serenade pour une meilleure lisibilité.
  • Amélioration de la lisibilité des effets visuels de téléportation War Javelin et Snake Fangs, en particulier dans les sanctuaires fracturés.
  • Ajout d’une petite visualisation de l’article dans votre sac à dos dans le menu pause.
  • Ajout d’une petite mention de la possibilité d’utiliser le mode personnalisé pour verrouiller les éléments dans l’interface utilisateur du collecteur afin d’encourager les joueurs à tout déverrouiller, même les éléments qu’ils pourraient ne pas aimer. Utilisez le mode personnalisé! Cela fait partie du jeu! Vous ne trichez pas!
  • Les mutations de sac à dos (Porcupack, Acrobatipack et Armadillopack) ont désormais leur icône représentant le temps de recharge interne.
  • Suppression de l’invite déroutante «Maintenez RB pour vider votre sac à dos» dans l’interface graphique de l’élément de commutation.
  • Correction du texte d’acceptation ne mentionnant pas la nourriture qui vous maudissait.
  • Correction d’Acrobatipack ne mentionnant pas que les armes de mêlée ne déclenchent pas l’effet.
  • Correction de quelques fautes de frappe.
  • Les gemmes maudites nécessitent maintenant une longue pression pour être ramassées. Plus de malédictions accidentelles.
  • Ajout de l’option «Tenir pour enchaîner les attaques» dans l’onglet Gameplay des options. Remarque sérieuse ici: veuillez suggérer plus d’options d’accessibilité. Nous ferons de notre mieux pour les inclure.

C’est toutes les notes que nous avons pour le jeu jusqu’à présent. Dead Cells est maintenant disponible pour PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et appareils mobiles.


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