De nouveaux contes de Borderlands seront présentés en première à la GamesCom Opening Night Live

Les développeurs cherchent à rendre les choses un peu plus immersives cette fois-ci.

Moins d’un mois après la sortie de Nouveaux Contes des Borderlands, Gearbox donne un aperçu de la façon dont le gameplay a été repensé pour les nouveaux publics et ceux qui reviennent. Le titre original est adoré par les fans de la franchise, beaucoup sont choqués qu’un jeu de tir comme Borderlands puisse jamais bien se traduire en un titre narratif interactif pointer-cliquer. Alors que le titre à venir promet le même accent sur le dialogue et les événements rapides que le premier jeu, les joueurs peuvent également s’attendre à quelques changements dans la formule.

Dans l’original Tales from the Borderlands, certaines actions pouvaient échouer, ce qui signifiait que les joueurs devaient les recommencer depuis le tout début. Cette fois-ci, l’échec ne sera pas aussi négatif, comme l’a expliqué le scénariste en chef du jeu, Lin Joyce, dans une interview avec Eurogamer.

« L’inaction peut conduire à plus d’histoires plutôt qu’à un échec », a déclaré Joyce. « Et parfois, il se peut que l’inaction soit le bon choix. C’est donc plus que vous devez également vous engager dans l’action devant vous. Allez-vous passer à l’action ? Vous n’allez pas passer à l’action ? Ce n’est pas censé être comme « Je vois des boutons, appuyez dessus ». Donc, de cette façon, nous utilisons toujours l’action comme un chemin vers l’histoire du progrès. Ce n’est pas l’action pour l’action.

Étant donné que les événements rapides ont joué un rôle énorme dans le premier jeu, le concepteur principal du jeu, Pierre-Luc Foisy, s’est engagé à les ramener de la manière la plus engageante possible. Nouveaux Contes des Borderlands met également l’accent sur la capture de performances, ce qui le différencie des titres de Telltale Games d’il y a des années.

« C’était un gros pilier pour nous. Il est vraiment important de pouvoir voir les réactions de notre personnage aux choix, dans son visage, dans son langage corporel. Il y a huit ans, nous n’avions pas autant accès à cela, donc vous deviez en quelque sorte signaler aux joueurs et leur donner un retour sur leurs choix, alors que maintenant nous avons la capture de performance agissant comme un retour – les acteurs eux-mêmes, les personnages, sont mettre tout cela au premier plan, et cela intensifie l’histoire », a expliqué Joyce.

Telltale Games, qui a déclaré faillite en 2018, était le créateur de nombreux jeux d’aventure narratifs épisodiques. Cette fois-ci, Gearbox cherche à s’appuyer sur l’expertise de l’ancienne société pour créer quelque chose de singulier et d’unique.

Plus tôt ce mois-ci, Gearbox a révélé 18 minutes de gameplay de Nouveaux Contes des Borderlands à PAX Ouest. Regardez la vidéo ci-dessous.

L’original Contes des frontières est sorti épisodiquement entre 2014 et 2015. Situé après les événements de Borderlands 2, les joueurs ont pris le contrôle de l’employé d’Hyperion Rhys et de l’escroc Fiona alors qu’ils cherchaient un coffre-fort tout en faisant face à une version d’intelligence artificielle du méchant de la série Handsome Jack et d’autres ennemis. En grande partie un jeu d’aventure pointer-cliquer, les joueurs ont été invités à répondre à des événements rapides et à parcourir des arbres de conversation. Cette fois-ci, il semble que l’équipe de Gearbox ait voulu rendre les choses un peu plus engageantes.

Nouveaux Contes des Borderlands est prévu pour le 21 octobre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

La source