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La mise à jour 2.04 est arrivée pour Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Après avoir passé du temps sur le serveur de test, Crimson Heist est enfin là pour tous les joueurs. Cette mise à jour a une taille d’installation plus grande que d’habitude en raison de la consolidation des données suite aux changements de textures, alors attendez-vous à un téléchargement assez volumineux. Ceci est encore plus vrai pour les joueurs PC qui utilisent des textures HD. Voici tout ce qu’il y a de nouveau avec la mise à jour 2.04 de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.04 de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

TWEAKS ET AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DE L’OPÉRATEUR

FLEURS

  • Le rayon d’explosion du RCE-Ratero Charge a été réduit de 4 M à 3 M et sa portée létale de 2 M à 1,5 M.
  • Ce changement a été conçu pour encourager les joueurs à développer une stratégie ciblée lors de l’utilisation du RCE-Ratero Charge, car un rayon d’explosion plus petit nécessite de la précision.
  • Ce changement réduit le rayon de seulement 25%. Cependant, la surface couverte par l’explosion RCE-Ratero Charge est réduite de près de 50%, et le volume total de l’explosion est réduit de plus de 50%.

CONFORT DU JOUEUR

Astuces en jeu

  • Des astuces en jeu ont été ajoutées au HUD. De plus, certains messages d’avertissement et commentaires en jeu ont été retravaillés.

PROBLÈMES CONNUS

  • L’utilisateur reste zoomé sur l’interface Ubisoft Connect après avoir appuyé sur la gâchette droite sur Xbox Series X avant la fin du chargement de l’interface.
  • Une capacité unique est absente des informations affichées en mode d’assistance.

Replay du match

  • Le rembobinage après une avance rapide entraînera des problèmes de réplication de destruction.
    • Solution de contournement: la lecture de la scène de destruction normalement au moins une fois permettra au joueur d’avancer / de rembobiner rapidement cette scène sans problème.
  • Certains SFX bouclent à l’infini dans certaines circonstances.
    • Solution: utilisez le bouton de rembobinage de 5 secondes ou interagissez avec la chronologie pour arrêter la boucle audio.
  • Le filtre d’effets reste présent après l’utilisation du rembobinage.
    • Solution de contournement: rejouer la scène lorsque l’effet de gadget est appliqué supprimera le filtre.
  • Le son n’est pas synchronisé lors de l’utilisation de l’avance rapide ou du ralenti.
  • Au premier tour, la caméra à la première personne est décalée dans le replay d’un joueur qui a rejoint un match en cours.
  • Le système de ping ne fonctionne pas dans les rediffusions de match.
  • L’otage est capturé même si l’attaquant a annulé l’action.
  • Divers éléments HUD et VFX sont manquants.
  • Plusieurs SFX manquants / égarés.

CORRECTIFS DE BUG

JEU

  • CORRIGÉ – Diverses erreurs d’invitation et de matchmaking.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de bouclier déployable.
  • CORRIGÉ – La première situation «01 CQB Basics» n’était pas disponible dans PlayGo.
  • CORRIGÉ – Les hôtes de jeux personnalisés en ligne ne pouvaient pas créer une deuxième partie en ligne.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes se produisaient lorsque l’avant-dernier joueur vivant était éliminé juste avant le dernier joueur.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs du DBNO pouvaient se déplacer librement tout en étant réanimés par la poussée adrénale de Finka ou le pistolet Doc’s Stim.
  • CORRIGÉ – La navigation dans l’entrée secondaire ne fonctionnait pas pour quitter le rappel.
  • CORRIGÉ – Le fait de planter le désamorceur au-dessus de la table ronde située dans le hall 1F le détruisait.
  • CORRIGÉ – Il manquait une lumière bleue en cours d’utilisation sur les caméras lorsqu’un attaquant se trouvait dans le rayon de l’effet Jammer.
  • CORRIGÉ – Le compteur HUD n’affichait pas toujours le nombre précis d’IA de l’adversaire en élimination.
  • CORRIGÉ – Les utilisateurs ne pouvaient pas sauter sur les étagères de la salle de compression 1F sur la carte de l’Outback.
  • CORRIGÉ – À la fin de la relecture du tour, la caméra affichait l’intérieur de la tête du joueur pendant une fraction de seconde.
  • CORRIGÉ – Les objets métalliques nouvellement déployés ne sont pas électrifiés tout de suite lorsqu’ils sont déployés à portée d’une griffe électrique désactivée.
  • CORRIGÉ – Lorsque tous les attaquants et leurs drones étaient éliminés après la pose du désamorceur, la caméra du spectateur se fixait là où ils avaient été éliminés, au lieu du désamorçage.
  • CORRIGÉ – La réactivation de l’Electro Claw de Kaid était retardée après avoir été désactivée par la grenade EMP de Thatcher.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo est brièvement vu si le joueur appuie sur la barre d’espace en même temps qu’il est détruit.
  • CORRIGÉ – Le renforcement d’un mur ne détruisait pas les gadgets collants s’ils étaient déployés au sommet de certains murs ou au plafond.
  • CORRIGÉ – Le fait de se rendre à la fin de la reprise du tour ne prenait ni ne donnait ELO. Ce bogue a déjà été corrigé sur les serveurs en direct et il s’agit d’une correction à long terme du bogue.
  • CORRIGÉ – Éliminer un adversaire avec un explosif après la mort ne comptait pas pour le défi Blast Wave dans Battle Pass.
  • CORRIGÉ – Les joueurs avec une latence élevée pouvaient être incapables d’effectuer des actions après avoir quitté leur drone.
  • CORRIGÉ – L’invite qui apparaît lorsqu’un joueur tente de fixer un bouclier à un cadre de porte n’apparaît pas si une caméra pare-balles est placée à côté du cadre de porte.

CONCEPTION DE NIVEAU

  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’éclairage sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Problèmes de destruction et de collision des ressources cartographiques multiples.
  • CORRIGÉ – Lacunes exploitables dans diverses zones de la carte.
  • CORRIGÉ – Les écoutilles avaient une pénétration de balle incohérente.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de plantation et de récupération du désamorçage dans des zones spécifiques des cartes.

BANQUE

  • CORRIGÉ – Supprimez la collision de pions sur certains actifs pour un coffre-fort plus fluide afin d’éviter que les joueurs ne restent bloqués.

FRONTIÈRE

  • CORRIGÉ – Divers problèmes de détourage et d’actifs sur la carte des frontières.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de niveau de détail sur la carte des frontières.
  • CORRIGÉ – Les attaquants pouvaient planter le désamorçage au-dessus d’un casier dans les casiers de l’armurerie 2F sur la carte de la frontière.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient facilement jeter un coup d’œil du haut d’un bureau vers la carte EXT West Road Spawn sur la frontière.
  • CORRIGÉ – Le son se propageait à travers des nœuds supplémentaires sur le mur ouest de la carte Détention 1F sur la frontière.
  • CORRIGÉ – Le drone pouvait sortir des limites au sud du radiateur depuis la carte EXT des douanes piétonnes sur la frontière.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs pouvaient sauter au-dessus d’une étagère située au 1F Tellers sur la carte Border.
  • CORRIGÉ – L’invite de rappel disparaît lorsque vous vous approchez trop du mur destructible dans l’allée du parking EXT sur la carte de la frontière.
  • CORRIGÉ – Invite de coffre manquante sur la majeure partie de la longueur de la balustrade menant à la scène de crash EXT sur la carte de la frontière.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs pouvaient subir des dégâts avec des explosifs depuis l’escalier principal 1F vers le couloir principal 2F sur la carte de la frontière.
  • CORRIGÉ – Les bagages sur la carte de la frontière empêchaient les explosions d’endommager les opérateurs à proximité.
  • CORRIGÉ – L’otage apparaissait au-dessus du bureau lors des inspections douanières 1F pendant la carte Protéger les otages sur la frontière.
  • CORRIGÉ – Divers noms de lieux manquaient dans la boussole dans la vue drone sur la carte des frontières.

CHALET

  • CORRIGÉ – La rotation à un endroit spécifique créait des gouttes FPS pour tout le monde dans le même match sur la carte du chalet.

CONSULAT

  • CORRIGÉ – Diverses nouvelles itérations de problèmes LOD étaient présentes.

HEREFORD

  • CORRIGÉ – Les opérateurs pouvaient se cacher à l’intérieur du métier à tisser après avoir quitté la boîte sécurisée de 2F Loom Room sur la carte de base de Hereford.
  • CORRIGÉ – Les attaquants restaient bloqués après être tombés du toit gauche du bâtiment dans l’espace entre la porte en brique et les panneaux électriques à EXT Spitfire Courtyard sur la carte de la base de Hereford.

KAFE DOSTOYEVSKY

  • CORRIGÉ – Les attaquants pouvaient sécuriser la zone du musée du train 2F en rappelant à l’extérieur sur la carte de Kafe Dostoyevsky.
  • CORRIGÉ – La zone ne pouvait pas être sécurisée dans le musée du train 2F lorsque l’opérateur était proche du mur de la cheminée sur la carte Kafe Dostoyevsky.
  • CORRIGÉ – Petite zone du magasin de cigares 3F considérée comme interdite par les défenseurs sur la carte de Kafe Dostoyevsky.

OUTBACK

  • CORRIGÉ – Certains gadgets déployables ne pouvaient pas être déployés sur le tapis bleu situé dans la salle du piano 2F sur la carte de l’Outback.

SKYSCRAPER

  • CORRIGÉ – Diverses nouvelles itérations de problèmes LOD étaient présentes.

LES OPÉRATEURS

  • CORRIGÉ – Les armes personnalisées pendant la phase de planification ne sont pas mises à jour visuellement dans la section Opérateurs.
  • CORRIGÉ – Divers correctifs visuels et problèmes d’écrêtage pour les opérateurs et leurs gadgets.
  • CORRIGÉ – Unean forcé et divers problèmes d’animation mineurs.
  • CORRIGÉ – Problèmes mineurs d’animation de superposition pour les opérateurs et leurs gadgets.
  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes d’écrêtage pour les armes, les couvre-chefs et les uniformes des opérateurs.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs revenaient à une position debout neutre après avoir effectué une mêlée en se penchant.

ALIBI

  • CORRIGÉ – Lorsque le Prisma d’Alibi était lancé et touché en l’air par la grenade EMP de Thatcher, l’animation d’ouverture se produisait toujours.
  • CORRIGÉ – Le Prisma d’Alibi ne se redéploie pas après être tombé à travers une trappe.
  • CORRIGÉ – L’icône Prisma d’Alibi s’échelonnait différemment pour l’opérateur et l’hologramme.

ARUNI

  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes lors de l’utilisation de la porte Surya d’Aruni.
  • CORRIGÉ – La mêlée d’Aruni ne pouvait pas détruire les Trax Stingers de Gridlock lorsque Aruni était joué par l’hôte dans une partie personnalisée locale.
  • CORRIGÉ – La porte Surya d’Aruni semblait désactivée pour les joueurs à plus de 20 mètres.
  • CORRIGÉ – La porte Surya d’Aruni et l’électroclaw Rtila de Kaid affichaient de manière incorrecte un effet de pulsation lorsqu’elles étaient désactivées par la grenade EMP de Thatcher et visualisées via le détecteur électronique d’IQ.
  • CORRIGÉ – Les attaquants subissaient parfois des dégâts de la porte Surya d’Aruni à la fin de la phase de préparation s’ils changeaient leur point d’apparition.

BLITZ

  • CORRIGÉ – La statistique des ennemis aveuglés pour Blitz ne se mettait pas à jour.

CHOC

  • CORRIGÉ – La lumière blanche du bouclier CCE de Clash ne s’éteint pas lorsque le bouclier est désactivé par la grenade EMP de Thatcher.
  • CORRIGÉ – Les joueurs ne recevaient aucun commentaire lorsque le bouclier CCE de Clash était en temps de recharge et ne pouvait pas être activé.

FLEURS

  • CORRIGÉ – La charge RCE-Ratero de Flores n’était pas détruite si les roues étaient abattues pendant que le gadget était en mouvement.
  • CORRIGÉ – Le contrôleur RCE-Ratero de Flores disparaissait lorsque le joueur faisait face à un mur.
  • CORRIGÉ – SFX déformé lorsqu’un joueur rejoignait une partie en cours et regardait Flores pendant qu’il déployait le RCE-Ratero Charge.
  • CORRIGÉ – La ligne vocale de Flores était manquante lorsque la charge RCE-Ratero était détruite.
  • CORRIGÉ – À certaines occasions, le RCE-Ratero Charge de Flores était déployé avec les roues fermées.
  • CORRIGÉ – Les roues RCE-Ratero Charge de Flores ne semblaient pas tourner pour les spectateurs.
  • CORRIGÉ – Aucune ligne audio n’était déclenchée lorsque le RCE-Ratero Charge de Flores passait sous la porte Surya d’Aruni.
  • CORRIGÉ – Lorsque la charge RCE-Ratero de Flores était ancrée à un mur, l’explosion ne pouvait pas être entendue de l’autre côté de ce mur.
  • CORRIGÉ – La charge RCE-Ratero de Flores cesse de rouler lorsque le joueur quitte la vue caméra de l’appareil et déploie un drone en même temps.
  • CORRIGÉ – Un contour blanc pouvait être remarqué sur la charge RCE-Ratero de Flores en mode support et en vue de lanceur de sorts.
  • CORRIGÉ – La charge RCE-Ratero de Flores ne détruira qu’une seule couche du mur mou une fois ancrée sur le verre du miroir noir de Mira.
  • CORRIGÉ – Les roues du RCE-Ratero Charge de Flores semblaient fermées dans les rediffusions de match.
  • CORRIGÉ – Le rayon d’explosion de la charge RCE-Ratero de Flores était suffisamment grand pour détruire les gadgets au-dessus.
  • CORRIGÉ – Une latence élevée pouvait bloquer le joueur dans la vue de la caméra du RCE-Ratero Charge de Flores lorsqu’il tentait de quitter après l’avoir déployé.
  • CORRIGÉ – La sortie de la charge RCE-Ratero de Flores pendant son ancrage permettait au joueur de quitter plus rapidement la vue de la caméra.
  • CORRIGÉ – La charge RCE-Ratero de Flores pouvait être déployée à l’intérieur de certains objets.
  • CORRIGÉ – La charge RCE-Ratero de Flores ne détruisait pas les fenêtres en les frappant à mi-saut.
  • CORRIGÉ – La charge RCE-Ratero de Flores cessait de rouler si le corps de Flores se trouvait à portée du perturbateur de signal de Mute.
  • CORRIGÉ – S’il était déployé sur un mur, la charge RCE-Ratero de Flores restait flottante après qu’Oryx ait détruit le mur avec Remah Dash.
  • CORRIGÉ – Le visage de Flores était partiellement couvert par son arme dans le menu de la section Opérateur.

GEL

  • CORRIGÉ – Le tapis de bienvenue de Frost ne se déployait pas sur certaines surfaces surélevées.

HIBANA

  • CORRIGÉ – Lorsqu’ils étaient tirés sur une barricade qui était ensuite retirée, les plombs X-Kairos d’Hibana flottaient dans les airs.
  • CORRIGÉ – Une pénalité de tir ami se produit lorsqu’un allié détruit les plombs X-Kairos d’Hibana sur une trappe renforcée.
  • CORRIGÉ – En utilisant 2 pastilles du X-Kairos d’Hibana, les attaquants pouvaient percer un mur renforcé qui avait été électrifié par Kaid.

QI

  • FIXED – Téléphone invisible dans l’animation qui se produit lorsque IQ sélectionne les outils d’observation.
  • CORRIGÉ – Les téléphones Defender n’affichaient pas d’effet de pulsation lorsqu’ils étaient détectés par le détecteur électronique d’IQ.

KALI

  • CORRIGÉ – Le CSRX 300 de Kali affichait une valeur de dégâts de 97 au lieu de 122.
  • CORRIGÉ – Le CSRX 300 de Kali ne détruisait pas toujours une trappe avec une seule balle.
  • CORRIGÉ – Le CSRX 300 de Kali ne détruirait pas une trappe si un seul panneau était touché.

KAPKAN

  • CORRIGÉ – Invite de déploiement incohérente pour le dispositif de refus d’entrée de Kapkan.

MAVERICK

  • CORRIGÉ – La torche de brèche de Maverick devait être utilisée deux fois pour détruire la couche destructible de sols sur lesquels des tapis étaient recouverts sur la carte Border.

MIRA

  • CORRIGÉ – Le miroir noir de Mira pouvait être déployé du mauvais côté d’un mur renforcé.
  • CORRIGÉ – Le Black Mirror de Mira avait une hitbox plus grande lorsqu’il était tenu.

MOZZIE

  • CORRIGÉ – Le lanceur antiparasitaire de Mozzie perd sa fonctionnalité après avoir été abattu sur les Trax Stingers de Gridlock.
  • CORRIGÉ – Un avertissement de parasite était affiché lorsque le joueur utilisait des outils d’observation après avoir capturé un drone en tant que Mozzie.
  • CORRIGÉ – Les ravageurs de Mozzie ne capturaient la charge RCE-Ratero de Flores que lorsqu’elle était ancrée.
  • CORRIGÉ – Les ravageurs de Mozzie n’interrompaient pas le chronomètre / l’explosion après avoir attrapé la charge RCE-Ratero de Flores.
  • CORRIGÉ – L’icône d’avertissement pour les ravageurs de Mozzie ne fonctionne que selon le premier ravageur qu’un drone s’est approché tout en étant simultanément à portée de 2 d’entre eux en même temps.
  • CORRIGÉ – L’icône d’avertissement de Mozzie’s Pest ne clignote pas quand un drone est lancé à portée d’un parasite et se déplace vers un autre parasite.

MUET

  • CORRIGÉ – VFX for Mute manquait dans certaines circonstances.
  • CORRIGÉ – Le déploiement du perturbateur de signal de Mute alors que les outils d’observation étaient utilisés par les attaquants les empêchait d’être bloqués.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes liés à Claymore lorsque le gadget était affecté par le perturbateur de signal Mute.
  • CORRIGÉ – À l’intérieur de la plage du disjoncteur de signal muet, le message d’avertissement de certains gadgets s’affiche lorsque le gadget est entre les mains de l’opérateur.

ORYX

  • CORRIGÉ – Le Remah Dash d’Oryx pouvait frapper les attaquants derrière des murs renforcés.

TACHANKA

  • CORRIGÉ – Le DP27 LMG de Tachanka détruirait une seule couche sur les murs destructibles multicouches.

THATCHER

  • CORRIGÉ – La grenade EMP de Thatcher ne désactiverait pas le bouclier CCE de Clash lors de l’activation du bouclier en même temps que l’explosion de l’EMP.

TIC

  • CORRIGÉ – Le drone de choc de Twitch ne pouvait pas tirer à travers les débris.

WAMAI

  • CORRIGÉ – Les effets désactivés restent sur le Mag-NET de Wamai lorsqu’il s’autodétruit.

YOKAI

  • CORRIGÉ – L’état désactivé du Yokai d’Echo n’apparaissait pas pour les joueurs qui rejoignaient une partie en cours.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo pouvait rester coincé dans les tuyaux métalliques des archives 2F sur la carte Border.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo pouvait être attaché à l’extérieur du cadre de porte sud à 2F East Stairs sur la carte Border.

ZÉRO

  • CORRIGÉ – Le lanceur Argus de Zero était surligné en vert lorsque l’ADS était activé à la fin de la relecture de la manche.

EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • CORRIGÉ – Divers problèmes de performances sur PS5.
  • CORRIGÉ – Un écran noir apparaît lorsque le jeu démarre sur Xbox One X.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes avec les notifications et les récompenses Ubisoft.
  • CORRIGÉ – L’invite de tir ami n’apparaissait pas lorsque l’invite d’annulation de match était active.
  • CORRIGÉ – Les lots n’apparaissaient pas comme appartenant à l’achat d’un lot plus grand qui les contenait.
  • FIXED – Améliorations et correctifs multiples de l’interface utilisateur.
  • CORRIGÉ – Problèmes mineurs de voix off, d’effets visuels et audio.
  • CORRIGÉ – Corrections mineures de cosmétiques et d’atelier.
  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes de personnalisation.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes liés aux fonctionnalités d’accessibilité du chat.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de localisation tout au long du jeu.
  • CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient empêcher l’annulation d’un match en mettant fin prématurément au tour.
  • CORRIGÉ – Se faire tirer dessus par le mauvais œil de Maestro provoquait le crash du jeu.
  • CORRIGÉ – Le passage d’un moniteur à un autre supprime les préréglages de résolution du premier moniteur.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’interface utilisateur et audio dans les rediffusions de match.
  • CORRIGÉ – Divers éléments killfeed / ticker restaient bloqués à l’écran.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’interface utilisateur avec les outils d’observation.
  • CORRIGÉ – Il n’y avait pas de fenêtre de confirmation après la modification des paramètres pendant un match.
  • CORRIGÉ – Une faute de frappe pouvait être observée dans une image de texte en dur en arabe sur la carte Border.
  • CORRIGÉ – Les paramètres graphiques personnalisés ne pouvaient pas être appliqués.
  • CORRIGÉ – La carte de joueur sortait de l’écran dans certains rapports hauteur / largeur.
  • CORRIGÉ – Lorsqu’un joueur était éliminé, la caméra de mise à mort présentait l’adversaire.
  • CORRIGÉ – Un message d’avertissement obsolète apparaît lorsque les défenseurs sont détectés à l’extérieur.
  • CORRIGÉ – Un message incorrect était affiché pour le lanceur de sorts lorsqu’il regardait la vue à la première personne d’un joueur éliminé.
  • CORRIGÉ – Le chronomètre chevauchait l’objectif dans Désarmer la bombe (mode de jeu Training Grounds).
  • CORRIGÉ – Les nouveaux messages restent à l’écran pendant plus de 6 secondes lorsque le module de discussion n’est pas focalisé.
  • FIXED – Les commutateurs pour la difficulté de situation réduite ne sont pas activés par défaut.
  • CORRIGÉ – Un vote de pardon apparaîtrait pour un utilisateur expulsé.
  • CORRIGÉ – Les charmes étaient affichés à l’envers sur le GONNE-6.
  • CORRIGÉ – Les attaques multiples triples et quadruples ne déclenchaient pas l’animation.
  • CORRIGÉ – Score bonus manquant pour les attaques de grenades incendiaires.
  • CORRIGÉ – L’en-tête de progression chevauchait le nombre de joueurs dans les modes de jeu Otage et Zone sécurisée.
  • CORRIGÉ – La notification de charme des champions Y5S4 affichait une image de charme incorrecte.
  • CORRIGÉ – Divers charms avaient une faible résolution sur des paramètres de résolution très élevée.
  • CORRIGÉ – Ash apparaît brièvement dans la première interdiction, même si elle n’a pas été bannie.
  • CORRIGÉ – L’icône du désamorçage n’avait pas d’ombrage lorsqu’elle était tenue par l’opérateur.
  • CORRIGÉ – Si un vote de reddition était refusé, il devenait indisponible lors des tours suivants.
  • CORRIGÉ – Pendant la phase de planification d’un jeu de bombe personnalisé, les joueurs pouvaient ramasser et déposer le désamorçage après que les opérateurs aient été verrouillés.
  • CORRIGÉ – La description de la recrue lors de la phase de sélection de l’opérateur mentionnait qu’il n’avait que deux réaffectations.

Bien que cette liste de notes de mise à jour soit assez longue, ce ne sont que l’addendum à la liste principale des notes de mise à jour de Crimson Heist. Crimson Heist ajoute un nouvel opérateur nommé Flores, retravaille la carte Border et apporte plusieurs ajustements d’équilibre à la liste de personnages du jeu. Vous pouvez consulter le liste complète des notes de mise à jour de Crimson Heist ici.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le site officiel d’Ubisoft.


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