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Mise à jour 3.14 Des notes de patch ont été révélées pour Chemin de l’exil, et voici la liste complète des modifications et des correctifs qui seront ajoutés avec ce correctif.

La mise à jour Ultimatum est importante pour Path of Exile, car elle comprend la dernière extension et tout un tas d’améliorations de jeu, la plus notable étant la refonte de presque toutes les récompenses de l’activité. Alors que par rapport aux extensions précédentes, le nouveau contenu ajouté n’est pas si lourd, la quantité de changements et d’ajustements est plus qu’excellente pour le moins et la nouvelle Ligue semble apporter beaucoup d’idées intéressantes à la table.

Grinding Gear Games a certainement mis des heures de travail dans les coulisses, car ils ont récemment montré tous les changements qui seront mis en œuvre avec la mise à jour 3.14, et tout cela en conjonction avec l’annonce et les bandes-annonces de leur prochain projet Path of Exile 2. De plus, ils ont partagé la liste complète des notes de mise à jour quelques jours plus tôt avant la mise en ligne de la mise à jour, juste pour que tout le monde puisse voir ce que cela va changer avec la version Ultimatum. La liste se trouve juste en dessous, mais en guise d’information, veuillez noter qu’elle est très longue. La mise à jour devrait sortir le 16 avril 2021.

Notes de mise à jour de Path of Exile Update 3.14

Table des matières de la mise à jour 3.14

  • La Ligue Ultimatum Challenge
  • Principaux nouveaux contenus et fonctionnalités
  • Nouveau contenu et fonctionnalités mineurs
  • Modifications de l’atlas et de la carte
  • Changements rituels
  • Changements de récolte
  • Autres changements de la ligue
  • Changements de labyrinthe
  • Équilibre des personnages
  • Équilibre des compétences
  • Équilibre des compétences vaal
  • Soutenir l’équilibre des gemmes
  • Équilibre passif de l’arbre
  • Équilibre passif de l’Atlas
  • Équilibre d’ascendance
  • Solde de l’article
  • Équilibre d’essence
  • Balance des joyaux abyssaux
  • Équilibre du joyau du cluster
  • Changements d’huile
  • Balance des modificateurs voilés fabriqués
  • Solde d’objet unique
  • Changements uniques d’incursion
  • Changements de monstre
  • Mods Zana League disponibles pendant la version 3.14.0
  • Modifications de l’interface utilisateur
  • Modifications du site Web commercial
  • Récompenses de quête
  • Modifications JcJ
  • Corrections de bogues

La Ligue Ultimatum Challenge

  • Les ligues de défi sont une excellente opportunité pour un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et objets sont toujours présents dans les ligues Standard et Hardcore, mais vous êtes encouragé à rejoindre les nouvelles ligues, à relever des défis et à démontrer votre maîtrise de Path of Exile!
  • Dans l’Ultimatum Challenge League, vous testerez vos compétences dans les épreuves du Chaos. Dans tous les domaines, vous rencontrerez The Trialmaster qui vous présentera une récompense, un objectif et un choix de trois modificateurs qui ajoutent un défi supplémentaire à la rencontre.
  • Si vous réussissez, vous devez alors choisir entre accepter la récompense que vous avez gagnée ou tenter des essais supplémentaires avec une difficulté accrue dans l’espoir de gagner des récompenses supplémentaires. Choisissez judicieusement, car si vous échouez, vous perdrez toutes les récompenses que vous avez gagnées jusqu’à présent. Chaque rencontre avec le Trialmaster offre une série d’essais avec une difficulté croissante.
  • Sur les cartes, vous trouverez parfois des ultimatums inscrits qui peuvent être placés dans l’appareil cartographique pour vous transporter vers le domaine de Trialmaster. Chaque Ultimatum inscrit spécifie une offre que vous devez apporter, une récompense que vous pouvez gagner et un assortiment de modificateurs de difficulté Ultimatum. Si vous parvenez à terminer l’essai, vous gagnerez la récompense spécifiée. Cependant, si vous échouez, vous perdrez l’offre que vous avez apportée avec vous.
  • Avec la version 3.14.0, des variantes Standard, Hardcore et Solo Self-Found de la ligue de défi Ultimatum sont disponibles. Ils ont les mêmes mécanismes et objets de base. Vous pouvez créer des versions de ligue privée de ces ligues, avec des mods qui rendent le jeu plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défi comprennent un ensemble de 40 nouveaux défis. Lorsque vous aurez terminé 12 défis, vous recevrez le casque Ultimatum. Lorsque vous atteignez 24 défis, vous recevrez le familier Ultimatum. À 36 défis terminés, vous recevrez l’effet de portail Ultimatum. Ces microtransactions ne sont disponibles que dans cette ligue.
  • À partir du 19e défi et pour chaque troisième défi suivant, vous recevrez des pièces de la décoration Ultimatum Totem Pole à afficher dans votre cachette. Le Totem Pole présente en permanence le nombre de défis Ultimatum que vous avez terminés au cours de la ligue.

Principaux nouveaux contenus et fonctionnalités

  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de force / intelligence – Récolte: une faux sanglante glisse sur une zone sélectionnée, appliquant un affaiblissement de dégâts physiques au fil du temps en plus de frapper les ennemis avec des dégâts physiques. Si les ennemis survivent, vous gagnez une charge de sang, ce qui augmente à la fois les dégâts et le coût de la compétence.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de force / intelligence – Exsanguinate: libérez plusieurs vrilles de sang, ciblant les ennemis dans un angle étroit devant vous. Les rayons infligent des dégâts physiques et infligent des dégâts physiques au fil du temps aux ennemis, qui peuvent se cumuler jusqu’à 3 fois. Des effets qui permettent aux compétences de s’enchaîner peuvent être appliqués à ces vrilles.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de force – Sang pétrifié: appliquez un buff qui protège la moitié inférieure de votre vie, évitant une partie de la perte de vie immédiate en cas d’endommagement par des coups et appliquant la perte au fil du temps à la place. Votre vie ne peut pas être élevée au-dessus de la vie basse autrement que par des flacons, et tandis qu’au-dessus de la vie basse, les compétences coûteront la vie ainsi que le mana.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de force / intelligence – Fièvre corruptrice: tirez votre propre sang pour alimenter un buff pendant une durée, laissant cette compétence infliger l’affaiblissement Sang corrompu aux ennemis que vous frappez, infligeant des dégâts physiques au fil du temps pendant une courte durée secondaire. La durée du buff sera actualisée si vous passez suffisamment de vie avant d’expirer.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien de force – Bloodthirst: Prend en charge les compétences d’attaque, ce qui les fait infliger des dégâts physiques supplémentaires avec des armes égales à 2% de votre vie maximale en bas de vie.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien de force / intelligence – Cruauté: prend en charge les compétences qui frappent les ennemis, les obligeant à infliger plus de dégâts avec les coups. Vous gagnez également un buff de Cruauté, qui permet à toutes les compétences prises en charge d’infliger jusqu’à 50% de dégâts supplémentaires au fil du temps, en fonction de la quantité de dégâts du coup initial.
  • Le soutien de la magie du sang a été supprimé. Deux nouvelles gemmes de support ont été ajoutées à sa place.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien de force – Arrogance: prend en charge n’importe quelle compétence avec une réservation. Les compétences réservent la vie au lieu du mana et ont un effet d’aura accru. Le multiplicateur de réservation diminue à mesure que le niveau de gemme augmente. Toutes les gemmes de soutien Blood Magic existantes seront converties en gemmes de soutien Arrogance.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de support de force – Lifetap: prend en charge n’importe quelle compétence. Les compétences coûtent des points de vie au lieu de mana. Si vous avez dépensé un certain nombre de points de vie, vous gagnerez un buff Lifetap qui fera infliger plus de dégâts aux compétences prises en charge.
  • Ajout de 13 nouveaux objets uniques.
  • Ajout de 14 nouvelles cartes de divination, conçues par nos supporters.
  • Ajout de Ritual au jeu de base, rééquilibré autour du taux inférieur de rencontre avec le gameplay de Ritual. Veuillez lire la section Changements rituels pour plus d’informations.
  • Introduction de la clé de reliquaire Vaal, qui peut être trouvée comme une goutte extrêmement rare tout au long du jeu. Lorsqu’il est consommé dans l’appareil cartographique, il vous donne accès à un ancien coffre-fort avec un coffre qui laisse tomber une version spéciale en aluminium d’un objet unique sur le thème des Vaal. Les objets uniques abandonnés de cette manière ont une pondération égale. Il s’agit de la clé de reliquaire la plus rare à ce jour.
  • Introduction de l’orbe du chaos voilé, un objet monétaire qui reforge les objets rares de la même manière qu’un orbe du chaos ordinaire, mais garantit que le résultat aura un modificateur voilé aléatoire. Cet objet peut être obtenu lors de rencontres de trahison ou trouvé comme une goutte rare tout au long du jeu.
  • Ajout de six nouvelles recettes de vendeur.
  • Ajout de cinq nouveaux types de base d’équipement, disponibles dans l’Atlas.

Nouveau contenu et fonctionnalités mineurs

  • Ajout de diverses nouvelles récompenses de ligue telles que des catalyseurs, des incubateurs et des scarabées. Veuillez lire la section Autres changements de ligue pour plus d’informations.
  • Ajout de cinq nouveaux modificateurs de Sextant qui permettront aux cartes de la région Atlas associée de contenir des rencontres Blight, Delirium, Harvest, Heist ou Ritual.
  • Continué à améliorer progressivement le son, l’art, les effets et les environnements.

Modifications de l’atlas et de la carte

  • Les rencontres des Conquérants de l’Atlas sont désormais accessibles via un élément de carte. Lorsque vous avez une citadelle de conquérant prête à l’emploi, parler à Zana ouvrira l’interface de l’appareil de carte avec une carte contenant la citadelle du conquérant déjà placée dans le premier emplacement. La monnaie peut être appliquée à ces cartes de la même manière qu’une carte ordinaire, et l’ajout de fragments ou de scarabées le long de la carte améliorera davantage la carte. La quantité d’objets n’augmentera que le montant des récompenses abandonnées par le conquérant de 20% de sa valeur totale.
  • Le Maven ne fera désormais plus que des rencontres de témoins dans la région de l’Atlas des royaumes inexplorés pour le joueur qui a créé la rencontre.
  • Les objectifs bonus d’éveil n’offrent plus de chance supplémentaire de recevoir une mission Atlas lorsque vous terminez une carte.
  • Réduction de 20% des chances pour les zones de la carte de contenir les rencontres Abyss, Embush, Blight, Breach, Domination, Essence, Heist, Legion, Metamorph et Torment. La chance de rencontrer une mission Zana contenant l’un de ces mécanismes a également été réduite du même montant.
  • Réduction d’environ 20% des chances pour les zones de la carte de contenir un miroir de délire. La chance de rencontrer une mission Zana contenant une rencontre Delirium a également été réduite du même montant.
  • Zana est désormais deux fois moins susceptible de proposer une carte de synthèse unique lorsqu’elle propose des missions.

Changements rituels

  • Les autels rituels peuvent désormais être trouvés une fois que vous atteignez les cartes. Chaque carte a une chance de base de 8% de contenir des autels rituels. Les éléments différés réapparaîtront plus tard dans les zones à un taux plus élevé pour tenir compte de ces changements.
  • Les éclats rituels ne seront plus offerts en récompense des rencontres rituelles dans les cartes qui ont été ouvertes avec un vaisseau rempli de sang.
  • Ajout de quatre nœuds passifs Ritual Atlas à la région Haewark Hamlet Atlas, qui accordent divers bonus aux rencontres rituelles. Veuillez lire la section Atlas Passive Balance pour plus d’informations.
  • Ajout de trois modificateurs Ritual Watchstone, qui accordent divers bonus aux rencontres rituelles.

Changements de récolte

  • Malheureusement, la version de Harvest qui était active pendant la ligue Ritual était beaucoup trop enrichissante. Divers ajustements ont été apportés à la fabrication des récoltes et les chances de rencontrer un portail vers le Bosquet sacré ont été augmentées. Nous avons publié un manifeste de développement qui donne plus de détails sur les changements et le raisonnement qui les sous-tend.
  • Augmentation de 60% des chances pour les zones de la carte de contenir le bosquet sacré. La chance de rencontrer une mission Zana vous obligeant à terminer une rencontre Harvest a également été augmentée du même montant.
  • Le Bosquet sacré contient désormais au moins trois paires de parcelles pouvant être récoltées.
  • La rencontre Heart of the Grove n’apparaîtra plus à la place d’une rencontre Harvest normale. Au lieu de cela, il est désormais accessible via un fragment de carte Fleur sacrée qui tombe parfois des boss de récolte de niveau 4.
  • Terminer la rencontre Heart of the Grove pour la première fois débloque maintenant 5 emplacements de fabrication supplémentaires pour la station de fabrication d’horticoles, vous permettant de stocker jusqu’à un maximum de 15 options de fabrication.
  • L’artisanat n’est plus garanti à partir de graines. Désormais, les graines des niveaux 1, 2 et 3 ont chacune une chance de fournir un artisanat, les graines de niveau 4 garantissant toujours un métier. Veuillez noter que le nombre de graines de niveau 2 et 3 rencontrées dans les parcelles de récolte est resté inchangé, de sorte que les rencontres resteront aussi difficiles qu’avant.
  • Certains métiers qui avaient un comportement trop déterministe ont été supprimés. Ceux-ci incluent la plupart des métiers de type Annulation (métiers qui ont supprimé un modificateur d’un type spécifique), et tous les métiers divins spécifiques à ce type (métiers qui ont relancé la valeur de modificateurs spécifiques).
  • Les métiers exaltés spécifiques à un type (métiers qui augmentaient les modificateurs de types spécifiques aux objets) ne peuvent désormais être appliqués qu’aux objets non influencés. Cela ne s’applique pas au modificateur existant qui applique un modificateur Influencé à un élément déjà Influencé.
  • Les objets artisanaux qui ajoutaient des influences atlas aléatoires à certains types d’objets non influencés ont été supprimés. À leur place, des objets d’artisanat qui randomisent l’influence existante sur un objet tout en le reforçant avec de nouveaux modificateurs ont été ajoutés.
  • Rééquilibrage des pondérations des graines afin que vous voyiez des objets spécifiques à un type à un rythme plus égal (par exemple, le froid, le feu et la foudre). Les pondérations des métiers ont également été rééquilibrées de sorte que les métiers les plus puissants tels que les métiers de type Exalté sont désormais plus rares. Des objets artisanaux plus faibles tels que «Définir un objet sur trois prises» ont également été supprimés, ce qui rend les versions de niveau supérieur de ces métiers plus courantes.

Autres changements de la ligue

Modifications générales

  • Nous avons rééquilibré les récompenses spécifiques à la ligue qui ont été fournies beaucoup plus facilement via d’autres contenus que le contenu original de la ligue. Certaines récompenses seront désormais exclusives à leur ligue respective, ou beaucoup plus rares parmi d’autres types de contenu (par exemple, Stygian Vises sont désormais presque exclusivement disponibles en tant que récompenses des rencontres Abyssal Depths et Delirium Orbs sont désormais exclusives aux rencontres Delirium).

Changements abyssaux

  • Vous pouvez maintenant trouver des scarabées abyssaux à partir de diverses sources. Chaque scarabée garantit une rencontre abyssale dans une zone, avec des scarabées de niveau supérieur contenant des rencontres abyssales supplémentaires, un joyau abyssal supplémentaire provenant de Troves abyssales, ou des chances accrues pour un abysse dans une zone de mener à une rencontre des profondeurs abyssales.
  • Les joyaux abyssaux rares qui tombent des Troves abyssales utilisent désormais le système de modificateurs bien roulé.
  • Ajout de plusieurs nouveaux modificateurs Abyss Jewel. Divers modificateurs Abyss Jewel existants ont également été mis à jour. Veuillez lire la section Abyss Jewel Balance pour plus d’informations.

Changements de fléau

  • Les cartes endommagées peuvent désormais être corrompues avec des résultats similaires aux cartes normales. Les coffres de ces cartes ont une chance de laisser tomber des huiles contaminées, qui peuvent être utilisées pour oindre des objets corrompus.
  • Les cartes endommagées appliquent désormais le modificateur de quantité d’objets de la carte au nombre de coffres de brûlure à 20% de la valeur totale.
  • Divers modificateurs d’huile qui affectent les cartes ont été mis à jour. Veuillez lire la section Changements d’huile pour plus d’informations.
  • Vous pouvez maintenant trouver des scarabées de fléau à partir de diverses sources. Chaque scarabée garantit une rencontre Blight dans une zone, avec des scarabées de niveau supérieur garantissant un boss Blight supplémentaire, une chance de 50% pour les coffres Blight de contenir une récompense supplémentaire, ou Blight Lanes pour contenir un coffre de récompense supplémentaire.

Changements de trahison

  • Les modificateurs dévoilés via Jun sont désormais plus puissants qu’avant. Auparavant, lorsqu’un objet était dévoilé, le modificateur voilé ajouté à l’objet était égal au modificateur de niveau le plus élevé disponible sur le banc d’artisanat. Désormais, le modificateur dévoilé ne compte plus comme un modificateur fabriqué et sera plus puissant que tout modificateur voilé ouvrable.
  • Vous obtiendrez toujours des progrès pour déverrouiller les versions artisanales de ces modificateurs voilés, mais la progression vers le déverrouillage des versions craftables de ces modificateurs est maintenant légèrement plus rapide et de nombreux métiers ont vu leur pire niveau supprimé.
  • La pondération des modificateurs voilés a été rééquilibrée de manière à rendre les modificateurs exclusifs à un ou deux types d’équipement plus courants, tandis que les modificateurs qui peuvent apparaître sur une plus large gamme de types d’équipement sont plus rares.
  • Nous avons amélioré le système de récompense de Betrayal afin que tuer le Mastermind en vaille la peine. Désormais, si le Mastermind est tué, ses membres du Syndicat Immortel déposent leurs récompenses à un niveau supérieur à leur niveau actuel. Ce changement introduit un quatrième niveau de récompense pour chaque membre et donne plus de raisons d’utiliser une plus grande variété de cibles de syndicat et de chefs de refuge. Certaines des meilleures récompenses existantes ont été déplacées vers le quatrième niveau. Nous avons également amélioré certaines des récompenses les moins intéressantes ou les moins précieuses.
  • Les chefs de refuge ne perdent plus de rang lorsqu’ils sont interrogés pour Mastermind Intelligence.
  • Les cibles de trahison sont désormais plus susceptibles de laisser tomber des objets voilés avec leurs modificateurs de signature.
  • Les scarabées polis et dorés peuvent désormais être obtenus comme une goutte rare lors de la négociation lors d’une rencontre de trahison.
  • Les scarabées ne peuvent plus être obtenus en négociant dans les zones sous le niveau 68.
  • Divers modificateurs voilés artisanaux ont été rééquilibrés. Veuillez lire la section Balance des modificateurs voilés artisanaux pour plus d’informations.

Changements du bestiaire

  • Ajout de 10 nouvelles recettes de Beastcrafting.
  • Le fractionnement d’un objet via Beastcrafting applique désormais un modificateur de fractionnement aux deux objets, empêchant ainsi un fractionnement supplémentaire.
  • Les membres du groupe qui ne sont pas le créateur de la carte doivent désormais se trouver dans un rayon de 250 unités (environ deux écrans) d’une bête capturée pour qu’elle puisse être ajoutée à leur ménagerie.

Changements de violation

  • Les bénédictions d’Esh, Tul, Xoph, Uul-Netol et Chayula peuvent désormais être utilisées pour mettre à niveau une Breachstone associée vers une version de niveau supérieur.

Changements de délire

  • Ajout et rééquilibrage de divers notables Cluster Jewel. Veuillez lire la section Cluster Jewel Balance pour plus d’informations.
  • Le bonus de quantité et de rareté appliqué aux monstres lors des rencontres Delirium a été réduit, car il est désormais plus cohérent entre les raretés de monstres. Auparavant, les monstres de rareté normale avaient une quantité disproportionnellement plus grande de quantité et de rareté qui leur était appliquée par rapport aux monstres de rareté plus élevée.

Explorer les modifications

  • Delve a été rééquilibré de manière à ce que de meilleures récompenses apparaissent plus tôt et plus fréquemment à faible profondeur. Les profondeurs très profondes ne fournissent plus une telle augmentation exponentielle du taux d’obtention de récompenses de haut niveau.
  • Les fossiles fracturés appliquent désormais un modificateur Fractionner aux deux éléments, évitant ainsi une duplication supplémentaire. En conséquence, les fossiles fracturés ne peuvent plus être appliqués aux objets qui ne peuvent pas être fractionnés, tels que les objets synthétisés, enchantés, fracturés ou influencés.

Changements d’essence

  • Divers résultats d’Essence ont été rééquilibrés. Veuillez lire la section Balance d’essence pour plus d’informations.

Changements de braquage

  • La quantité d’expérience requise pour améliorer un voleur de braquage a été réduite de 20% par niveau.

Changements d’incursion

  • Alva peut maintenant convertir votre temple d’Atzoatl terminé et prêt à fonctionner en un objet échangeable qui peut être consommé dans l’appareil cartographique. Vous aurez besoin d’un accès au périphérique cartographique pour utiliser cette fonction de conversion.
  • Nous avons apporté de nombreux changements au temple d’Atzoatl. Comme vous le savez peut-être, certaines salles du temple d’Atzoatl peuvent déposer des objets d’incursion uniques qui peuvent être améliorés ultérieurement – beaucoup de ces objets uniques ont été améliorés (veuillez lire la section Modifications des incursions uniques pour plus d’informations).
  • Auparavant, le boss du temple, l’Omnitect, lançait des objets rares aléatoires avec des modificateurs d’incursion spéciaux. Désormais, il supprime également des objets rares avec des modificateurs d’incursion basés sur les thèmes des pièces que contient votre temple, et a plus de chances de laisser tomber des fioles liées à cette pièce. Avoir des salles de niveau supérieur entraîne également la chute d’objets plus rares.
  • Des salles spécifiques ajoutent désormais des packs de monstres spécifiques au temple et les modificateurs de temple ont été améliorés, ce qui se traduit par plus de densité de monstres, de défis et de récompenses. Les modificateurs de temple ont été améliorés de sorte que si votre temple a plus de pièces de niveau supérieur, il est comparable à une bonne carte. Nous avons également procédé à un pass de modernisation des récompenses de salle afin qu’elles soient compétitives avec les nouvelles ligues.
  • Les salles d’explosifs contiennent désormais des coffres de base qui peuvent être ouverts avec des fûts de poudre flash si vous n’en avez pas besoin pour ouvrir un chemin ailleurs dans le temple.
  • La salle du sanctuaire de l’autonomisation du temple d’Atzoatl habilite désormais au hasard une salle connectée de niveau 2 ou inférieur et la met à niveau d’un niveau. La salle Sanctum of Unity habilite désormais au hasard deux salles connectées de niveau 2 ou inférieur et les améliore d’un niveau chacune.
  • La table du sacrifice dans la salle des offrandes vous permet désormais de sacrifier un objet unique pour un autre unique aléatoire de la même classe d’objets.
  • La barre de progression «Monstres tués» dans Incursions temporelles a été légèrement mise à jour, pour vous permettre de voir plus facilement si vous avez tué tous les monstres lors de l’incursion.

Changements de légion

  • Ajout de trois nouveaux incubateurs liés à Blight, Delirium et Metamorph.
  • Les incubateurs abyssaux peuvent désormais larguer des scarabées abyssaux.
  • Les incubateurs de cartographes peuvent désormais déposer des cartes influencées par les Shaper et les Anciens, ainsi que des cartes auxquelles sont appliquées des orbes de délire.
  • Les incubateurs décadents ne peuvent plus déposer d’objets uniques exclusifs à la ligue Perandus et déposent désormais des scarabées plus souvent.
  • Les incubateurs enchantés peuvent désormais déposer des objets avec un enchantement du Labyrinthe éternel.
  • Les incubateurs fragmentés peuvent désormais déposer des offrandes à la déesse et ne peuvent plus déposer de fragments de clé de la cour pâle.
  • Les incubateurs sinistres peuvent désormais déposer des scarabées messagers. Les orbes anciens ne peuvent désormais être lâchés que depuis les incubateurs sinistres de niveau 68 ou supérieur.
  • La réserve d’objets de l’incubateur mystérieux a été mise à jour pour inclure toutes les nouvelles récompenses.

Changements de métamorphose

  • Ajout d’un catalyseur accélérateur, qui ajoute une qualité qui améliore les modificateurs de vitesse sur un anneau, une amulette ou une ceinture.
  • Ajout d’un catalyseur nocif, qui ajoute une qualité qui améliore les modificateurs de dégâts physiques et de chaos sur un anneau, une amulette ou une ceinture.
  • Ajout d’un catalyseur instable, qui ajoute une qualité qui améliore les modificateurs critiques sur un anneau, une amulette ou une ceinture.
  • Les métamorphes créés dans le laboratoire de Tane infligent désormais 10% de dégâts supplémentaires et ont 80% de santé en plus.

Changements de Perandus

  • Les sources de pièces de monnaie de Perandus ont vu leur nombre de pièces normalisé. La sélection d’articles vendus par Cadiro a été modernisée et leurs coûts ont été ajustés en conséquence.
  • Les vendeurs n’offriront plus de fragments de parchemin en échange de pièces Perandus.

Modifications de la synthèse

  • Les objets fracturés n’ont plus d’effet visuel qui leur est appliqué.

Changements de Talisman

  • Les talismans ne lâchent plus en utilisant le système de modificateurs bien roulé.

Changements de labyrinthe

  • Consommer une offrande à la déesse dans le dispositif cartographique ouvre désormais des portails vers une épreuve d’ascendance aléatoire pour le labyrinthe éternel. Les épreuves ouvertes de cette manière n’attribueront pas une offrande à la déesse à la fin.
  • Interagir avec la police divine affichera désormais une fenêtre avec les enchantements disponibles. Par exemple, après avoir terminé le Labyrinthe éternel, une fenêtre s’affichera où vous aurez la possibilité de choisir l’un des trois enchantements de casque, ou un enchantement pour vos bottes ou vos gants.
  • L’échelle du labyrinthe quotidien a été retirée. Les joyaux uniques du labyrinthe qui pouvaient auparavant être obtenus en complétant le labyrinthe le plus rapidement dans une certaine difficulté peuvent désormais être obtenus en tant que récompenses rares dans les coffres au trésor d’Izaro dans le labyrinthe éternel et enrichi éternel.

Équilibre des personnages

  • Le seuil bas pour la vie, le mana et le bouclier d’énergie est désormais de 50% ou moins (auparavant inférieur à 35%). Cela signifie qu’une seule réservation de 50% vous mettra désormais dans un état bas. Le rayon lumineux a été ajusté en conséquence.
  • Le système de coûts et de réservation des compétences a été profondément remanié pour ajouter de nouvelles options. Auparavant, toutes les compétences avaient un coût en mana ou une réserve de mana (avec un nombre limité d’effets vous permettant de dépenser différentes ressources au lieu de mana). Désormais, les compétences peuvent avoir des coûts de mana, de vie, de bouclier d’énergie et / ou de ressources moins courantes telles que la rage. La plupart des modificateurs qui affectaient auparavant les «coûts de mana» n’affectent plus que les «coûts» et s’appliqueront donc à toutes les valeurs de coût. Les modificateurs qui se réfèrent encore spécifiquement aux «coûts de mana» ne modifieront que la quantité de mana que coûte une compétence, pas les autres valeurs de coût. De même, il existe désormais des modificateurs qui ne modifient spécifiquement que les coûts de vie. Les compétences vaal nécessitant l’utilisation des âmes ne sont pas un coût, et donc les modificateurs de coûts ne leur s’appliqueront pas – cela a toujours été le cas techniquement, mais comme cette distinction n’avait pas d’importance auparavant, quelques modificateurs ont appelé cela un coût. Ces descriptions ont été corrigées. De même, la réservation de base d’une compétence peut désormais être une quantité de mana ou de vie, ou les deux (d’autres ressources peuvent devenir réservables à l’avenir), et la plupart des modificateurs de «réservation de mana» n’affectent plus que la «réservation» sans restriction à aucune des deux ressources. Plusieurs mécanismes ont été ajustés pour tenir compte de ces changements; par exemple, les modifications apportées au support Blood Magic remplacent les coûts de mana et les réservations par des coûts de vie et des réservations, et ces modifications seront désormais reflétées dans les nouvelles fenêtres contextuelles de compétences.
  • Les réservations de pourcentage sont désormais stockées avec plus de précision en interne, ce qui leur permet d’avoir jusqu’à deux décimales dans la valeur de pourcentage, mais le montant total des ressources réservées doit toujours être un nombre entier. Cela évite certains cas où de petites réductions des valeurs de réservation n’auraient aucun effet en raison de l’arrondissement. Par exemple, si une compétence réserve 50% de Mana, un modificateur octroyant «1% de réservation réduite» changera désormais la réservation à 49,5% de Mana, alors qu’auparavant elle serait toujours de 50% en raison du changement n’affectant pas le pourcentage par un nombre entier. Cependant, il n’est toujours pas possible de réserver moins de 1 de quelque chose, donc pour un joueur avec 100 Mana, cette réservation de 49,5% en réservera toujours 50. Pour un joueur avec 1000 Mana, 495 seraient réservés.
  • Réserver du mana ou de la vie n’implique plus de dépenser quoi que ce soit – vous n’avez donc pas besoin de mana actuel pour activer une aura, vous avez juste besoin de suffisamment de votre orbe de mana pour être sans réserve pour que la réservation de l’aura convienne. Cependant, alors que précédemment les réservations étaient mutuellement exclusives avec les coûts, ce n’est plus le cas et il est possible pour une compétence d’avoir à la fois une réservation et un coût, auquel cas le coût nécessitera toujours des dépenses (mais en utilisant une compétence de réservation une deuxième fois «  l’éteindre  » ne nécessite pas de payer à nouveau le coût). Le cas le plus notable est celui des compétences Mine – elles ont toutes des coûts ainsi que des réservations, qui doivent toutes deux être satisfaites pour utiliser la compétence, et peuvent chacune être modifiées séparément. Cela signifie également que les mécanismes qui ajoutent au coût des compétences, tels que les gants uniques Voidbringer, affecteront désormais les compétences avec des réserves, qui auparavant échappaient à cela car elles ne pouvaient pas avoir les deux. De même, les gemmes de soutien qui ajoutent une réservation de mana à des compétences, telles que Blasphème, ne suppriment plus intrinsèquement le coût dans le cadre de ce processus.
  • Les statistiques qui limitent le taux total de récupération par seconde de la sangsue ont été modifiées. Auparavant, ceux-ci limitaient toute récupération en fonction du type de sangsue dont il provenait, mais ils limitent maintenant la récupération de toute sangsue en fonction du type de récupération. Cela n’a aucun effet sauf dans les cas où un type de sangsue applique un autre type de récupération. Par exemple, la clé de voûte Immortal Ambition fait que la sangsue de la vie provoque la récupération du bouclier d’énergie au lieu de la récupération de la vie. Auparavant, cela était limité par la «récupération totale maximale par seconde de Life Leech». Cette récupération sera désormais limitée par la «récupération totale maximale du bouclier énergétique de la sangsue».
  • Les modificateurs qui permettent à vos maléfices d’affecter les ennemis à l’épreuve des maléfices (comme l’armure corporelle unique de la Volonté de Cospri) ne permettent plus à vos maléfices de vous affecter tant que vous êtes à l’épreuve des maléfices (car vous n’êtes pas votre propre ennemi).
  • L’affaiblissement Sang corrompu a été mis à jour. Il a maintenant une taille de pile maximale de 10 et est désormais systématiquement traité comme étant complètement séparé du saignement. Divers modificateurs spécifiques au Saignement qui peuvent avoir déjà été appliqués à Sang corrompu ne s’appliqueront plus. Les modificateurs qui affectent à la fois le saignement et le sang corrompu tels que le modificateur «de Staunching» sur les flacons ont vu leurs descriptions mises à jour pour refléter ce changement. Les monstres qui appliquent le sang corrompu ont été équilibrés autour de ces changements en conséquence. Le sang corrompu appliqué par les modificateurs de monstre a désormais des valeurs différentes, et ces valeurs sont désormais calculées en fonction du niveau du monstre plutôt que des dégâts de sa main principale, de sorte que certains effets qui augmentaient les dégâts d’attaque du monstre ne redimensionnent plus Sang corrompu de manière non intuitive.
  • L’appel d’acier n’a plus de temps de recharge (auparavant 0,2 seconde).
  • L’augmentation de la taille des personnages est désormais plafonnée à 100%.

Équilibre des compétences

Colère

  • Octroie désormais 16 à 23 dégâts de feu supplémentaires aux sorts au niveau de la gemme 1 (auparavant 15 à 21) et 109 à 155 dégâts de feu supplémentaires aux sorts au niveau de la gemme 20 (auparavant 99 à 140). Cela fait que les dégâts de feu supplémentaires s’appliquent aux attaques et aux sorts du même montant.

Fou furieux

  • Une qualité divergente permet désormais au buff d’accorder 0,25% de dégâts de sort supplémentaires tous les 1% de qualité (auparavant 1%).

Explosion de lame

  • Inflige désormais 11-17 dégâts physiques au niveau de la gemme 1 (auparavant 13-20) et 210-315 dégâts physiques (auparavant 279-418) au niveau 20 de la gemme.
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 50% (auparavant 60%).

Vortex de lame

  • A désormais une durée de base de 4 secondes (auparavant 5 secondes).
  • A désormais un rayon de +2 au niveau de la gemme 20 (auparavant +4).
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 20% (auparavant 25%).
  • Inflige désormais 86 à 129 dégâts physiques au niveau de la gemme 20 (auparavant 101 à 151).

Tempête lame

  • Inflige désormais 70-108% de dégâts supplémentaires avec saignement en posture de sang.

Chair et pierre

  • Nécessite désormais une réservation de 35% de mana (auparavant 25%).

Bombe de givre

  • L’exposition au froid applique désormais -15% à la résistance au froid (auparavant -25%).

Cri du général

  • Les guerriers mirages canalisent désormais pendant une durée de 0,6 seconde (auparavant 1 seconde).

Châtiment

  • Les Ennemis Maudits subissent désormais 40-78% d’Augmentation des Dégâts lorsqu’ils sont en Faible Vie (auparavant 50-88%).

Cri sismique

  • Les attaques exercées infligent désormais 20% de dégâts supplémentaires par attaque précédente exercée par ce cri de guerre (auparavant 30%).

Spellslinger

  • Ne prend plus en charge les compétences accordées par les objets.
  • Ne s’active plus s’il n’y a pas de compétences liées valides.

Invocation de Golem charognard

  • La compétence Cascade du Golem a désormais un temps de recharge de 6 secondes (auparavant 4 secondes). La compétence parcourt désormais également une distance plus courte et a moins de zone d’effet.
  • Le Golem charognard invoqué inflige désormais environ 11% de dégâts en moins à tous les niveaux de gemmes.

Pluie toxique

  • La portée de propagation des pods de spores de Toxic Rain est désormais affectée par les modificateurs de zone d’effet. Cela signifie qu’une zone d’effet plus élevée entraîne une plus grande dispersion des gousses de spores résultantes. La plage de propagation de base des gousses de spores a également été légèrement abaissée.
  • Chaque Spore Pod applique désormais 5% de vitesse de déplacement en moins aux ennemis proches (auparavant 10%), jusqu’à un maximum de 30% (auparavant 60%).

Frappe vigilante

  • Ne confère plus une durée de Fortification accrue.
  • Confère désormais Fortification au corps à corps pendant 6 secondes au niveau 1 de la gemme, jusqu’à 11,7 secondes au niveau 20 de la gemme.
  • La qualité n’accorde plus de durée de Fortification accrue.
  • La qualité confère désormais Fortification pendant 0 à 2 secondes en mêlée.

Vitalité

  • Désormais, vous et vos alliés proches régénérez 10 points de vie par seconde au niveau de gemme 1 (auparavant 15) et 193,2 points de vie par seconde au niveau 20 de la gemme (auparavant 247).

Vague de condamnation

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 240% (auparavant 220%).
  • L’exposition applique désormais -15% à la résistance élémentaire correspondant aux dégâts les plus élevés subis (auparavant -25%).
  • Inflige désormais 35 à 52 dégâts physiques au niveau de la gemme 1 (auparavant 32 à 48) et 1057 à 1585 dégâts physiques au niveau 20 de la gemme (auparavant 972 à 1459).

Équilibre des compétences vaal

  • Les gemmes de compétence vaal ne peuvent désormais être obtenues qu’à partir d’un ensemble de méthodes spécifiques telles que les zones latérales vaal, les cartes de divination (qui accordent spécifiquement des gemmes de compétence vaal) et la lentille lapidaire dans le temple d’Atzoatl.
  • Endommager des ennemis uniques génère désormais 6 âmes vaal (auparavant 3) pour 2% de vie perdue, avec un temps de recharge de 1 seconde.

Talents spécifiques Arc vaal

  • Les modificateurs de durée de buff ne s’appliquent plus à la prévention de gain d’âme de cette compétence.
  • A maintenant un temps d’incantation de 0,7 seconde (auparavant 0,8).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 2 seconds (previously 6).

Vaal Blade Vortex

  • Now deals 11 to 17 Physical Damage at gem level 1 (previously 14 to 20), and 276 to 413 Physical Damage at gem level 20 (previously 331 to 496).
  • Now has added damage effectiveness of 60% (previously 75%).
  • Now hits enemies every 0.2 seconds (previously 0.13).
  • Now has a base duration of 5 seconds (previously 3).
  • Now stores up to 2 uses (previously 1).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 6 seconds (previously 5).

Vaal Blight

  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 7 seconds (previously 8).

Vaal Burning Arrow

  • Now expends 15 Souls per use (previously 20).
  • Now stores up to 4 uses (previously 3).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 1 second (previously 2).

Vaal Cold Snap

  • Now deals 46 to 69 Cold Damage at gem level 1 (previously 35 to 53), and 1571 to 2356 Cold Damage at gem level 20 (previously 1002 to 1502).
  • Now deals 34.3 base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 29.4), and 1532.7 base Cold Damage per second at gem level 20 (previously 1495.5).
  • Now has added damage effectiveness of 350% (previously 200%).
  • The base radius of the Hit is now 32 (previously 15).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 6 seconds (previously 8).

Vaal Cyclone

  • Now deals 80% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 50%) and 99% of base Attack Damage at gem level 20 (previously 61%).
  • Now has 300% of base Attack Speed (previously 400%).
  • Now expends 25 Souls per use (previously 35).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 5 seconds (previously 7).

Vaal Earthquake

  • Now deals 70% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 60%) and 85% of base Attack Damage at gem level 20 (previously 71%)
  • Ongoing effect now ends after 9 Aftershocks (previously 7).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 9 seconds (previously 12).

Vaal Fireball

  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 4 seconds (previously 5).

Vaal Flameblast

  • Now deals 120% more Spell Damage for each stage (previously 110%).
  • Now deals 100% more Damage with Ailments for each stage (previously 90%).
  • Now has a base radius of 45 (previously 35).
  • Now has -2 to radius for each stage (previously -1).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 3 seconds (previously 6).

Vaal Ground Slam

  • This Attack can now be Exerted as though it was not a Vaal Skill.
  • Now deals 250% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 190%) and 400% of base Attack Damage at gem level 20 (previously 300%).
  • Now stores up to 4 uses (previously 3).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 1 second (previously 2).

Vaal Ice Nova

  • Now deals 18 to 26 Cold Damage at gem level 1 (previously 11 to 17), and 518 to 762 Cold Damage at gem level 20 (previously 274 to 428).
  • Now has a Cast Time of 0.7 seconds (previously 0.8).
  • Now has added damage effectiveness of 120% (previously 70%).
  • Now stores up to 2 uses (previously 1).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 2 seconds (previously 4).

Vaal Lightning Strike

  • Now deals 105% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 80%) and 130% of base Attack Damage at gem level 20 (previously 98%).
  • Now has a base duration of 6 seconds (previously 8).
  • Now stores 2 uses (previously 1).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 8 seconds (previously 10).

Vaal Lightning Trap

  • Now deals 26 to 79 Lightning Damage at gem level 1 (previously 18 to 54) and 686 to 2057 Lightning Damage at gem level 20 (previously 466 to 1399).
  • Now has added damage effectiveness of 250% (previously 170%).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 4 seconds (previously 6).

Vaal Rain of Arrows

  • Now fires 27 additional arrows at gem level 1 (previously 17) and 33 additional arrows at gem level 20 (previously 21).
  • Now fires 4 additional sequences of arrows (previously 3).

Vaal Reave

  • Now deals 200% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 150%) and 250% of base Attack Damage at gem level 20 (previously 180%).
  • Now expends 25 Souls per use (previously 35).
  • Now stores up to 3 uses (previously 2).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 2 seconds (previously 4).

Vaal Righteous Fire

  • Now deals 80-99% of Sacrificed Energy Shield and Life as Fire Damage per second (previously 161-180%).
  • Now Sacrifices 60% of your total Energy Shield and Life (previously 30%).
  • Now grants 10-19% more Spell Damage (previously 15-28%).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 6 seconds (previously 12).

Vaal Power Siphon

  • Now grants +25% to Critical Strike Multiplier per Power Charge (previously +10%).
  • Now grants 50% increased Critical Strike Chance per Power Charge (previously 20%).
  • Now stores up to 3 uses (previously 2).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 2 seconds (previously 4).

Vaal Spark

  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 5 seconds (previously 6).

Vaal Spectral Throw

  • Now deals 125% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 91%) and 170% of base Attack Damage at gem level 20 (previously 135%).
  • Now fires 8 additional projectiles (previously 4).
  • Now expends 15 Souls per use (previously 10).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 4 seconds (previously 6).

Vaal Storm Call

  • Now deals 21 to 38 Lightning Damage at gem level 1 (previously 14 to 26), and 510 to 947 Lightning Damage at gem level 20 (previously 370 to 687).
  • Now has added damage effectiveness of 130% (previously 100%).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 7 seconds (previously 9).

Support Gem Balance

Brutality Support

  • Now supports any skill that deals damage (previously required the skill to Hit an enemy).

Passive Tree Balance

  • A new Relentless and Veteran Soldier cluster has been added to the southeast of the Templar’s starting location. Relentless causes you to Regenerate 1% of Life per second if you have Stunned an Enemy Recently, and grants 25% increased Physical Damage. Veteran Soldier grants a +10% to Physical Damage over Time Multiplier, +20 to maximum Life, and 20% increased Physical Damage.
  • A new Vanquisher cluster has been added to the southwest of the Templar’s starting location. It causes you to Crush Enemies for 4 seconds when you Hit them while they are on Full Life, and grants 40% increased Physical Damage.
  • The Red Storm cluster has been removed and replaced with a new Vitality Extraction cluster. It causes you to Recover 2% of Life on Kill if you’ve Spent Life Recently, grants 25% increased Damage with Skills that Cost Life, and Life Flasks gain 1 Charge every 3 seconds.
  • The small nodes at the Scion’s starting location which previously granted increased Melee Physical Damage are no longer restricted to Melee only.

Born to Fight

  • The increased Melee Physical Damage and increased Melee Attack Speed modifiers are no longer restricted to Melee only.

Chainbreaker

  • No longer causes you to Lose 5 Rage when you Hit an Enemy, no more than once every 0.3 seconds.
  • Now causes Skills to cost +3 Rage.

Corrupted Soul

  • Now causes you to Gain 15% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield (previously 20%).

Hardened Scars

  • No longer grants Fortify during the Effect of any Life Flask.
  • Now grants Fortify while Recovering Life from a Life Flask.

Versatile Stance

  • The small node in this cluster that previously granted increased Cooldown Recovery for Stance Skills now grants 10% reduced Reservation of Stance Skills.

Atlas Passive Balance

Haewark Hamlet

  • Power Hungry has been removed.
  • Per Diemon has been moved to Glennach Cairns.
  • Added two small nodes, which cause Monsters Sacrificed at Ritual Altars in Areas to grant 10% increased Tribute.
  • Added Sacred Lands, which grants +10% chance for Areas to contain Ritual Altars.
  • Added Paid in Blood, which allows you to reroll Favours in Areas 2 additional times, while also granting 100% increased chance of Ritual Altars with Special Rewards.
  • The Grove’s Call now grants +10% chance for Areas to contain The Sacred Grove (previously +5%).
  • Clarified that the Bribery Atlas Passive causes 200% more items to drop instead of 2 additional items. This is purely a description change.

Tirn’s End

  • Exotic Goods now causes a wider selection of Items to drop.
  • Big Game now has a 15% chance for Yellow Beasts to be replaced with Red Beasts (previously 30%).
  • Great Migration now has a 10% chance for Areas with Einhar Missions to contain additional Packs of Beasts instead of other Monsters (previously 5%).

Lex Proxima

  • Small Harvest Chance nodes now grant +3% chance for Areas to contain The Sacred Grove (previously +2%).
  • Bumper Crop no longer causes Harvests in Areas to have Doubled bonuses to Item Quantity and Rarity.
  • Heart of the Grove no longer grants 100% increased chance for Areas to contain the Heart of the Grove. It now causes Harvest Bosses in Areas to always drop a Sacred Blossom.
  • Seance now Possesses 5 Rare Monsters (previously 20).
  • Packed with Energy now grants +1% to all maximum Elemental Resistances for each Voltaxic Sulphite Vein or Chest found in Areas.

Lex Ejoris

  • Small Perandus nodes now grant a 10% chance to drop twice as many Perandus Coins (previously 20% increased Stack size of Perandus Coins found in Areas).
  • Friend of the Family now causes Cadiro to offer the rarest of 3 options (previously 5).
  • Escaped Experiment now has a 50% chance for Areas to contain a Rogue Metamorph (previously 100%).
  • Finest Samples now causes Metamorphs in Areas to deal 15% more Damage (previously 50%). In addition, it now causes Metamorphs in Areas to have 150% more Life (previously 100%).
  • Time Dilation now causes Incursion Monsters in Areas to be at least Magic Rarity. Incursion Architects no longer drop an additional Rare Incursion Item.
  • Pathological now has a 5% chance to apply layers of Delirium to Maps found in Areas (previously 10%).
  • Compulsive Hoarder now has a 10% chance to cause Delirium encounters in Areas to generate three additional Reward types (previously 15%).

Glennach Cairns

  • Cultural Advancement has been removed. Its effect now appears on Time Dilation in Lex Ejoris.
  • Protracted Battle has been moved to New Vastir.
  • Per Diemon has been added (previously in Haewark Hamlet). Rare Beyond Demons in Areas now have a 25% chance to drop an additional Basic Currency Item (previously 35%).
  • High Value Targets has been added (previously in New Vastir). It now grants Legion Sergeants an additional 25% chance to hold a reward (no longer guaranteed).
  • Torn Veil now grants 50% increased Beyond Portal Merging Radius (previously 100%).
  • Face to Face no longer grants 100% more Timeless Splinters from Legion Generals in Areas.

New Vastir

  • High Value Targets has been moved to Glennach Cairns.
  • Protracted Battle has been added (previously in Glennach Cairns).
  • Votive Hoard now has a 20% chance for Abyssal Troves in Areas to drop a Rare Item with an Abyssal Socket (previously 10%). It no longer increases the Level of Abyssal Troves.
  • Sulphite-hoarding Monsters spawned by Sulphite Sentinels are now more dangerous but more rewarding.
  • Out of the Blue now has a 20% chance for Sulphite Veins and Chests in Areas to also contain an equal amount of Azurite (previously 5%).
  • Total Anarchy now causes Areas to have a 10% chance to contain 20 additional Rogue Exiles (previously added 1 Rogue Exile per 2 additional content types applied to Areas).
  • Rogue Trader now has a 50% chance for Wild Rogue Exiles to have additional rewards (previously 15%). However, it now causes them to have 200% increased Maximum Life.

Valdo’s Rest

  • Diplomatic Escort now replaces one Harbinger with a King Harbinger instead of a group of Harbingers.
  • Gut Instinct now provides 5 Intelligence for the current Encounter’s Safehouse if an Immortal Syndicate member is not interrogated (previously 3).

Lira Arthain

  • Natural Selection no longer makes rarer beasts quite as common.
  • Immune Response now causes Blight Monsters to spawn 150% faster (previously 100%).
  • Spores on the Wind now causes Maps found in Areas to have a 5% chance to have an “Area contains an additional Blight Encounter” Enchantment Modifier (previously 10%).
  • Flash Breach now causes Breaches in Areas to open and close 50% faster (previously 100%).

Uncharted Realms

  • Neural Pathways now grants a +1% chance (previously +0.5%) for a Synthesis Map to be dropped from Unique Bosses in Tier 14+ Maps (previously Tier 11+).

Ascendancy Balance

Ascendant

Gladiator

  • No longer grants 25% more Damage with Bleeding.
  • Now grants 25% more Physical Damage over Time.

Berserker

  • Minor nodes now grant 10% increased Physical Damage (previously 12% increased Attack Physical Damage).
  • Pain Reaver has been replaced with Defy Pain.

Defy Pain

  • Gain Defiance for 10 seconds on losing Life to an Enemy Hit, no more than once every 0.3 seconds.
  • 25% increased Armour per Defiance.
  • 50% increased Maximum total Life recovery per second from Leech while you have Defiance.
  • At 10 Defiance, take Reflected Physical Damage equal to maximum Life, then lose all Defiance.

Flawless Savagery

  • The increased Critical Strike Chance modifier now applies to both Attacks and Spells.
  • The added Physical Damage modifier now applies to both Attacks and Spells.

Assassin

Ambush and Assassinate

  • Now grants 15% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Low Life (previously 25%).

Gladiator

Gratuitous Violence

  • No longer grants 20% more Damage with Bleeding.
  • Now grants 20% more Physical Damage over Time.

Elementalist

Bastion of Elements

  • Primal Aegis now takes 75 Damage per Allocated Notable Passive Skill (previously 100).

Liege of the Primordial

  • It is no longer possible to temporarily bypass your Golem limit (for example if your Golems died very quickly with the Fleshcrafter unique Body Armour).

Necromancer

Essence Glutton

  • Now causes you to Regenerate 4% of Mana over 2 seconds when you Consume a corpse (previously 8%).

Pathfinder

Master Surgeon

  • Now removes Corrupted Blood when you use a Flask.

Item Balance

  • The Orb of Binding has been added to the core drop pool and can be obtained from various sources throughout the game.
  • The Sacrificial Garb Body Armour now drops with a “+1 to Level of all Vaal Skill Gems” implicit modifier. Existing items cannot gain this modifier.
  • The “Enemies you Kill Explode, Dealing x% of their Life as Physical Damage” modifiers can no longer appear on Crusader-influenced Body Armours or as Synthesis Implicits. To replace this, modifiers that grant “Enemies you Kill have a x% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Physical Damage” have been added. Existing items will retain the original modifiers and cannot be updated to the new modifiers.
  • Quivers can no longer roll the “Global Critical Strike Chance”, “Global Critical Strike Multiplier” or “Global Damage over Time Multiplier” modifiers. Instead, they can now roll “Critical Strike Chance with Bows”, “Critical Strike Multiplier with Bows” and “Damage over Time Multiplier with Attacks” modifiers. Existing items cannot obtain the newer modifiers through Divine Orbs.
  • Hunter-influenced Quivers can no longer roll the Global Physical, Fire or Chaos Damage over Time Multiplier modifiers. Instead, they can now roll Physical, Fire or Chaos Damage over Time with Attack Skills modifiers. Existing items will be updated to the newer versions.
  • The Corruption outcome on Quivers that granted the “Skills Chain +1 times” modifier has been removed. In its place, an “Arrows Chain +1 times” modifier has been added. Existing items will be updated to the newer versions.
  • You can no longer craft “x% of Physical Damage Converted to x Damage” modifiers on items which already have a modifier of this type present.
  • A Physical Damage over Time Multiplier has been added as a Prefix modifier to Wands and Staves.
  • The Physical Damage over Time Multiplier modifier can now be rolled on Cobalt Jewels (previously could only be rolled on Viridian and Crimson Jewels).
  • The Elder-influenced Weapon modifier that grants 60% chance for Poisons inflicted with this Weapon to deal 100% more Damage has been removed. In its place, Elder-influenced Weapons can now roll a new Local Poison Damage over Time Multiplier modifier.
  • The Elder-influenced Weapon modifier that grants 60% chance for Bleeding inflicted with this Weapon to deal 100% more Damage has been removed. In its place, Elder-influenced Weapons can now roll a new Local Bleeding Damage over Time Multiplier modifier.
  • The Hunter-influenced modifier that granted increased Damage with Poison has been removed. A new modifier that grants Chaos Damage over Time has been added in its place.
  • The Warlord-influenced modifier that granted increased Damage with Bleeding has been removed. A new modifier that grants Physical Damage over Time has been added in its place.
  • Elder and Shaper-influenced Rings can no longer roll increased Melee Damage, increased Projectile Damage, or increased Spell Damage modifiers as Suffixes.
  • The Sextant modifier which granted “Players deal x% increased Damage for each Poison on them”, “Players have x% increased Movement Speed for each Poison on them” and “Areas contain x additional packs of Poisonous Monsters” has been removed.
  • Watchstones that don’t have sextant modifiers applied to them can be imprinted once again.
  • You can no longer obtain the “Areas have +2% chance to grant an Atlas Mission on Completion” modifier on Titanium Watchstones. The +4% and +6% versions of this modifier can still be obtained.
  • Flasks can no longer be obtained from the Fateful Meeting Divination Card.
  • Unique Blight items that have been anointed now show their passive skill information when hovered.
  • The “of Treasures” modifier on Strongboxes now grants 100-250% more Rarity of Contained Items (previously 1000-2000% increased Rarity of Contained Items).
  • The Forbidden Woods and Silo Maps can no longer roll the Twinned modifier.

Essence Balance

General Essence Changes

  • Screaming Essences can now be used to reforge rare items, in addition to upgrading normal items to rare. This brings them into line with Shrieking and Deafening Essences.

Deafening Essence of Anguish

  • Now grants 31-44% chance to Avoid being Ignited to Helmets, Boots and Belts (previously 31-34%).

Deafening Essence of Contempt

  • Now adds 19-25 to 39-45 Physical Damage to One Hand Weapons (previously 17-24 to 36-41).
  • Now adds 30-41 to 63-73 Physical Damage to Two Hand Weapons (previously 27-38 to 58-66).

Essence of Dread

  • No longer grants +x to Weapon Range to Melee Weapons.
  • Now grants increased Impale Effect to Melee Weapons.

Screaming Essence of Dread

  • Now grants +323-400 to Armour to Belts (previously +139-322).

Shrieking Essence of Dread

  • Now grants +401-460 to Armour to Belts (previously +323-400).

Deafening Essence of Dread

  • Now grants +481-520 to Armour to Belts (previously +420-480).

Essence of Envy

  • No longer grants Physical Attack Damage Leeched as Mana to Weapons and Quivers.
  • Now grants local Added Chaos Damage to Weapons.
  • Now grants Added Chaos Damage with Attacks to Quivers.

Essence of Misery

  • No longer grants Projectiles Pierce additional Targets to Quivers.
  • Now grants Physical Damage leeched as Mana to Quivers.

Deafening Essence of Scorn

  • Now grants 31-44% chance to Avoid being Stunned to Gloves and Helmets (previously 31-34).

Shrieking Essence of Woe

  • Now grants +77-90 to maximum Energy Shield to Body Armour (previously +73-82).

Deafening Essence of Woe

  • Now grants +88-95 to maximum Energy Shield to Body Armour (previously +83-92).
  • Now grants +75-85 to maximum Energy Shield to Shields (previously +70-80).
  • Now grants +38-45 to maximum Energy Shield to Gloves and Boots (previously +36-42).

Essence of Zeal

  • No longer grants increased Stun and Block Recovery to Helmets and Body Armour.
  • Now grants increased Warcry Speed to Helmets.
  • Now grants increased Totem Placement Speed to Body Armours.

Essence of Delirium

  • No longer grants Chaos Damage Leeched as Life to Amulets.
  • Now grants a +10% to Damage over Time Multiplier to Amulets.
  • No longer grants 40% increased Damage with Poison to Quivers.
  • Now grants 25% increased Effect of your Marks to Quivers.
  • No longer grants 40% increased Damage with Poison to Rings.
  • Now grants Hexes you inflict have +5 to maximum Doom to Rings.
  • No longer grants 2% of your maximum Mana when you Block to Shields.
  • Now grants +15% chance to Block Spell Damage while on Low Life to Shields.
  • The Weapon modifier that causes your Hits to inflict Decay now deals 700 Chaos Damage (previously 500) per second for 8 seconds. Existing items with this modifier will be updated to this new value.

Essence of Horror

  • The Chill Nearby Enemies when you Block modifier granted to Shields now has a greater radius.

Essence of Hysteria

  • No longer grants Socketed Gems have +50% chance to Ignite to Helmets.
  • Now grants Socketed Gems deal 30% more Damage while on Low Life to Helmets.
  • Now grants 25% increased Area of Effect to Body Armour (previously 10%).
  • Now adds 60 to 100 Fire Damage if you’ve Blocked Recently to Shields (previously 40 to 80).
  • Now grants 150% increased Recovery per second from Life Leech to Amulets (previously 40%).
  • Now grants Gain 15% of Physical Damage as Extra Fire Damage to Quivers (previously 10%).
  • The Boots modifier that Drops Burning Ground while moving, dealing 2500 Fire Damage per second, now does so for 4 seconds (previously 1 second). The Burning Ground visual effect has also been been updated to more accurately reflect the damage area. Existing items with this modifier can be updated to the new value with a Divine Orb.
  • The Weapon modifier now always casts Fire Burst on Hit (previously 10% chance). Existing items with this modifier will be updated to the new value.
  • Fire Burst now has a 1 second Cooldown (previously 0.5 seconds).
  • Fire Burst now has a 6% Critical Strike Chance (previously 5%).
  • Fire Burst now has an added damage effectiveness of 340% (previously 130%).
  • Fire Burst now has a base radius of 24 (previously 15).
  • Fire Burst now deals 1526 to 2288 Fire Damage at level 20 (previously 703 to 1055).

Essence of Insanity

  • No longer grants You and your Minions take reduced Reflected Damage to Quivers.
  • Now grants Projectiles Pierce 2 additional Targets to Quivers.
  • No longer grants 12% increased Movement Speed while on Burning, Chilled or Shocked ground to Boots.
  • Now grants 70% increased Mana Regeneration Rate while Shocked to Boots.
  • Now grants Onslaught for 6 seconds when Hit to Body Armour (previously 3 seconds).
  • Now grants You and your Minions take 40% reduced Reflected Damage to Rings (previously 10%).
  • Now grants 25% chance to gain a Power Charge when you Block to Shields (previously 10%).
  • Spectral Spirits summoned from the Weapon modifier now deal 32% more damage.

Abyss Jewel Balance

The following Abyss Jewel modifiers have been adjusted. Please note that only the highest tier of modifiers have been listed – lower tiers of these modifiers have also been adjusted in similar ways. Additionally, Abyss Jewel modifier weightings have been adjusted.

  • Regenerate 17-20 Energy Shield per second (previously 9-12)
  • Regenerate 17-20 Life per second (previously 9-12)
  • Regenerate 3.1-4 Mana per second (previously 2.1-3)
  • 10-15% increased Effect of Cold Ailments (previously 6-10)
  • 10-15% increased Effect of Lightning Ailments (previously 6-10)
  • Adds 10-11 to 18-21 Chaos Damage to Attacks (previously 4-5 to 6-7)
  • 17–20% chance to Avoid being Ignited (previously 9-10)
  • 17–20% chance to Avoid being Chilled (previously 9-10)
  • 17–20% chance to Avoid being Frozen (previously 9-10)
  • 17–20% chance to Avoid being Shocked (previously 9-10)
  • 17–20% chance to Avoid being Poisoned (previously 9-10)
  • 17–20% chance to Avoid being Stunned (previously 9-10)
  • 17–20% chance to avoid Bleeding (previously 9-10)
  • Minions deal 15-17 to 20-24 additional Chaos Damage (previously 15-17 to 22-26)
  • Minions deal 15-17 to 20-24 additional Physical Damage (previously 15-17 to 22-26)
  • Minions deal 19-25 to 26-34 additional Fire Damage (previously 15-17 to 22-26)
  • Minions deal 19-25 to 26-34 additional Cold Damage (previously 15-17 to 22-26)
  • Minions deal 1-6 to 43-51 Added Lightning Damage (previously 3-9 to 30-36)
  • Minions Regenerate 27-30 Life per second (previously 9-12)

Cluster Jewel Balance

  • Added a new Cluster Jewel notable – Blood Artist: Grants a +14% to Physical Damage over time Multiplier if you’ve Spent Life Recently, and +20 to Strength.
  • Added a new Cluster Jewel notable – Phlebotomist: Grants a +14% to Physical Damage over Time Multiplier if you’ve dealt a Critical Strike Recently, and 20% increased Critical Strike Chance.
  • The Cluster Jewel notable Aerodynamics now grants 10% increased Projectile Speed (previously 20%).
  • The Cluster Jewel notable Brand Loyalty now causes Enemies to take 4% increased Damage for each of your Brands Attached to them (previously 5%).
  • The Cluster Jewel notable Dark Discourse now grants 6% increased Effect of your Curses (from 10%).
  • The Cluster Jewel notable Exposure Therapy now grants a +8% to Damage over Time Multiplier (previously +10%).
  • The Cluster Jewel notable First Among Equals now grants 6% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (previously 8%).
  • The Cluster Jewel notable Grand Design now grants 10% increased Brand Attachment Range (from 20%).
  • The Cluster Jewel notable Haemorrhage now grants a +15% to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes (previously 18%) and 30% increased Critical Strike Chance (previously 40%).
  • The Cluster Jewel notable Magnifier no longer grants 10% increased Area Damage.
  • The Cluster Jewel notable Rend no longer grants a +12% to Damage over Time Multiplier for Bleeding. It now grants a +12% to Physical Damage over Time Multiplier.
  • The Cluster Jewel notable Renewal now causes Minions to have 5% chance to deal Double Damage while they are on Full Life (previously 6%).
  • The Cluster Jewel notable Replenishing Presence now grants 6% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (previously 8%).
  • The Cluster Jewel notable Snowstorm now causes you to Gain 8% of Lightning Damage as Extra Cold Damage against Chilled Enemies (previously 10%).
  • The Cluster Jewel notable Stalwart Commander now causes Determination, Discipline and Grace to have 15% increased Aura Effect (previously 20%).
  • The Cluster Jewel notable Streamlined now grants 20% increased Projectile Speed (previously 30%).
  • The Cluster Jewel notable Surprise Sabotage now grants a +8% to Critical Strike Multiplier with Traps and Mines (previously 10%) and Trap and Mine Damage now Penetrates 4% Elemental Resistances (previously 5%).
  • The Cluster Jewel notable Tempered Arrowheads now causes Bow Skills to have 10% increased Skill Effect Duration (previously 20%).
  • The Cluster Jewel notable Vast Power now grants 3% increased Area of Effect per Power Charge, up to a maximum of 50% (previously uncapped).
  • The Cluster Jewel notable Vengeful Commander now causes Anger, Hatred and Wrath to have 15% increased Aura Effect (previously 20%).
  • The Cluster Jewel notable Wicked Pall now grants 30% increased Chaos Damage (previously 35%) and 5% increased Skill Effect Duration (previously 10%).
  • The Cluster Jewel notable Widespread Destruction now grants 6% increased Area of Effect (previously 10%).

Oil Changes

The following Map modifiers available by anointing Blighted Maps have been adjusted.

Verdant Oil

  • Now grants 35% increased Experience gain.
  • Now grants 5% increased Pack size (previously 15%).

Teal Oil

  • No longer causes Varieties of Items contained in 5 Blight Chests to be Lucky.
  • Now causes Blight Monsters in Areas to spawn 25% faster.
  • Now causes Encounter Duration to be 40 seconds shorter.

Azure Oil

  • No longer grants 15% increased Experience gain.
  • Now causes Varieties of Items contained in 4 Blight Chests to be Lucky.

Indigo Oil

  • No longer causes Towers to deal 40% more Damage.
  • Now causes Blight Encounters in Areas to contain up to 3 additional Blight Bosses.

Violet Oil

  • No longer grants 30% increased Quantity of Items found in the Area.
  • Now causes Lanes of Blight Encounters in Areas to have 20% chance for an additional Reward Chest.

Black Oil

  • Now grants 6% chance for Blight Chests to contain an additional Reward (previously 10%).

Opalescent Oil

  • Now causes Varieties of Items contained in 15 Blight Chests to be Lucky.
  • Now grants 5% increased Pack size (previously 25%).

Silver Oil

  • No longer causes Varieties of Items contained in 15 Blight Chests to be lucky.
  • Now grants 65% increased Quantity of Items found in the Area.

Crafted Veiled Modifier Balance

The following craftable veiled modifiers have been adjusted. Please note that only the highest tier of craftable modifiers have been listed – lower tiers of these modifiers have also been adjusted in similar ways.

  • Added a Physical Damage over Time Multiplier modifier.
  • Attacks with this Weapon Penetrate 11-13% Elemental Resistances (previously 9-10%)
  • Attacks with this Weapon Penetrate 11-13% Chaos Resistance (previously 9-10%)
  • 51-60% increased Fire Damage
    18-20% chance to Ignite (previously 10-11%)
  • 51-60% increased Cold Damage
    18-20% chance to Freeze (previously 10-11%)
  • 51-60% increased Lightning Damage
    18-20% chance to Shock (previously 10-11%)
  • 73-80% increased Fire Damage
    29-34% chance to Ignite (previously 21-23%)
  • 73-80% increased Cold Damage
    29-34% chance to Freeze (previously 21-23%)
  • 73-80% increased Lightning Damage
    29-34% chance to Shock (previously 21-23%)
  • +31-35% to Fire Damage over Time Multiplier (previously +36-40%)
  • +31-35% to Cold Damage over Time Multiplier (previously +36-40%)
  • +31-35% to Chaos Damage over Time Multiplier (previously +36-40%)
  • +(21-25) to Strength and Dexterity (previously +15-17)
  • +(21-25) to Dexterity and Intelligence (previously +15-17)
  • +(21-25) to Strength and Intelligence (previously +15-17)
  • Regenerate 150 Energy Shield per second while a Rare or Unique Enemy is Nearby (previously 120)
  • +41-45 to maximum Life (previously +34-40)
    +41-45 to maximum Mana (previously +34-40)
  • +41-45 to maximum Life (previously +36-40)
    Regenerate 4 Mana per second
  • +41-45 to maximum Mana (previously +36-40)
    Regenerate 25 Life per second
  • 17-20% increased Brand Attachment range (previously 11-12%)
  • 15-17% increased Damage (previously 17-20%)
  • Non-Channelling Skills have -7 to -6 to Total Mana Cost (previously -9 to -8)
  • 20-30% chance to Avoid Elemental Ailments (previously 25-35%)
    20-30% chance to Avoid being Stunned (previously 25-35%)
  • 90% increased Effect of Fortify on you while Focussed (previously 120%)
  • Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill, with a 8 second Cooldown (previously 4 seconds).

Unique Item Balance

  • Many unique items that were league-specific have now also been added to the core drop pool.
  • The Death Aura skill granted by the Death’s Oath unique Body Armour now deals 758 Base Chaos Damage per second (previously 563).
  • The Law of the Wilds unique claw now has a 20% chance to Trigger Level 25 Summon Spectral Wolf on Critical Strike with this Weapon (previously Level 20). Existing items will be updated to the new value.
  • The Infernal Mantle unique Body Armour now causes you to take 15% increased Spell Damage when on Low Mana (previously 25%). Existing versions can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • The Gluttony unique Belt now has a level requirement of 48 (previously 8). This change was introduced unintentionally in 3.13.0.
  • The Null’s Inclination unique Bow now causes Minion Spells Triggered by it to have a 0.25 second Cooldown with 5 Uses (previously no cooldown). Minions now deal 1% increased Damage per 5 Dexterity (previously 10). Existing items will be updated to the new versions.
  • The Molten Burst skill granted by the Ngamahu’s Flame unique Axe now fires 3 additional Projectiles (previously 2).
  • The Replica Last Resort unique Claw now grants 25% increased Attack Speed when on Low Life (previously 50%). Existing versions can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • The Brandsurge skill granted by the Witchhunter’s Judgment unique Staff now deals approximately 20% more damage and Overcharged Brands now Activate 35% faster (previously 25%), +35% (previously +25%) every 0.5 seconds.
  • Added a fifth variant of the Vessel of Vinktar which grants 25-40% increased Effect of Shock during the Flask Effect and causes Shock to spread to other Enemies in a radius of 20 during the Flask Effect.
  • The Damage Conversion variation of the Vessel of Vinktar now causes 50% of Physical Damage to be Converted to Lightning during the Flask Effect (previously 20%). Existing versions can be updated to the new values using a Divine Orb.
  • The Added Lightning Damage to Spells variation of the Vessel of Vinktar now grants 25-35 to 110-130 Lightning Damage to Spells during the Flask Effect (previously 15-25 to 70-90). Existing versions can be updated to the new values using a Divine Orb.
  • The Vigil unique Jewel now grants Fortify with a base duration of 8 seconds (previously 12 seconds).
  • The Atziri’s Reign unique Jewel now causes Vaal Skills to have 15-20% chance to regain consumed Souls when used, and now has a limit of 1 (previously 2).
  • The Rigwald’s Quills unique Quiver no longer has the Projectiles Fork modifier. This has been replaced with an Arrows Fork modifier. Existing items will be updated to the new version.
  • The Signal Fire unique Quiver no longer has the Physical Damage Added as Fire Damage modifier. This has been replaced with a Physical Attack Damage Added as Fire Damage modifier. Existing items will be updated to the new version.

Incursion Uniques Changes

Apep’s Slumber:

  • Is now on a Vaal Spirit Shield base type.
  • Now adds 50-55 to 72-80 Chaos Damage (previously 20-22 to 30-37).
  • Now causes you to Regenerate 80 Energy Shield per Second per Poison on You (previously 50), up to 400 per second (previously 250).

Coward’s Chains:

  • No longer grants 20-25% increased Damage.
  • Now causes you to count as on Full Life while you are Cursed with Vulnerability.
  • Now grants +15-20 to all Attributes (previously +10-15).

Mask of the Spirit Drinker:

  • Is now on a Magistrate Crown base type.
  • Now grants +30-60 to Maximum Energy Shield.
  • Now grants 140-220% increased Armour and Energy Shield (previously 60-80)%.
  • Now grants +80-100 to Maximum Life (previously +30-50).

Dance of the Offered:

  • Is now on a Carnal Boots base type.
  • No longer causes you to lose (30-40) Mana per Second.
  • Now grants the Agnostic.
  • Now grants +25-30% to Lightning Resistance (previously +15-20).

Story of the Vaal:

  • Is now on a Gemstone Sword base type.
  • No longer grants +20-30 Life gained on Kill.
  • Now causes Hits with this Weapon to Freeze Enemies as though dealing 150-200% more Damage.
  • Now causes Hits with this Weapon to Shock Enemies as though dealing 150-200% more Damage.
  • Now causes Ignites inflicted with this Weapon to deal 50-75% more Damage.
  • Now grants 180-210% increased Physical Damage (previously 110-120%).

Sacrificial Heart:

  • No longer causes you to gain a Power Charge when you use a Vaal Skill.
  • Now causes you to gain up to maximum Power Charges when you use a Vaal Skill.

Architect’s Hand:

  • Is now on an Ambush Mitts base type.
  • Now grants 200-250% increased Evasion and Energy Shield (previously 100-125%).
  • No longer causes Skills used by Traps to have 10-20% increased Area of Effect.
  • Now grants 4-6% chance to throw up to 4 additional Traps.

Note: Divine Orbs cannot be used to change base types or add and remove modifiers. Numerical changes to existing modifiers can be updated using a Divine Orb.

Monster Changes

  • The final bosses of each Act have had their drops reworked. They now drop both more and better items, so that they can be profitably farmed if desired.
  • The base life of all Harvest monsters has been reduced by 30-50%, however Harvest machinery now grants monsters around 100% extra increased life on average. The intention here is to keep the Life values of Monsters spawned in Harvest encounters approximately the same as they were before, but significantly lower the life values on the Desecrated versions of these Monsters to bring them into line with other Desecratable Monsters. Please note that Primal Blisterlords and Primal Crushclaws have had their life reduced by a greater percentage as a result of this change.
  • The “Allies Cannot Die” aura has been removed. To replace this, a new “Benevolent Guardian” Nemesis modifier has been added which causes the Monster with this modifier to apply an Immunity buff to nearby allies for a short duration. If the original Monster is slain, affected allies lose the Immunity buff. Other Monsters that have this Nemesis modifier cannot be given the Immunity buff.
  • Rare monsters dominated by Sirus have had their Attack, Cast Speed and Movement Speed lowered.
  • Tzteosh, Hungering Flame no longer uses his Ultimate Molten Strike skill.
  • The Bull Thorns skill used by Lieutenant of Rage in The Labyrinth and the Crusher of Gladiators in the Racecourse Map has been visually updated and no longer has Damage Reflection.
  • The Vaal Pyramid and Arcade Map bosses have had their health increased to bring them closer into line with other Map bosses.

Zana League Mods Available During 3.14.0

Zana’s map device options are now unlocked as you complete bonus objectives on your Atlas. These are the League Mods available during 3.14.0.

  • Fortune Favours the Brave (costs 3 Chaos Orbs): One of these options will be applied at random, including those you have not yet unlocked.
  • Essence (costs 2 Chaos Orbs): Area contains 2 additional Essences.
  • Breach (costs 2 Chaos Orbs): Area contains an additional Breach.
  • Bloodlines (costs 3 Chaos Orbs): Magic Monster Packs each have a Bloodline mod. Area contains 3 additional Magic Monster Packs.
  • Ambush (costs 3 Chaos Orbs): Area contains 3 extra Strongboxes.
  • Harbinger (costs 4 Chaos Orbs): Area contains 2 additional Harbingers.
  • Heist (costs 6 Chaos Orbs): Area contains 2 additional Smuggler’s Caches.
  • Harvest (costs 12 Chaos Orbs): Area contains The Sacred Grove.

User Interface Changes

  • The Epilogue section of the World Screen (U) now contains sections for the Conquerors and Maven quest lines.
  • The Conquerors of the Atlas quest line now has expandable sections in the quest tracker, similar to The Maven quest line.
  • Attack Skill Gems no longer display “Deals x% of Base Damage” as a modifier. This information can now be found near the top of the gem description when hovering over the gem.
  • A single item can now be unstacked from a stack of items on your cursor by pressing Shift + Left Click.
  • Copying an item’s description with Ctrl + C now also copies the Item Class.
  • Pressing Ctrl + Alt + C now copies the Advanced Modifier Descriptions on an item.
  • Pressing Ctrl + Click on Jun, Veiled Master now brings up the Unveil Items interface.
  • Added a File Cache Directory UI option, which can be used to change the directory where cache files for the game are stored.
  • Moved the List of Item Filters UI option closer to the top of the UI options menu.
  • You can now use ! as a prefix to a term (such as “!unique” or “Sword !Increased Physical Damage”) to filter results in a search field (such as your stash) to display results that don’t contain the specified search term.
  • Improved the SSF migration warning.

Trade Website Changes

  • Filters for Influenced items can now be found under pseudo stat filters on the Trade website (for example “Has Shaper Influence”).

Quest Rewards

  • Exsanguinate is now offered to the Scion for completing The Siren’s Cadence, and can be purchased from Nessa by the Marauder, Templar and Witch.
  • Corrupting Fever is now offered to the Marauder, Duelist and Scion for completing Intruders in Black, and can be purchased from Yeena by the Templar.
  • Petrified Blood is now offered to the Marauder, Duelist and Scion for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Templar.
  • Reap is now offered to the Scion for completing Sever the Right Hand, and can be purchased from Clarissa by the Marauder, Templar and Witch.
  • Bloodthirst Support is now offered to the Marauder, Duelist and Scion for completing A Fixture of Fate, and can be purchased from Clarissa by the Templar.
  • Cruelty Support is now offered to the Marauder, Templar, Witch and Scion for completing Sharp and Cruel, and can be purchased from Yeena.
  • Arrogance Support is now offered to the Marauder, Templar, Duelist and Scion for completing A Fixture of Fate, and can be purchased from Clarissa.
  • Lifetap Support is now offered to the Marauder, Templar, Duelist and Scion for completing The Caged Brute, and can be purchased from Nessa.
  • Efficacy Support can now be purchased from Nessa by the Marauder after completing The Caged Brute.

PvP Changes

  • Corrupting Fever has an attack time override of 0.5 seconds.
  • Exsanguinate has an attack time override of 2.0 seconds.
  • Reap has an attack time override of 1.5 seconds.
  • Spark no longer has a damage penalty.
  • Split Arrow no longer has a damage bonus.

Bug Fixes

  • Fixed a bug where The Maven’s button on the Map Device needed to be deactivated for certain encounters if The Maven was not interested in the Area. These encounters can now be opened without the button needing to be deactivated.
  • Fixed a bug where The Maven could sometimes fail to leave the map after the boss encounter had been completed.
  • Fixed a bug where Cast when Damage Taken Support could sometimes trigger certain skills that were not linked to it.
  • Fixed a bug where Infernal Legion Support was not being affected by damage over time multipliers.
  • Fixed a bug where it was sometimes possible for non-Melee Hits from Melee skills to grant Fortify.
  • Fixed a bug with Kinetic Bolt dealing more damage than intended to Enemies at a specific distance.
  • Fixed a bug where Bodyswap could deal less damage than intended when targeting a corpse.
  • Fixed a bug where Zana Missions could sometimes offer Blighted Maps that couldn’t be activated.
  • Fixed a bug where Jorgin’s crafting bench removed Catalyst quality when upgrading amulets to talismans.
  • Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
  • Fixed a bug where the “x% increased Effect of Non-Damaging Ailments” modifier was being applied twice.
  • Fixed a bug where the Olesya’s Delight unique Belt wasn’t correctly applying the “x% more Effect of Non-Damaging Ailments per Affliction Charge” modifier.
  • Fixed a bug where the “Monsters and Chests in Areas have x% chance to drop Items with +1 to Item Level” was causing more items to drop with +1 to Item Level than intended.
  • Fixed a bug where the Fan of Blades Notable could stop functioning if an affected gem was socketed or unsocketed.
  • Fixed a bug where the Guardian of the Hydra boss could become invincible during Ritual and The Maven’s Crucible encounters.
  • Fixed a bug where various “Additional Physical Damage Reduction” modifiers were missing the Physical tag.
  • Fixed a bug where various “Chaos Damage Leeched as Life” modifiers were missing the Chaos tag.
  • Fixed a bug where some modifiers on the Gluttony unique belt were missing tags.
  • Fixed a bug where losing Onslaught that was granted by the Guardian’s Radiant Crusade Ascendancy Passive could remove Onslaught buffs from other sources.
  • Fixed a bug where you could lose the Deadeye’s Tailwind buff from the Gathering Winds Ascendancy Passive if you gained Tailwind from another source.
  • Fixed a bug where Plague Bearer couldn’t be Supported by Item Rarity Support.
  • Fixed a bug where Frost Shield was not correctly counting as a chilling area.
  • Fixed a bug where hovering over Blighted Maps could incorrectly show The Maven holding a recreation of the map boss.
  • Fixed a bug where the Veteran’s Awareness keystone was incorrectly granting Chaos Resistance.
  • Fixed a bug where The Traitor keystone wasn’t working correctly while you were under the effect of a Flask.
  • Fixed a bug with the Witchhunter’s Judgement unique Staff where Brandsurge could fail to explode your brands if they were Supported by Totems, Traps, or Mines.
  • Fixed a bug with the Mother’s Embrace unique Belt where Minions weren’t correctly consuming Flask Enchantments.
  • Fixed a bug where the Grave Trough Map boss could sometimes spawn coffins after it died.
  • Fixed a bug where the final Betrayal encounter in an Area could sometimes fail to occur.
  • Fixed a bug where the “Alert Level increases every ten seconds” Heist modifier wasn’t working correctly.
  • Fixed a bug where the Exalted Holy Relic microtransaction had a slightly longer cooldown than intended on its Nova skill.
  • Fixed a bug where the Alternate Quality effect on the Phantasmal Unearth gem wasn’t working correctly.
  • Fixed a bug where the Alternate Quality effect on the Phantasmal Cremation gem wasn’t correctly counting corpses exploded by it as being consumed.
  • Fixed a visual bug where the Alternate Quality description wasn’t showing for the Anomalous Detonate Dead gem.
  • Fixed a visual bug where the Alternate Quality description wasn’t showing for the Anomalous Flameblast gem.
  • Fixed a visual bug where applying a Remnant of Corruption to Monsters trapped in Essences sometimes wouldn’t show the Corrupted status if you had the Controlled Corruption Atlas passive node allocated.
  • Fixed a visual bug where the Solaris Throne decoration had lost its shine.
  • Fixed a visual bug where the Sand Pile decoration wouldn’t appear correctly when placed in the All at Sea Hideout.
  • Fixed a visual bug where the Crucible Portal Effect wouldn’t appear correctly in the All at Sea Hideout.
  • Fixed a visual bug where the Huntsman Hypnotic Toad Pet wasn’t glowing correctly.
  • Fixed a visual bug that could occur when using the Assassin Weapon Effect with the Misery Weapon on a Sceptre.
  • Fixed a visual bug that could occur when using Vaal Double Strike with the Glimmerwood Shield microtransaction.

Path of Exile is available on PlayStation, Xbox, and PC. For more information about the game, make sure to check the site officiel.


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