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Mise à jour 5.2.0 est arrivé pour Mort à la lumière du jour, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Il s’agit de l’une des mises à jour les plus attendues depuis longtemps. Les développeurs ont publié de nombreux teasers avant le lancement de cette nouvelle mise à jour, donc la plupart des joueurs savent ce qu’ils vont obtenir. Le nouveau tueur était un sujet de controverse parmi les joueurs de la communauté, mais la plupart des joueurs sont satisfaits du nouvel ajout.

L’un des changements les plus intéressants de cette mise à jour doit être le système de matchmaking basé sur les compétences. Cela permettra aux joueurs de participer à des matchs avec des personnes à peu près du même niveau qu’eux en évitant un jeu injuste et de mauvaises expériences pour les joueurs novices.

Le Cenobite (Le nouveau tueur) a reçu quelques ajustements à ses capacités, équilibrant ses performances, mais ne vous inquiétez pas Le Cenobite n’était pas le seul tueur à avoir reçu quelques ajustements dans cette mise à jour. Nemesis a obtenu quelques changements dans sa vitesse de déplacement et plus encore. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 5.2.0 de Dead by Daylight.

Notes de mise à jour de la mise à jour 5.2.0 de Dead by Daylight

Caractéristiques

  • Ajout d’un nouveau tueur – Le Cénobite
  • Résultats du match – Lorsque les joueurs quittent un essai avec un objet limité (exemple : le vaccin de Nemesis), ils seront désormais informés qu’ils ne pourront pas le garder. Il a été consommé par l’entité.
  • Paramètres de texte volumineux – Les joueurs peuvent activer cette option pour agrandir tous les textes du HUD, augmentant ainsi la lisibilité.
  • Le matchmaking basé sur les compétences sera activé séparément le 8 septembre à 11h00 HAE.
  • Mise à jour visuelle de la palette.

Notes et récompenses de notes

  • Les grades remplacent les grades.
  • Les grades sont répartis en cinq groupes : cendre, bronze, argent, or et irisé.
  • Chaque groupe comprend quatre sous-groupes : IV, III, II, I.
  • Les grades actuels seront traduits dans leur grade correspondant
  • Rang 20 = Frêne IV, Rang 19 = Frêne III, Rang 18 = Frêne II, Rang 17 = Frêne I, Rang 16 = Bronze IV, etc.
  • Les réinitialisations de grade auront lieu le 13 de chaque mois et tous les joueurs seront réinitialisés à Ash IV pour Killer et Survivor, quel que soit leur grade précédent.
  • Les récompenses Bloodpoint sont remises lorsque la réinitialisation se produit, en fonction de votre note précédente.
  • Il n’est plus possible de perdre suffisamment de pips pour perdre une note.

Teneur

La mise à jour Némésis :

  • Vitesse de déplacement pendant le chargement de Tentacle Strike Tier 3 augmentée à 4,0 m/s (au lieu de 3,8 m/s).
  • S.T.A.R.S. brisé Durée de l’effet du badge augmentée à 60 secondes (au lieu de 30).
  • La durée de l’effet Badge parapluie irisé a été augmentée à 30 secondes (au lieu de 15 secondes mais était affichée par erreur comme étant de 12 secondes).
  • Rituel du Némésis réduit pour atteindre le taux de mutation maximum une fois (au lieu de 4).

Divers:

  • Diverses corrections de bugs et améliorations pour résoudre les problèmes de performances sur la résidence familiale, le Sanctum of Wrath et l’école primaire de Midwich.
  • Les cartes Blood Lodge et The Game sont réactivées.
  • Mise à jour d’une variété de produits cosmétiques pour les cheveux et les poils du visage des survivants.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait les tueurs d’entendre plusieurs sons pour les survivants qui ne sont actuellement pas visibles à l’écran. Cela inclut, mais sans s’y limiter, les pas lors de l’utilisation de la phase de marche de l’Esprit.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un problème lors de l’utilisation de l’avantage Dead Hard.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’invulnérabilité de Dead Hard de coïncider avec l’effet de tiret.
  • Correction d’un problème qui empêchait rarement les survivants de conserver certains effets de statut, tels que l’augmentation de vitesse de Lithe, pour le reste de l’essai. L’icône peut maintenant rester, mais l’effet ne sera pas appliqué.
  • Correction d’un problème qui empêchait les indicateurs de bulle d’apparaître pour le docteur lorsque les survivants atteignaient un nouveau niveau de folie, criaient alors qu’ils étaient dans la folie de niveau 3 ou échouaient aux tests de compétence Snap Out of It.
  • Correction d’un problème qui bloquait définitivement les portes de sortie après le retrait de Victor s’il sautait sur un survivant près de la porte de sortie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les survivants d’être révélés par Killer Instinct lors de l’exécution d’actions près de Victor.
  • Correction d’un problème qui empêchait le déverrouillage des avantages enseignables après avoir été achetés dans le sanctuaire.
  • Correction d’un problème qui empêchait les robots de se soigner mutuellement lorsqu’ils étaient à côté d’un générateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les robots survivants de rester bloqués devant un tueur bloquant un point de voûte.
  • Correction d’un problème où les noms de joueurs contenant un « # » étaient tronqués dans le jeu et sur l’écran de décompte.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’attribution d’un mauvais emblème bienveillant.
  • Correction d’un problème qui rendait l’ensemble incassable cassable par les aperçus de cosmétiques dans le magasin.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’échec des achats lors de l’achat de plusieurs articles d’affilée dans le magasin.
  • Correction d’un problème qui provoquait des problèmes de cadre lors de la réparation d’un générateur.
  • Correction d’un problème qui provoquait des problèmes de cadre lorsqu’un survivant est guéri.
  • Correction d’un problème qui faisait que le nombre de crochets et le nombre de générateurs se chevauchaient lors de la visualisation d’un jeu personnalisé.
  • Correction d’un problème qui faisait que le menu de pause s’ouvrait et se fermait constamment lorsque vous maintenez la touche Échap enfoncée.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’indicateur de charge des Tricksters était transféré aux autres tueurs après avoir terminé un match.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’icône Prove Thyself s’affichait plus d’une fois dans le HUD
  • Correction d’un problème qui provoquait une trappe dans la salle de traitement qui ne pouvait pas être ouverte avec des clés
  • Correction d’un problème qui empêchait de réparer un côté du générateur à partir de la tuile Hawkins
  • Correction d’un problème qui empêchait un survivant de rester coincé près de l’un des bâtiments de Dead Dawg Saloon
  • Correction d’un problème qui faisait que l’infirmière et le cénobite se téléportaient hors des limites au-dessus du sous-sol dans l’aile est
  • Correction d’un problème qui faisait que le survivant s’écrasait dans les escaliers lors du nettoyage d’un totem trouvé sous les escaliers dans certaines pièces du complexe souterrain
  • Correction d’un problème qui faisait que le survivant s’écrasait dans les escaliers lors du nettoyage d’un totem trouvé près de la potence dans Dead Dawg Saloon
  • Correction d’un problème qui empêchait le survivant d’interagir avec l’une des horloges de Nightmare sur la carte Resident Evil
  • Correction d’un problème qui empêchait le survivant de se bloquer lors du nettoyage d’un totem spécifique dans le quartier perturbé
  • Correction d’un problème qui empêchait la collision de l’arbre vache sur la carte de la ferme et rendait la boucle difficile
  • Correction d’un problème qui provoquait une collision invisible pour le survivant et le tueur en tombant d’un côté d’une colline
  • Correction d’un problème qui rendait la couleur de la palette moins vive
  • Correction d’un problème qui entraînait une perte de progression. D’autres problèmes font toujours l’objet d’une enquête active.

Problèmes connus

  • La description de puissance du Cénobite n’utilise pas la dernière version dans toutes les langues traduites.
  • La notification audio d’activation de Chain Hunt est diffusée pour tous les survivants pendant qu’un survivant tient la boîte de puzzle
  • Certains textes relatifs aux notes et aux récompenses de notes n’ont pas été traduits dans des langues autres que l’anglais.
  • La carte Dead Dawg Saloon est désactivée et devrait être réactivée le 5.2.1.
  • Impossible de progresser sur le succès Punch Drunk.
  • Il est possible d’étourdir The Nightmare à l’aide d’une palette de rêves.
  • La prochaine description de Boon Totem est affichée sur la page Tutoriels.
  • Un paramètre de texte plus grand ne s’enregistre pas après le redémarrage de l’application (consoles uniquement).

Changements par rapport au PTB

Le Cénobite

  • Les lignes de voix off du Cénobite ont été supprimées en raison de complications avec les fichiers audio.
  • Ajout d’un temps maximum que le Cénobite peut passer à l’intérieur d’une passerelle.
  • Ajout d’un seuil de hauteur avant de passer à un niveau inférieur lors du placement d’une passerelle en tant que Cénobite pour faciliter le placement dans les zones à plusieurs étages.
  • A donné une courte immunité contre The Cenobite’s Chain Hunt aux survivants récemment décrochés.
  • La minuterie de blessure profonde a été interrompue pendant l’interaction Supprimer les chaînes.
  • Les chaînes brisées par les collisions réapparaissent désormais plus rapidement.
  • Augmentation de la vitesse à laquelle le générateur de chaîne essaie de générer une chaîne après une tentative infructueuse.
  • Augmentation de la détection de collision du générateur de chaîne.
  • Mise à jour de la chasse aux chaînes pour toujours générer des grappes de 3 chaînes, mais l’intervalle de génération est basé sur le nombre de survivants sains/blessés.
  • La récupération de la configuration Lament arrête désormais les autres chronomètres de chasse en chaîne du survivant, mais pas celui du transporteur. Cela arrête également la chasse aux chaînes pour les autres survivants, mais pas pour le transporteur.
  • Pour arrêter une chasse aux chaînes, le survivant doit résoudre la configuration de la complainte (si le cénobite se téléporte, il arrête également la chasse aux chaînes).
  • Ajout d’un temps de recharge à l’interaction Résoudre pour éviter le spam.
  • Augmentation de la valeur de divers événements de score.
  • Mise à jour du son d’apparition de Lament Configuration.

Divers

  • Modification des hitbox des palettes pour éviter que le tueur ne soit assommé lorsqu’il est du même côté que le survivant qui laisse tomber la palette.

Corrections de bugs

Le Cénobite

  • Correction d’un problème qui pouvait rendre impossible le retrait des chaînes du Cénobite.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’empilement des modules complémentaires Bougie brûlante et Pilier de torture du Cénobite.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer l’apparition de chaînes avec un timing incohérent lors de l’exécution d’une interaction tout en maintenant la configuration Lament.
  • Correction d’un problème où les chaînes restaient visibles si un survivant se déconnectait alors qu’il était accroché par les chaînes du Cénobite.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le chronomètre de Chain Hunt de redémarrer lorsqu’un survivant se déconnecte tout en maintenant la configuration Lament.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer le Cénobite dans l’interaction de téléportation si un survivant se déconnecte pendant la téléportation.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Cénobite jouait la mauvaise animation lorsqu’il attaquait un survivant portant la configuration Lament alors qu’il transportait un survivant.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’une chaîne restait sur la carte après que le Cénobite se téléportait vers un survivant résolvant la configuration Lament.
  • Correction d’un problème qui empêchait les survivants de rester bloqués dans l’animation de résolution après s’être déplacés lors d’un test de compétence Lament Configuration.
  • Correction d’un problème qui faisait que la configuration Lament se téléportait instantanément au sol après avoir été résolue par un survivant.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître l’effet visuel de Lament Configuration lorsqu’il apparaissait à un nouvel emplacement.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer l’apparition de la configuration Lament sur la trappe.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’absence du VFX de foudre dans les chaînes du Cénobite.
  • Correction d’un problème qui empêchait les chaînes du Cénobite d’interrompre l’action Réparer.
  • Correction d’un problème qui empêchait les chaînes du Cénobite d’interrompre l’action Sabotage.
  • Correction d’un problème qui empêchait les chaînes du Cénobite d’interrompre plusieurs interactions d’objets.
  • Correction d’un problème qui empêchait les chaînes du Cénobite d’interrompre les interactions des interactions Réinitialiser la palette et Fouiller.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître brièvement les invites de saisie après avoir cliqué sur l’entrée Créer une passerelle.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Cénobite perdait la capacité d’ouvrir des passerelles lorsqu’il était étourdi lorsqu’il se trouvait dans la porte.
  • Correction d’un problème qui faisait que la passerelle s’affichait instantanément à la portée maximale après que le Cénobite ait été assommé alors qu’il possédait une passerelle.
  • Correction d’un problème qui empêchait les touches d’entrée d’apparaître dans les invites lors du remappage de certaines actions sur la même entrée que les emotes.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que l’arme du Cénobite reste visible lorsqu’il incline la tête.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Cénobite d’obtenir un événement de notation lorsque les survivants s’échappaient sans la configuration Lament.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’octroi d’un nombre incorrect de points de sang aux survivants lorsqu’ils brisaient plusieurs chaînes.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’absence d’une animation après la création d’une passerelle en regardant le Cénobite.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’arme de prestige d’apparaître dans le jeu.
  • Correction d’un problème qui faisait trembler violemment la caméra lors de l’envoi d’une chaîne possédée debout en tant que Cénobite.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter les réticules de visée du cénobite et de l’infirmière dans les airs lorsqu’ils visaient un sol inégal.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le portrait du personnage de Chain Hunt lorsqu’un survivant entre dans un casier.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une chaîne sur le côté gauche de l’écran tout en contrôlant le projectile Gateway en tant que Cénobite.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’arme du Cénobite restait visible lors de l’accès à un menu avec le Cénobite sélectionné.
  • Correction d’un problème qui faisait saigner la main du survivant lors de la réparation d’un générateur.
  • Correction d’un problème qui provoquait une explosion de sang lorsque le survivant était touché par l’arme du tueur.
  • Correction d’un problème où l’effet visuel du crochet du Fléau n’apparaissait pas sur la carte du domaine Macmillan.
  • Correction d’un problème qui empêchait le VFX d’apparaître sur la Lament Box pendant l’animation du Lobby ou au début du match.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter les lames du Trickster à côté de sa main.
  • Correction d’un problème qui entraînait le décalage des effets visuels de sang lorsque vous frappiez un survivant avec des couteaux à lancer.

La mise à jour 5.2.0 était un ajout bienvenu au jeu, corrigeant de nombreux bugs et problèmes avec le jeu ainsi que quelques ajustements mineurs aux tueurs. Avec les derniers correctifs implémentés dans le jeu ; les joueurs vont certainement ressentir une différence lorsqu’ils entreront dans un match. Si vous souhaitez obtenir tous les détails de la mise à jour, rendez-vous sur le Site officiel de Dead by Daylight et obtenez tous les détails.

Mort à la lumière du jour est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Series X|S et sur PC.