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La mise à jour 3.09 est arrivée pour Combattant de rue V, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Une nouvelle mise à jour est désormais disponible pour toutes les versions de Street Fighter V aujourd’hui publiées par Capcom. L’objectif principal de la nouvelle mise à jour est d’inaugurer les nouveaux personnages d’Oros et d’Akira. Vous connaissez peut-être Akira de Rival Schools alors qu’Oros est apparu à l’origine dans la première version de Street Fighter 3 il y a de nombreuses années,

Outre les nouveaux personnages, de nombreux équilibrages ont été apportés aux combattants existants dans la liste du jeu. La taille du correctif pour la nouvelle mise à jour est d’environ 29 Go à 30 Go à la fois sur PS4 et Steam respectivement.

Vous pouvez lire certaines des notes de mise à jour ci-dessous telles que publiées sur Le réacteur de Mako.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.09 de Street Fighter V

Ajustements généraux

Comptes combinés

Les détails des ajustements apportés au nombre de combos sont détaillés ci-dessous.

– Valeur de départ du nombre de combos :
La valeur numérique utilisée pour indiquer quand un combo aérien commence à partir d’un mouvement particulier.
Plus la valeur de début de combo d’un mouvement est petite, plus il est facile pour ce mouvement de commencer un combo aérien, et vice-versa.

– Gain de nombre de combos :
Une valeur numérique qui augmente lorsqu’un mouvement est incorporé dans un combo aérien.
Plus le gain du compte de combo est petit, plus il est facile d’entrer dans un combo aérien, et vice-versa.

– Limite de nombre de combos :
Une valeur numérique utilisée pour déterminer jusqu’à quel point un mouvement peut atterrir dans un combo aérien.
Plus la limite de nombre de combos d’un mouvement est élevée, plus ce mouvement peut être incorporé facilement dans un combo.

Modifications des commandes V-Shift

V-Shift modifié pour activer également après avant/arrière + MK + HP.

V-Shift est un puissant mécanisme défensif qui a été introduit pour la première fois dans Street Fighter V.
Au départ, nous craignions que son introduction n’ait un impact significatif sur les tactiques habituelles lorsqu’elles sont utilisées conjointement avec le blocage et le retrait, ce qui a entraîné la décision de limiter le V-Shift aux commandes neutres.

Cependant, dans certains cas juste avant qu’une attaque ne le frappe, le timing spécifique n’autorisait que l’utilisation du blocage. Cela rendait impossible l’activation du V-Shift, même s’il était apparemment entré correctement, provoquant l’échec du V-Shift et du bloc.
Ce fait, le problème provenait de l’incompatibilité avec les spécifications mentionnées ci-dessus (plutôt que d’une entrée inexacte) rendait le V-Shift plus difficile à utiliser que prévu.

Après quelques délibérations, nous avons décidé d’y remédier en autorisant l’utilisation du V-Shift pendant les mouvements vers l’avant et vers l’arrière pour améliorer son utilisation au combat.

Nous avons également déterminé que la défense serait trop puissante si V-Shift pouvait être activé à partir de la garde accroupie, de sorte que V-Shift ne peut toujours pas être activé lors d’une entrée vers le bas.

Diverses autres corrections et améliorations mineures ont été apportées.

Si vous souhaitez consulter les soldes complets des personnages, vous pouvez visiter le PDF en cliquant sur le lien. Les deux personnages peuvent être achetés via DLC ou dans le cadre d’un Character Pass. Street Fighter V est maintenant disponible sur PS4 et PC.