The-Binding-of-Isaac

Mise à jour 1.7.7 est arrivé pour La Liaison d’Isaac : Renaissance, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour apporte plus que de simples correctifs, le correctif a également apporté quelques ajustements et modifications aux valeurs de santé et d’armure du jeu de certains objets, donc si après quelques matchs vous avez l’impression que le jeu est différent, ne vous inquiétez pas. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.7.7 de The Binding of Isaac: Rebirth.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.7.7 de The Binding of Isaac: Rebirth

Changements de gameplay

  • Ajout de nouvelles dispositions de pièce.
  • Tainted Cain peut désormais ramasser des objets normalement dans la salle Genesis.
  • Strawman, Found Soul, Soul of the Forgotten et Soul of Jacob and Esaü font désormais toujours correspondre leur vitesse à celle de leur propriétaire.
  • Réduction du temps de recharge de Beurk Heart à 4 (au lieu de 6).
  • La technologie 2 fonctionne désormais avec n’importe quel familier qui reproduit l’attaque du joueur (c’est-à-dire Incubus).
  • Isaac’s Heart accorde désormais ses effets à l’âme de Tainted Forgotten au lieu de Tainted Forgotten lui-même.
  • Ipecac + Hémoptysie n’inflige plus de dégâts aux joueurs.
  • Les larmes de Wiggle Worm s’adaptent désormais aux multiplicateurs de bibelots.
  • Hook Worm, Ring Worm et Ouroboros Worm accordent désormais des larmes de la même manière que Wiggle Worm.
  • Le D1 ne crée plus de copies exactes des micros (c’est-à-dire que la duplication d’une carte peut engendrer une carte différente).
  • Echo Chamber ne copie désormais que les 3 dernières cartes/pilules utilisées.
  • Les tirs Section C + Technologie n’ont désormais qu’une chance basée sur la chance de se reproduire lorsqu’ils sont combinés avec Explosivo, Sinus Infection ou Mucormycosis pour éviter les boucles infinies.
  • Les taupes contaminées ne peuvent plus être des champions.
  • Augmentation de la force d’armure de Tainted Round Worm à 30 (au lieu de 12).
  • Réduction de la santé de Mulligan contaminé à 100 (au lieu de 120).
  • Réduction de la santé de Flesh Death Head à 30 (au lieu de 50).
  • Ajout de Dead Tooth et Monstro’s Tooth à la réserve spéciale de Bumbino.
  • Le pool de fluage généré par Free Lemonade inflige désormais plus de dégâts et dure deux fois plus longtemps.
  • Mise à jour du sprite de Magic Fingers.
  • Mise à jour de quelques qualités d’objets.
  • Fichiers de localisation mis à jour.

Correctifs

  • Correction de l’hologramme de Tainted Lazarus subissant des dégâts de la lave dans le combat de la Bête.
  • Correction de l’hologramme de Tainted Lazarus affecté par les nuages ​​​​de poison et les tirs de Dogma’s Godhead.
  • Correction de l’impossibilité de tirer sur Lazarus contaminé après un retournement alors que la magie noire est active.
  • Correction du Gardien corrompu recevant toujours moins de pièces que prévu en tuant des ennemis en mode Greed s’il quittait la salle de départ à un moment quelconque de l’étage actuel.
  • Correction de Tainted Forgotten ne pouvant pas jeter son corps s’il avait les yeux bandés avec une attaque chargée (comme Chocolate Milk ou Cursed Eye).
  • Correction d’un crash causé par le rappel de caillots en tant que Tainted Eve lors du déplacement entre les pièces.
  • Correction d’un crash causé par l’utilisation d’Hémoptysie juste lorsque les effets de Berserk se terminent.
  • Correction d’un crash causé par Lil Portal récupérant un cœur qui apparaissait dans le cadre d’une salle du diable.
  • Correction des boutiques secrètes et des boutiques d’anges ne générant pas dans le défi Red Redemption, faisant planter le jeu s’il était entré.
  • Correction de la Bénédiction d’Eden s’appliquant aux joueurs nouvellement créés pendant la course en cours (comme l’hologramme de Strawman ou Tainted Lazarus).
  • Correction du tatouage temporaire, du vieux condensateur, de Nuh Uh !, de la clé de cristal et du karma apparaissant en mode Greed.
  • Correction de la section C, du couteau de maman, du soufre et du poumon de Monstro ne fonctionnant pas à un taux de déchirure de 30 ou plus.
  • Correction de l’œil maudit ne fonctionnant pas à un taux de larmes de 60 ou plus.
  • Correction de Neptunus + Lait au chocolat ne tirant aucune larme à un taux de larme de 30 ou plus.
  • Correction des coffres rouges dans la salle Genesis téléportant toujours le joueur dans la salle du Diable.
  • Correction de l’aura de l’encensoir et de la succube qui ne s’affichaient pas correctement lorsqu’elles étaient tenues par l’hologramme de Lazarus corrompu.
  • Correction de Lost Soul subissant des dégâts des lasers tirés par des ennemis alliés.
  • Correction du Visage bloqué dans sa première phase si la chaîne était brisée par Uranus ou Freezer Baby.
  • Correction du Boomerang pouvant pousser les stalactites dans le combat contre la Bête.
  • Les lasers rebondissants fixes de la version championne rose du Haunt ont un effet de scintillement.
  • Correction du Duke of Flies déclenchant des gaz explosifs lors de l’invocation de mouches.
  • Correction des BFF n’affectant pas Finger.
  • Correction de la forme inactive de Tainted Lazarus faisant apparaître ses familiers si les pièces clés ou les pièces de couteau sont consommées alors qu’elles sont partagées entre les deux.
  • Correction de Lazarus corrompu provoquant parfois un crash lors du retournement avec la transformation de maman.
  • Correction des objets retournés n’accordant parfois pas de santé ou de consommables.
  • Les boss fixes subissent moins de dégâts lorsque des joueurs non coopératifs sont présents (tels que Strawman, Found Soul, Soul of the Forgotten et Soul of Jacob and Esau) ou lorsqu’ils jouent en tant que Tainted Forgotten.
  • Correction de Lemegeton provoquant un crash si des feux follets non orbital sont présents (comme How To Jump).
  • Correction de Tainted Forgotten obtenant deux copies de l’objet Dogma en entrant dans le combat de Beast.
  • Correction du gel du Bony engendré par le Réprouvé l’empêchant de réapparaître et de faire son attaque Brimstone.
  • Correction de l’apparition de l’escalier dans une position inaccessible dans certaines dispositions de la salle de départ du mode Greed.
  • Correction des familiers qui ne stockaient pas correctement leur graine RNG lorsqu’ils étaient sauvegardés et restaurés (cela pourrait amener les familiers de sac à continuer à laisser tomber la même récompense que Lazarus corrompu).
  • Les objets actifs fixes se perdent parfois en tant que Lazare corrompu lorsque les deux formulaires contiennent deux copies du même objet actif.
  • Correction des tirs de Trisagion toujours orientés vers la droite lorsqu’ils sont combinés avec Anti-Gravity.
  • Correction de Genesis, Joker et Reverse Emperor ne téléportant pas le joueur dans la bonne pièce lorsqu’il était utilisé dans la dimension miroir ou la zone du certificat de décès.
  • Correction des bombes roquettes entrant en collision avec des larmes et d’autres bombes.
  • Correction du caillot de sang, du peeling chimique et de l’orgelet ne fonctionnant pas correctement sur Incubus et les familiers similaires.
  • Correction des bombes trolls apparaissant dans le cadre de certaines dispositions de pièce transformées en ramassage de caca lorsque vous jouez en tant que Tainted ???.
  • Correction de Guppy’s Eye provoquant l’apparition brève d’aperçus de contenu dans les dispositions de pièce contenant des boutons configurés pour faire apparaître des coffres ou des sacs lorsqu’ils sont enfoncés.
  • Correction de Guppy’s Eye ne fonctionnant pas dans les vides sanitaires.
  • Correction de l’Âme de Lazare qui n’était pas supprimée lors du réveil lorsqu’elle était détenue par Esaü.
  • Correction de certaines lumières qui ne s’affichaient pas correctement depuis la 1.7.5 (cela était particulièrement notable avec Night Light).
  • Correction des éléments de glitch n’étant pas amovibles par les tours de victoire.
  • Correction d’un autre problème qui faisait que les larmes de lachryphagie accumulaient plus de dégâts que prévu.
  • Section C fixe + Pop! ou Lachryphagie obligeant les fœtus à ne jamais toucher le sol.
  • Correction d’un crash rare causé par l’utilisation de Rotten Tomato contre Mask of Infamy.
  • Les cœurs fixes restent visibles dans le HUD après s’être transformés en Lost au milieu d’une course.
  • Correction des dégâts infligés par le bouton du mode Greed ne comptant pas comme des dégâts auto-infligés.
  • Correction d’objets supplémentaires apparaissant lors de l’enregistrement et de la reprise d’une course dans la salle Genesis.

Outre les changements, cette mise à jour a résolu de nombreux problèmes concernant les plantages, les éléments apparaissant de manière aléatoire, les problèmes, etc. Après ce patch, les joueurs devraient avoir une meilleure expérience globale. Ces bugs et plantages ennuyeux seront moins fréquents, ce que les joueurs apprécieront avec un jeu comme celui-ci.

La Liaison d’Isaac : Renaissance est disponible dès maintenant sur PC, PS 4/5, Xbox One, Xbox Series S/X, PS Vita, Nintendo Switch, Nintendo 3DS et Wiiu. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, consultez le page officielle de The Binding of Isaac: Rebirth Steam.