Conan-Exiles-pic

Mise à jour 1.63 est arrivé pour Conan Exiles, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

Cette mise à jour concerne la version PS4 de Conan Exiles, bien que vous puissiez toujours jouer au jeu sur PS5 via une rétrocompatibilité. Le développeur Funcom note officiellement la mise à jour en tant que version 2.3, bien qu’elle apparaisse comme 1.63 lorsque vous téléchargez la mise à jour sur PS4.

La nouvelle mise à jour contient une tonne de correctifs et c’est l’une des notes de mise à jour les plus importantes publiées pour le jeu à ce jour. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes du jeu ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.63 de Conan Exiles

Performance et stabilité

  • Correction d’un certain nombre de plantages de clients et de serveurs.
  • Correction d’un certain nombre de plantages lors de la connexion à un serveur via la liste d’amis.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de connectivité.
  • Amélioration des temps de chargement lors de la connexion à un serveur.
  • Ajout d’un certain nombre d’optimisations côté serveur et côté client, en particulier en ce qui concerne le système de construction.
  • Amélioration des fonctionnalités de sécurité réseau sur les serveurs dédiés.
  • Correction des performances lors des combats avec un nombre élevé de PNJ.
  • Résolution d’un problème qui ferait geler et planter le jeu lors de l’interaction avec les PNJ ou l’interface utilisateur dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème qui entraînait un verrouillage logiciel du jeu.
  • Correction d’un certain nombre d’exploits utilisés pour planter un serveur dédié.
  • Correction d’un certain nombre d’emplacements Undermesh.
  • Correction d’un exploit concernant l’obtention d’une endurance infinie.
  • Amélioration des mesures de sécurité contre les attaques de réseau de serveurs dédiés.
  • Correction d’un exploit concernant la modification des statistiques des personnages par rapport aux valeurs normales.
  • Effets de trébuchet optimisés pour être moins gourmands en ressources.
  • Ajout d’un certain nombre d’optimisations de moteur.
  • Spam optimisé dans les journaux du serveur.

Correctifs d’exploit

  • Correction d’un exploit concernant les bulles divines.
  • Correction d’un certain nombre d’exploits qui permettaient une succession rapide d’attaques dans certaines circonstances.
  • Correction d’un certain nombre d’exploits qui permettaient aux joueurs d’avoir une endurance infinie.
  • Correction d’un problème alimentaire qui permettait d’empiler des bonus sur les esclaves.
  • Ajout de plusieurs améliorations et correction d’un certain nombre de faux positifs dans les nouvelles mesures anti-undermesh.
  • Correction d’un certain nombre d’emplacements involontaires où les joueurs pouvaient construire.
  • Correction d’un problème où les avatars pouvaient être invoqués dans des endroits non souhaités.
  • Amélioration de la protection du réseau contre les attaques pour les serveurs privés et dédiés.
  • Rétablissement des effets visuels de certaines vulnérabilités.
  • Correction de caractères Unicode supplémentaires pouvant être utilisés pour usurper des noms invisibles pour les clans et les joueurs.
  • Une nouvelle vague d’améliorations vers les faux positifs et les emplacements non détectés a été ajoutée à l’outil anti-undermesh.
  • Correction d’un certain nombre d’emplacements hors des frontières où les joueurs pouvaient construire des structures.
  • Correction d’un exploit visant à éviter les dégâts au fil du temps et les effets de mort.
  • Correction de situations où les joueurs pouvaient atteindre une invincibilité temporaire.
  • Bâtiment interdit à l’intérieur de grottes où il n’était pas initialement prévu.
  • Correction d’un exploit qui permettait aux personnages déconnectés de devenir invulnérables et impossibles à piller.
  • Correction d’un faux point positif dans l’outil anti-dégringolade du raccourci de Scuttler.

Nouveaux ajouts

  • Révision du système de température.
    • Tous les vêtements et armures ont désormais deux statistiques: la résistance à la chaleur et la résistance au froid.
    • Ajout d’indicateurs pour une meilleure représentation des changements de température dans le jeu.
    • Suppression du buff apaisant et simplification des buffs de température.
  • Révision des paramètres PVP. Ils peuvent désormais être ajustés chaque jour.
  • Nouveau paramètre Dommages dynamiques aux bâtiments. Si cette option est activée, les bâtiments ne peuvent être endommagés que tant que le propriétaire du bâtiment (clan ou individu) est en ligne ou après une certaine période lors de la déconnexion.
  • Ajout d’un nouveau paramètre dans le jeu pour permettre de désactiver le tremblement de l’appareil photo.
    Ajout d’un mode Streamer aux paramètres de jeu.

    • Cela masquera efficacement les détails du serveur dans le menu du jeu et le nom du joueur dans l’inventaire.
  • Ajout de la fonction de personnalisation des personnages!
  • Révision majeure des systèmes d’artisanat et progression de l’artisanat.
  • Ajout de nouvelles stations d’artisanat spécialisées:
    • Nouveau banc d’alchimie: cette station d’artisanat prend en charge la production de produits alchimiques finis à partir du chaudron Fire-bowl.
    • Nouvelle cuve de teinture: La cuve de teinture a hérité de tous les colorants et peintures de guerre du Chaudron de la Coupe du Feu.
    • Nouvelle table de Tanner: cette station d’artisanat a reçu toutes les recettes de manipulation de la soie, de la peau et du cuir autrefois présentes sur le banc de l’armurier.
    • Nouvelle table de bricoleur: cette station de fabrication est l’endroit où tous les kits d’armure et d’armes sont désormais disponibles.
    • Nouveau banc de moulage: toutes les recettes nécessitant des moules (par exemple, des bijoux, des pièces de monnaie et des flacons en verre) sont désormais disponibles à partir de ce banc.
  • 30 nouveaux colorants ajoutés au jeu (disponibles via la nouvelle station de teinture Vat).
  • Nouvelles spécialisations de Thrall artisanal de niveau 4: certains types de serviteurs artisanaux de niveau 4 ont désormais des spécialisations. Ces spécialisations confèrent des bonus supplémentaires à des statistiques d’objets spécifiques. Remarque: les esclaves T4 Crafting antérieurs à ce patch devraient déjà avoir une spécialisation assignée.
    • Spécialisations de forgeron
      • Edgesmith (forgeron axé sur la pénétration)
      • Bladesmith (forgeron axé sur les dégâts)
      • Tempersmith (forgeron axé sur la durabilité)
    • Spécialisations de charpentier
      • Fletcher (Menuisier axé sur la pénétration)
      • Bowmaker (Menuisier axé sur les dégâts)
      • Constructeur (charpentier axé sur la durabilité)
    • Spécialisations Taskmaster
      • Pilote (Taskmaster axé sur les dommages de commotion cérébrale)
      • Superviseur (Taskmaster axé sur la durabilité)
    • Spécialisations de prêtre
      • Confesseur (prêtre focalisé sur les dégâts)
      • Sénéchal (prêtre axé sur la durabilité)
      • Gardien (prêtre axé sur l’armure)
    • Spécialisations d’armurier
      • Shieldwright (armurier axé sur l’armure)
      • Scoutwright (armurier focalisé sur le poids)
      • Temperwright (armurier axé sur la durabilité)
  • Système d’endurance amélioré. Plus de détails à ce sujet sont documentés dans la section Mises à jour du solde.
  • Modification du fonctionnement des boucliers. Plus de détails à ce sujet sont documentés dans la section Corrections de combat.
  • Nouveau système de mise à niveau du bâtiment. Plus de détails à ce sujet sont documentés dans la section Construction et correctifs placables.
  • Nouveau paramètre de serveur pour contrôler les dégâts infligés aux joueurs par les Thralls. Il se trouve sous Paramètres du serveur – Combat.
  • Ajout de nouvelles attaques de sprint à tous les types d’armes.
  • Réjouir! Les ascenseurs rapides et les bougies colorées peuvent maintenant être obtenus à partir de la bibliothèque de connaissances ésotériques sur les terres exilées.

Bâtiments et correctifs à placer

  • Correction d’un problème lié au fait que les murs et les toits inversés ne pouvaient pas être placés au-dessus d’un cadre de porte.
  • Ajustement des cases de placement pour les bancs de tanneries, de fourneaux, de fouille et d’alchimiste.
  • Correction des collisions et des pivots pour un certain nombre de pièces de construction.
  • Les pièces de construction peuvent désormais être améliorées ou rétrogradées en d’autres pièces du même type. De plus, cela permet aux pièces DLC d’être croisées avec d’autres pièces DLC.
  • Correction d’un problème lié au fait que les pièces de construction n’étaient pas entièrement supprimées lors de leur mise à niveau vers un autre niveau.
  • Correction des règles de placement pour les bancs Delving et Dyer afin qu’ils ne se clipsent pas dans les murs.
  • Correction de la boîte de collision de la table des artisans argosséens.
  • Les bâtiments avec des pièces mises à jour ne disparaîtront plus après avoir rejoint une session.
  • Il n’est plus possible d’empiler des fondations lorsque vous essayez de les remplacer.
  • Correction d’un problème où les placables étaient parfois générés dans le monde avec 0 HP.
  • Correction d’un problème où les placables endommagés étaient réparés lors d’un redémarrage du serveur.

Corrections d’artisanat

  • Correction d’un problème où les recettes bonus fournies par les serres de forgeron et de charpentier n’étaient pas disponibles dans les stations d’artisanat.
  • Les bonus de fabrication des esclaves ont été transférés dans les établis:
    • Les serviteurs d’armes et d’armures ne fournissent plus de bonus à la vitesse de fabrication, à la réduction des coûts de fabrication ou à la durée de consommation de carburant. Ces bonus sont désormais fournis par les établis.
    • Les fondeurs, les cuisiniers, les tanneurs et les alchimistes conservent les bonus de vitesse de fabrication, mais n’offrent plus de réduction des coûts et de temps de consommation de carburant.
    • Les Taskmasters fournissent toujours des bonus de vitesse de conversion.
  • Les esclaves artisanaux fournissent désormais des statistiques supplémentaires aux objets fabriqués. Plus le niveau de l’artisan est élevé, meilleurs sont les avantages qu’ils procurent.
  • La tannerie améliorée a brûlé le carburant plus rapidement qu’une tannerie ordinaire. Ce n’est plus le cas.
  • Le Chaudron Fire-Bowl fonctionne maintenant comme une station de préparation pour les matériaux de base.
  • Les recettes de rembourrage d’armure ont maintenant été simplifiées (de 30 à 6).
  • Les recettes de poignée d’arme de mêlée ont été rationalisées en une seule.
  • Les leggins et les gantelets du Géant de givre ont eu leurs valeurs d’armure et leurs matériaux de fabrication échangés. Ceci est maintenant corrigé.
  • Correction des recettes d’outils n’étant pas disponibles dans les bancs d’artisanat après les avoir apprises à partir de l’onglet Feats.
  • Correction de l’incapacité de Grandmaster Armorsmith à débloquer à son niveau requis en raison des exploits requis.
  • Correction des recettes manquantes pour le banc de charpentier T3.
  • Encouragé les Thralls à cesser de manger des armes de la Légion. #whipit
  • Les arcs ont maintenant une durabilité totale lorsqu’ils sont fabriqués avec un charpentier T4.
  • Correction d’un problème concernant les bancs de forgeron de la garnison manquant de recettes d’artisanat.
  • La recette de la Légion rachetée manquait. Nous l’avons trouvé. Pas besoin d’appeler la police.
  • Correction des problèmes de recette restants avec les alchimistes T4.
  • Correction d’un problème concernant la fouille de certaines pièces d’armure dans Delving Bench qui ne donnaient aucun schéma de parchemin, d’arme ou d’armure.
  • Correction du problème où les rembourrages étaient encore nécessaires pour réparer les objets.
  • Correction d’un problème concernant le fait que Pride Of Aesir Armor ne fournisse pas de recette d’armure de Géant de Givre.
  • Correction d’un problème où le kit de patch d’armure légendaire n’était pas disponible pour la fabrication.
  • Correction d’un problème concernant le gilet de tireur d’élite et le pantalon de tireur d’élite qui ne fournissaient pas de bonus de statistiques.
  • Fabriquer des enveloppes brutes, des roues de douleur et une tannerie améliorée a fourni des quantités disproportionnées d’XP. Cela a été corrigé.
  • Correction de plusieurs recettes qui n’apparaissaient pas sous l’onglet des exploits après les avoir apprises à partir d’un parchemin.
  • Les armes Eldarium fabriquées de niveau inférieur peuvent désormais être réparées avec des kits de réparation d’arme principale.
  • Correction d’un problème où la chaîne de la légion, la hache de guerre de la légion et la masse de la légion n’avaient pas la fonctionnalité variable.
  • Correction d’une incohérence dans les exigences de fabrication des jambières et chaussures de chasseur de dunes.
  • Il n’est plus possible de remplacer les restrictions du banc d’analyse en plaçant un élément avec une durabilité maximale dans la file d’attente de traitement.
  • Les esclaves T3 Alchemist connaissent désormais la recette de l’huile (en mélangeant l’écorce et l’ichor, évidemment).
  • Ajout de 4 nouvelles recettes de promotion croisée à l’exploit de fabricant de meubles. Je dois tous les couper!
  • Les exigences de recette pour les bottes de la Légion silencieuse ont été modifiées pour être plus cohérentes avec des recettes similaires: elles nécessitent désormais de la soie superposée au lieu du cuir durci.
  • Les objets fabriqués par les esclaves des prêtres sur les autels religieux obtiendront désormais les bonus attendus.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître de nouveaux objets du banc des artisans après la mort du joueur.

Corrections de combat

  • Correction d’un problème où le chargement avec une monture infligeait des dégâts dans des situations involontaires.
  • Correction de certains buffs se reconstituant.
  • Les dégâts du javelot émoussé ont été réduits.
  • Correction d’un problème où les boss du Champion d’arène, de l’observateur ci-dessus, du capitaine ci-dessous et du gardien rituel fournissaient, lorsqu’ils étaient tués, beaucoup moins d’expérience aux disciples que d’autres boss similaires.
  • L’utilisation des boucliers a été repensée:
    • Lorsqu’un attaquant touche un personnage bloquant ou lorsqu’un défenseur bloque une attaque avec un bouclier, il peut entrer dans un état d’étourdissement de rebond.
    • Les attaques bloquées infligent désormais des dégâts d’endurance égaux à leurs dégâts de base en matière de santé.
    • Chaque fois qu’un bouclier bloque une attaque, il perd sa durabilité. Si un bouclier perd toute sa durabilité à la suite d’une attaque, le défenseur peut entrer dans un état d’étourdissement de rupture de bouclier.
  • Augmentation du cadre d’invincibilité sur les esquives de 0,2 s à 0,4 seconde.
  • Correction d’un problème qui faisait que les tirs à l’arc chargés causaient moins de dégâts que prévu après avoir débloqué l’avantage de précision «Tir à plat».
  • L’IA non humaine donnera désormais la priorité aux attaques combinées par rapport aux attaques non combinées.
  • Les joueurs peuvent désormais déclencher une esquive pour interrompre les enveloppements de soins, mais seulement 2,5 secondes après le début de l’animation. Nous explorons cette solution pour donner aux joueurs une certaine liberté d’action sans dévaloriser l’aspect engagement de l’utilisation de bandages et leur relation avec les potions. Nous continuerons à tester et à itérer sur ce point.
  • La consommation d’endurance d’attaque est désormais déclenchée au début de l’attaque plutôt que pendant l’animation. Ceci permet d’éviter certains problèmes d’exploitation et de désynchronisation.
  • Utiliser des armes en étant monté devrait maintenant épuiser l’endurance, comme prévu à l’origine.
  • Correction des instances restantes où les PNJ humains réduisaient la durabilité du bouclier avec leurs attaques à des valeurs doublées.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’interruption de la guérison des aliments lors du blocage d’une attaque.
  • Les combos Katana peuvent maintenant être réalisés en alternant entre les combos légers et lourds.

Correction d’IA et de Thrall

  • Les chevaux deviendraient hostiles à tout dans des circonstances spécifiques. Nous avons dit «hennissez» à cela.
  • Correction d’un problème où les distances de poursuite et d’attaque des abonnés étaient réinitialisées au redémarrage de la session.
  • Les adeptes ne devraient plus se téléporter à l’intérieur de la géométrie de la carte lorsque le joueur escalade une surface.
  • Certains PNJ ennemis du donjon de Dagon et de Midnight Grove ne peuvent plus blesser d’autres PNJ avec leurs attaques de zone.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de liste de haine restants avec les PNJ du monde.
  • Correction d’un problème où les esclaves restaient bloqués en changeant d’armes.
  • Correction d’un problème où les esclaves de reconnaissance pouvaient être endommagés dans des situations involontaires.
  • Le demi-enfant de Dagon n’offrira plus de services d’augmentation de niveau aux abonnés.
  • Correction d’un problème avec le cheminement des PNJ qui les bloquaient à la poursuite de leur cible.
  • Les rhinocéros et les ours géants se figeaient parfois dans une pose par défaut et n’attaquaient pas. Cela a maintenant été corrigé.
  • Correction d’un problème où les recettes fournies par Thralls n’étaient pas disponibles dans les bancs d’artisanat si les exploits étaient déverrouillés après que Thrall ait été placé sur le banc.
  • Correction d’un problème où l’IA des PNJ, ennemis, adeptes ou boss, ne répondait pas dans certains endroits souterrains et donjons.
  • Correction de problèmes de cheminement rencontrés par les personnages non jouables dans certains donjons et endroits souterrains.
  • Les jarres explosives ne bloquent plus la recherche de chemin des PNJ.
  • Correction d’un problème où les adeptes ne répondaient plus après avoir reçu l’ordre d’attaquer une cible avec l’état «N’attaquez rien» sélectionné.
  • Correction d’un problème où les esclaves cessaient d’équiper ou de déséquiper des armes dans certaines circonstances.
  • Les chevaux blancs balancent maintenant une crinière blanche, comme initialement prévu.
  • Correction d’un problème où la commande Attack pour les adeptes se réinitialisait après un certain temps.
  • Les adeptes ne souffrent plus d’intoxication alimentaire lorsqu’ils mangent de la chair crue s’ils ont l’aliment cru dans leur liste de régime.
  • Les esclaves et les adeptes ne devraient plus se téléporter au-dessus du joueur en grimpant, provoquant un encombrement excessif, la mort et une détresse générale. Parce que c’était un peu impoli.
  • Nous avons également enseigné le concept général de l’espace personnel, en particulier en ces temps difficiles, aux esclaves et aux animaux de compagnie. Ils ne devraient plus se téléporter ou se rapprocher si près qu’il n’y a plus de secrets entre vous et vos partisans.
  • De même, les adeptes ne doivent plus chevaucher et pousser votre personnage dans les escaliers et les pentes. Arrête ça, Mufasa.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes où les enfants de Jhil échouaient systématiquement à frapper les joueurs avec leurs attaques.
  • Correction d’un problème avec un certain prêtre T4 Surge qui ne pouvait pas être KO.
  • Correction des points d’apparition dupliqués d’Ignace le cupide dans le Flotsam.
  • Correction d’un problème concernant le système de haine de l’IA qui faisait rebondir un ennemi entre les cibles. Ils devraient maintenant être plus cohérents dans la sélection d’une cible valide et s’y tenir.
  • La laisse a été améliorée et rendue plus progressive. Garder l’aggro sur un ennemi sera plus difficile à mesure que l’ennemi sera éloigné de la zone de laisse initiale.
  • Les thralls spécialisés sont désormais disponibles dans plus de types de surtensions.
  • Correction d’un problème où certaines créatures plus grosses pouvaient rester bloquées dans un état de laisse persistant lorsqu’elles tentaient de revenir à leur point d’apparition.
  • Vous pouvez maintenant choisir la distance suivante pour votre adepte dans le menu Radial, au cas où vous préféreriez ne pas sentir son souffle sur votre cou à tout moment.
  • Le boss de l’Araignée géante dans Skittering Cavern devrait désormais apparaître indépendamment du fait d’avoir des bâtiments au-dessus de son emplacement.
  • Correction d’un problème où les PNJ humains tenant un bouclier restaient bloqués dans cette animation de maintien.
  • Les PNJ ne devraient plus pouvoir bouger avant de se remettre d’un recul.
  • Les enveloppes peuvent être utilisées pour soigner à nouveau les esclaves.
  • Correction d’un problème où le fait de commander l’arrêt du thrall suivant faisait que tous les thralls actifs se déplaçaient vers sa position.

Mises à jour du solde

  • Les étapes de voyage offrent désormais moins d’expérience.
  • Le combat et le rassemblement offrent désormais plus d’expérience et de ressources.
  • Remaniement des effets curatifs hérités des boissons et des aliments. Vous ne pouvez soigner maintenant qu’avec des objets de soin et des potions dédiés.
  • Les potions d’aloès (potions) et les enveloppements (bandages) ont désormais tous deux des exigences d’animation pour que leurs effets de jeu se déclenchent.
  • Les potions ont maintenant une courte animation avant que leur effet ne soit déclenché et les bandages ont leur effet appliqué en continu.
  • Être chaud augmentera votre taux de soif et à Extrêmement chaud, vous commencerez à subir des dégâts au fil du temps et à subir une pénalité de coût en endurance sur vos actions.
  • Avoir froid augmentera votre taux de faim et à Extrêmement froid, vous commencerez à subir des dégâts avec le temps et à subir une pénalité de coût d’endurance sur vos actions.
  • Augmentation de la quantité de soins et de la durée des soins alimentaires, mais se rompt désormais avec les dégâts. Les joueurs obtiennent deux fois plus de soins par tick lors de l’utilisation de l’objet et doublent la durée. Cela se traduit par une augmentation d’environ 4 fois par aliment consommé.
  • Les potions de soins ne devraient plus se rompre en cas de dégâts de saignement.
  • Ajustement de la durabilité de l’arc de tir Fling.
  • Les qualités d’objets et les recettes exceptionnelles et sans défaut ont été supprimées. Remarque: les pièces d’armure et d’armes existantes existeront toujours, mais de nouvelles ne pourront plus être fabriquées.
  • La qualité des objets peut désormais être améliorée en fabriquant des esclaves. Cela s’applique également aux statistiques bonus fournies par l’armure et l’équipement (d’une valeur de base de 5 à un maximum de 10). Remarque: les anciennes pièces d’armure conservent leurs valeurs précédentes.
  • Les pièges à poissons ont été complètement rééquilibrés. Ils ont désormais besoin d’appâts pour fonctionner (ils ne génèrent plus de poisson passivement). Plus l’appât est bon, plus il y a de chances d’obtenir des poissons exotiques ou rares.
  • Ichor ne fait plus partie de la recette de Stone Consolidant. Vous avez maintenant besoin de résine à la place.
  • Ichor n’est plus produit par des poissons autres que ceux de rareté exotique.
  • La résine peut être récoltée à partir d’arbres avec une pioche ou une pioche de niveau de fer ou plus.
  • L’écorce tombe désormais de tous les arbres lorsqu’elle est récoltée avec une pioche ou une pioche, quelle que soit la qualité de l’outil.
  • L’écorce a maintenant un taux de chute accru des arbres lorsqu’elle est récoltée avec une pioche ou une pioche.
  • La résine tombe maintenant de tous les arbres, quel que soit leur emplacement.
  • Correction de la quantité de chair fournie après la cuisson d’un nouveau-né tortue car elle était incompatible avec la quantité obtenue en la récoltant.
  • Les recettes d’huile de presse liquide ont été modifiées.
    • 10 poissons peu appétissants donnent maintenant 1 huile.
    • 5 poissons salés donnent maintenant 1 huile.
    • 1 poisson exotique donne désormais 1 huile.
  • Nouvel avantage de survie de niveau 20, «Pas de gaspillage». Cela réduit la quantité d’eau utilisée par boisson à partir des peaux d’eau, doublant efficacement la durée de vie des peaux d’eau.
  • L’avantage «Travailleur acharné» est désormais un avantage de survie de niveau 30.
  • L’avantage «Boucherie efficace» a été retiré du jeu.
  • Mise à jour des valeurs de Crafting Thrall pour les artisans spécialisés T4 afin qu’ils ne descendent jamais en dessous des valeurs des artisans T3.
  • Les flacons en verre et les pièces de monnaie sont désormais fabriqués dans le four plutôt que dans la table du bricoleur.
  • Ajustement de la taille des stocks, des taux de cuisson et des minuteries de combustible pour les tanneries et les fours.
  • Les attributs de l’armure géante de givre ont été rééquilibrés. Sa valeur de base donne désormais 4 points de vitalité (au lieu de 16), mais également un bonus de 5 points de force. Cela peut être encore amélioré avec des artisans spécialisés.
  • La tisane et le vin au miel fournissent maintenant une légère quantité de guérison.
  • Modifications du système d’endurance:
    • Charge transportée n’augmente plus le coût des actions consommant de l’endurance. Cela devrait aboutir à des actions plus cohérentes dans leur coût.
    • Le type d’armure n’augmente plus le coût de certaines actions gourmandes en endurance telles que l’escalade.
    • Le type d’armure et la charge transportée modifient désormais la vitesse à laquelle vous pouvez régénérer l’endurance. Les valeurs de chaque type d’armure et niveau d’encombrement sont modifiables via les paramètres du serveur.
    • L’utilisation de l’endurance peut maintenant vous permettre d’entrer dans des valeurs négatives. Bien que votre valeur d’endurance actuelle soit négative, vous êtes épuisé.
    • L’épuisement est désormais supprimé lorsque votre endurance actuelle est supérieure à 0 au lieu d’être supprimé lorsque vous avez régénéré toute votre barre d’endurance.
    • Il n’est plus possible d’esquiver lorsqu’il est surchargé.
    • L’endurance se régénère maintenant en bloquant mais à un rythme beaucoup plus lent.
    • Nouveaux paramètres de serveur:
      LightArmorStaminaRegenMultiplier, MediumArmorStaminaRegenMultiplier, HeavyArmorStaminaRegenMultiplier, NoLoadStaminaRegenMultiplier, LightLoadStaminaRegenMultiplier ,MediumLoadStaminaRegenMultiplier ,HeavyLoadStaminaRegenMultiplier ,OverLoadStaminaRegenMultiplier, , StaminaLightArmorNoLoadRegenMultiplier, StaminaLightArmorLightLoadRegenMultiplier, StaminaLightArmorMediumLoadRegenMultiplier, StaminaLightArmorHeavyLoadRegenMultiplier, StaminaLightArmorOverLoadRegenMultiplier, StaminaMediumArmorNoLoadRegenMultiplier, StaminaMediumArmorLightLoadRegenMultiplier, StaminaMediumArmorMediumLoadRegenMultiplier, StaminaMediumArmorHeavyLoadRegenMultiplier, StaminaMediumArmorOverLoadRegenMultiplier, StaminaHeavyArmorNoLoadRegenMultiplier, StaminaHeavyArmorLightLoadRegenMultiplier, StaminaHeavyArmorMediumLoadRegenMultiplier, StaminaHeavyArmorHeavyLoadRegenMultiplier, StaminaHeavyArmorOverLoadRegenMultiplier, StaminaRegenerationTime, StaminaExhaustionTime
  • Différences de consommation d’endurance entre les armures légères, moyennes et lourdes (*):
  • Armure légère – régénération d’endurance élevée, la plus affectée par le sur-encombrement (*).
    • Temps de régénération de l’endurance complète, en secondes: 3,0 (sans charge), 5,0 (charge légère), 7,0 (charge moyenne), 9,0 (charge lourde), 18,0 (surcharge).
  • Armure moyenne – régénération d’endurance moyenne, la moins affectée par le sur-encombrement.
    • Temps de régénération de l’endurance totale, en secondes: 5,0 (sans charge), 5,5 (charge légère), 6,0 (charge moyenne), 6,5 (charge lourde), 13,0 (surcharge).
  • Armure lourde – régénération d’endurance faible, quelque peu affectée par le sur-encombrement.
    • Temps de régénération de l’endurance complète, en secondes: 7,0 (sans charge), 8,0 (charge légère), 9,0 (charge moyenne), 10,0 (charge lourde), 20,0 (surcharge).
  • Brise-Dieu glacé protège désormais moins du froid et l’armure Brise-Dieu normale protège moins de la chaleur.
  • Les valeurs d’isolation des Debaucheries des armures Derketo ont été rééquilibrées pour être similaires à celles des autres ensembles d’armures.
  • Augmentation des délais d’expiration pour l’essence persistante, le cœur humain, le cœur d’un héros et la viande humaine sans tache.
  • Les ensembles Durable Light et Durable Medium fournissent désormais une isolation thermique, comme prévu.
  • Les peintures de guerre équipées sont désormais perdues en cas de mort, quels que soient les paramètres du serveur.
  • Rebalanced Yog’s Touch. Ce changement vise à amener Yog’s Touch à un point où il offre un style de jeu unique pour un utilisateur de hache à une main sans être complètement maîtrisé par rapport aux autres haches à une main de sa catégorie:
    • Les dégâts de santé ont été modifiés à 51
    • Pénétration d’armure modifiée à 28%
  • Black Hand Boots offre désormais une résistance à la chaleur et au froid.
  • Légère augmentation des statistiques du rempart de fer noir.
  • Valeurs de poids ajustées pour tous les rembourrages d’armure.
  • Statistiques légèrement réduites pour les armes anciennes.
  • Réduction du poids des enveloppes à 0,1. (Les enveloppes infusées ont toujours un poids de 0,58 et seront ajustées dans une prochaine mise à jour).
  • Les valeurs de pénétration de «Huile de pénétration» et «Ajustement d’arme à pointes» ont été abaissées (de 5%).
  • Réduction du gain d’EXP en récoltant des objets agricoles de 50%.
  • Réduction de 60% du gain d’EXP en récoltant du charbon et de la résine.
  • Augmentation de 20% de l’XP après avoir terminé les événements de voyage.
  • L’aloès n’est plus nécessaire pour fabriquer des enveloppements rugueux.
  • Amélioration significative de l’avantage 50 Vitality (de 5HP à 50HP).
  • Correction d’un problème qui faisait que les recettes utilisant du bois et du bois façonné accordaient plus d’XP que prévu.
  • Les bottes et les pantalons en peau de vermine donnent +1 à chaque statistique, comme prévu.

Améliorations de la qualité de vie

  • Les objets peuvent désormais être utilisés lorsqu’ils sont placés dans des conteneurs.
  • Les armes et armures de haut niveau peuvent désormais être fabriquées dans les bancs T2 et au-dessus, ce qui permet à T2 d’être le «meilleur de sa classe» en termes d’empreinte de taille.
  • Ajout d’un certain nombre d’optimisations de la qualité de vie de l’interface utilisateur lorsque vous jouez avec une manette de jeu.

Corrections de bugs généraux

  • Correction d’un problème qui empêchait de réappliquer les résistances à la température des éléments de construction après un redémarrage du serveur, ce qui pouvait entraîner la mort des personnages du joueur lors de la connexion. Oui, enfin.
  • Correction d’un problème où plus d’un avatar pouvait être invoqué à la fois.
  • Les modèles d’animaux dans les enclos pour animaux ne devraient plus changer de place et disparaître après le rechargement de la zone.
  • Les personnages joueurs ne devraient plus pouvoir être tués lors de la téléportation.
  • Suppression du buff apaisant.
  • Correction des niveaux de détail cassés sur certains des dragons.
  • Correction des LOD cassés sur certaines options de poils du visage.
  • Recevoir n’importe quel type de dommage pendant le bandage interrompra désormais correctement l’animation.
  • Correction de la façon dont l’isolation thermique des bâtiments est prise en compte dans la résistance à la température des personnages.
  • Correction d’un problème qui empêchait les enveloppes infusées de se reproduire.
  • Correction d’un problème de texture avec le boss Den.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes qui permettaient de remplacer les animations de guérison.
  • Correction d’un problème qui empêchait la création de sessions solo et coopératives personnalisées.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs appartenant à des clans d’interagir avec les autels et les braseros si le paramètre «Conteneurs ignorent la propriété» est désactivé.
  • Correction d’un problème avec les textures de crinière et de queue du Den Boss.
  • Correction d’un problème lié au fait que l’armure royale de Conan ne fournissait pas les attributs prévus. #hailtotheking
  • Résolution d’un problème d’ombres lors de la lecture dans des paramètres de faible qualité.
  • Certains types de poissons étaient introuvables. Cela a maintenant été corrigé.
  • Correction d’un problème où les coffres ne pouvaient pas interagir avec s’ils se trouvaient sous un petit plan d’eau.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sous l’eau dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème où les pièges de pêche ne pouvaient pas être placés sur certains plans d’eau.
  • Correction d’un problème où les élévateurs verticaux revenaient à leur position par défaut si un joueur quittait sa distance de rendu. Hourra!
  • Correction d’un problème qui empêchait le réglage du serveur «Les personnages déconnectés de rester dans le monde» de fonctionner correctement.
  • Correction d’un problème où la crinière des boss de Werehyena avait l’air plate.
  • L’extrait d’aloès infusé, les enveloppements de bégaiement et les enveloppements infusés fournissent moins de guérison que leurs homologues de qualité inférieure. Ceci est maintenant corrigé.
  • Correction d’un problème où certains extraits d’aloès fournissent des quantités de guérison plus élevées que leurs homologues enveloppements, malgré des exigences de niveau inférieur.
  • Correction d’un possible effet de «coup de chaleur» permanent causé par l’équipement d’une armure résistante à la température alors qu’il était affecté par les changements de corruption.
  • Fournit des améliorations supplémentaires au shader de cheveux.
  • Suppression des kits de mod incomplets qui tombaient dans la ville sans nom.
  • Ajustement de la caméra Orb of Nergal.
  • Changer de race avec l’Orbe de Nergal ne restaure plus les couleurs par défaut de l’armure équipée.
  • Le rééquipement de parties de l’armure isolée ne rend plus le debuff de température permanent.
  • La réparation des armures ne nécessite plus de rembourrage.
  • L’étape de voyage «Fabriquer un objet exceptionnel ou parfait» a été supprimée du jeu et remplacée par «Fabriquer un poste de travail amélioré».
  • Correction d’un problème lié au fait que l’armure Frostgiant ne donnait pas d’attributs bonus.
  • Correction d’un problème où les vignes ne pouvaient pas être récoltées.
  • Correction d’un problème concernant la disparition visuelle des peintures de guerre lors du changement de race avec l’Orbe de Nergal.
  • Correction d’un problème où les effets de résistance à la température n’affectaient pas les personnages créés après la mise à jour des changements de température.
  • Correction d’un problème où l’endurance s’épuisait plus rapidement si le personnage du joueur avait déjà été en mode caméra AFK au cours de la même session.
  • Certaines tables d’artisanat n’émettraient pas de lumière malgré leur utilisation. Cela a maintenant été corrigé.
  • L’étape de voyage «Commandez à un suiveur» peut être à nouveau exécutée comme prévu.
  • Correction d’un problème où parfois les décalcomanies de sang n’étaient pas visibles sur le corps d’un personnage après avoir subi des dégâts.
  • DropBackpackonDeath et DropShortcutbarOnDeath ont été supprimés des paramètres du serveur car ils sont obsolètes. Ils ne devraient plus apparaître sur les nouveaux serveurs.
  • Les marteaux de réparation et les couteaux à dépecer – y compris les outils Jhebbal Sag et Derketo – s’affichent désormais dans les présentoirs d’armes.
  • L’arme légendaire de Graceful Night tombe désormais avec une durabilité totale.
  • Marteau de Thag fournit désormais correctement un bonus de force.
  • Les armes Khari confèrent désormais correctement les attributs bonus prévus.
  • Suppression de xx_Simms_Kopesh du panneau d’administration.
  • Correction d’un problème où l’équipement de l’armure de tête Blinsidght ne s’affichait pas sur le personnage du joueur.
  • Les Crafter Thralls ne devraient plus disparaître de leurs postes de travail lors de la reprise de session.
  • Les curseurs de dotation, de coffre et de poitrine sont désormais accessibles dans la re-personnalisation du personnage via l’Orbe de Nergal.
  • L’avantage «Antidote of One» devrait maintenant être appliqué aux bons buffs.
  • Les effets de la tempête de sable ne devraient plus affecter les personnages d’un donjon.
  • Correction d’un problème concernant le multiplicateur de coût d’endurance qui empêchait l’utilisation de l’endurance s’il était défini sur une valeur inférieure à 1.
  • Les orbes devraient maintenant rebondir sur certaines surfaces au lieu de rester en suspension dans les airs.
  • Correction d’un problème qui rendait impossible le déverrouillage des étapes de voyage «Obtenir une monture» et «Obtenir un compagnon animal».
  • Certains paramètres de serveur et de joueur reprendraient par défaut leurs valeurs initiales après le redémarrage du jeu. Cela a maintenant été corrigé.
  • Correction d’un problème où il était possible de déposer une arme depuis la barre de raccourcis alors qu’elle était équipée dans des circonstances spécifiques.
  • Correction d’un problème où les mauvaises particules étaient jouées lors de la frappe de certaines surfaces.
  • Le paramètre Période de dommages aux bâtiments dynamiques devrait désormais fonctionner correctement.
  • Les paramètres de serveur par défaut pour les restrictions de temps de purge ont été désactivés.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer un personnage dans un élastique lorsqu’il rejoignait une session pendant qu’il était monté.
  • Correction d’un problème où un personnage de joueur pouvait être bloqué dans un état incapable de sprinter après avoir rejoint une session solo ou coop (serveur d’écoute).
  • L’étape de voyage pour combiner les effets d’orbe ne peut plus être réalisée en utilisant un seul type d’orbe.
  • Correction d’un problème où les buffs fournis par les pièces d’armure pouvaient persister lors d’un échange rapide d’objets.
  • Correction d’une imperfection visuelle autour de la taille du personnage lors de l’équipement de certains éléments d’armure.
  • Correction d’autres instances où les bâtiments placés et les placables changeaient leurs noms et / ou valeurs après le redémarrage d’un serveur ou d’une session.

Corrections de terrain et d’environnement

  • Correction d’un problème visuel sur les grands arbres du biome de la jungle.

Corrections d’animation et cinématiques

  • Certains grands ennemis et patrons tressailliraient hystériquement lorsqu’ils étaient touchés. Nous leur avons demandé de les atténuer un peu.
  • Correction d’un problème avec l’animation de démontage du cheval.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes avec les animations d’équitation.
  • Animations mises à jour lors de l’utilisation des liaisons.
  • Mise à jour des animations d’assise pour résoudre un certain nombre de problèmes avec le cou du personnage qui devient groovy.
  • Correction d’un problème qui faisait que le bras droit du personnage changeait de position lorsqu’il tenait une torche.
  • Correction d’un problème qui faisait jouer les mauvais effets de particules lorsque vous frappiez certains objets avec certaines armes.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se frapper visuellement.

Corrections de l’interface utilisateur et du texte

  • Grâce à un effort douloureux, notre #spellchekker L’équipe a tout donné pour corriger un certain nombre de fautes de frappe mineures entre les sessions de fouet, de torture horrible et de rediffusions marathon de films de Noël sur les appareils Vanir Home System.
  • Correction d’un problème en raison duquel les serveurs ne montraient aucun joueur actif.
  • Correction d’un problème qui obligeait un serveur à répertorier son ping comme 9999 ou ???.
  • Les serveurs officiels ne devraient plus être répertoriés deux fois dans le navigateur du serveur.
  • L’option Fermer dans l’onglet Liste d’amis ne devrait plus être coupée si vous jouez en allemand. #spellchekkerteamstrikesagainhoohah
  • Friends list should now be accessible with a controller.
  • Added new PVP settings and sliders to the Settings menu, under the general tab.
  • Added filter in inventory to sort blueprints by DLC release.
  • Fixed a UI issue regarding the new PvP Settings in the Server Settings tab.
  • Fixed a UI issue in the crafting section.
  • Added visual icons to identify T4 Crafting thrall specializations.
  • Fixed an issue in regards to missing food icons in followers’ diet screen.
  • Fixed an issue where the Corruption Effect would not update accordingly in the Status tab.
  • Fixed an issue that would cause the server browser to freeze when filtering by map.
  • Fixed the placeholder icons and missing recipes from Dark Templar Armor and Guardian Armor regular and epic feats.
  • When customizing through the Orb of Nergal, submenu selections now update properly after changing race.
  • DLC equipment icons are no longer overwriting resource ones.
  • Fixed an issue with the Favorites server filter not working as intended.
  • Fixed a visual issue for Weak Aloe Extract Icon.
  • Fixed the Dyer’s Bench model as it lacked collision and had stretched or misplaced textures.
  • Generalized the information about temperature damage displayed in the Character’s stats screen.
  • The Epic Reptilian Chestpiece and Gauntlets had swapped their icons. This has now been fixed.
  • Removed Epic borders from regular versions of the Marksman’s set.
  • Fixed an issue where the descriptions of some crafting benches were cut-off in the Crafting and Feats tabs.
  • Specific Improved workstations were missing a “Low Craft Time” keyword. This has now been fixed.
  • Demon-Fire orb and Gas orb now have damage values shown in the UI.
  • Fixed an issue where Feats taught by Grandmaster Tanner had incomplete descriptions.
  • Fixed a number of placeholder text issues in the description of certain workstations.
  • Corrected keyword on the Practice Great Sword.
  • Added missing Diseased keyword to the Diseased Knives.
  • Fixed missing keywords on the Blindsight armor piece.
  • Updated the long description of Brittle Edge.
  • Addressed an inconsistency in the description of the Diseased Spike.
  • Perfected Paddings had placeholder icons in their Info section. This has now been fixed.
  • Fixed a number of placeholder icons in the admin panel item list.
  • All new crafting tables should have their correct icons now.
  • Updated Strength perk descriptions to better reflect their effects on attacks.
  • Changed the DLC filtering in the crafting inventory: The None filter will now show only base game recipes. A new All filter has been added to replace the previous None filter and will show all recipes.
  • Fixed the alignment of the “Tome Restrict Avatar Summoning” server settings in the UI so that they are not overlapping text.
  • All placeables from “Nordheimer Shelvings” and “Nordheimer Walls” Feats should no longer have placeholder names after being placed on a Dedicated Server.

Audio Fixes

  • Improved music loop in the main menu.
  • Default brazier sound volume has been reduced.
  • Fixed an issue with missing SFX for hammer and 2h axe attacks.

Conan Exiles is out now for the PC, PS4 and Xbox One. Vous pouvez visiter le site officiel for more details about today’s huge patch.


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