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Aujourd’hui 343 détaillé Collection Halo Master Chief Saison 6. La mise à jour importante se concentre sur l’ajout de nouvelles fonctionnalités de jeu et une nouvelle carte passionnante appelée Waterfall. Waterfall faisait initialement partie de Halo Online annulé mais a maintenant été transféré vers Halo 3. Il s’agit d’un changement de rythme par rapport à la précédente mise à jour importante pour laquelle la fonctionnalité de tête d’affiche était des améliorations pour les nouvelles consoles Xbox Series X et S. La mise à jour ajoute une nouvelle façon de déverrouiller le contenu des saisons précédentes et de nouveaux modes, entre autres ajustements. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour de la saison 6 de Halo Master Chief Collection.

Notes de mise à jour de la saison 6 de Halo Master Chief Collection

  • Saison 6: Raven
    • La saison 6 «Raven» a commencé, apportant 100 nouveaux niveaux de personnalisations à débloquer. Qui comprend:
    • Nouvelles armures basées sur Fireteam Raven et Halo Online pour Halo 3
    • Nouvelles personnalisations d’accessoires arrière pour Halo 3
    • Nouvelles visières animées pour Halo 3
    • Nouvelles plaques signalétiques animées
    • Nouvelles couleurs de techsuit
    • La saison 6 apporte également un nouveau lot de défis à relever pour les points de saison. Pour plus d’informations, consultez le blog de lancement de la saison 6 sur Halo Waypoint.
  • L’échange
    • Les joueurs peuvent désormais utiliser le Échange pour dépenser des points de saison sur des personnalisations uniques des saisons passées ou des défis à durée limitée. Accédez à Exchange à partir du menu principal pour voir ce qui est actuellement disponible.
  • Nouvelle carte Halo 3: «Cascade»
    • Initialement conçue pour Halo Online, la carte Waterfall est désormais disponible dans Halo 3 Custom Games. Waterfall est une carte symétrique qui prend en charge toutes les principales variantes de jeu de Halo 3.
    • Waterfall a reçu des mises à jour importantes après les tests en vol, mais nous aimerions collecter plus de données auprès des joueurs sur les performances ou les bugs pour nous assurer que Waterfall est prêt à entrer dans la rotation régulière du matchmaking.
  • Nouvelle variante de jeu: « Escalation Slayer »
    • Dans Escalation Slayer, les joueurs progressent à travers une série d’armes en remportant des victoires avec chacune d’elles. Lorsqu’un joueur obtient une mise à mort avec l’arme finale, il remporte la manche. Vous pouvez également rétrograder vos adversaires au niveau d’arme précédent en les assassinant ou en les collant avec une grenade à plasma.
    • Escalation Slayer sera disponible dans Halo: Reach, Halo 4 et Halo 2: Anniversary. Les joueurs peuvent configurer les paramètres du jeu pour personnaliser l’expérience et créer des variantes uniques.
  • Changement d’équipe dans les jeux personnalisés
    • Dans les jeux personnalisés, tous les joueurs peuvent désormais changer d’équipe pendant un match sur tous les titres multijoueurs. Choisir Leader uniquement, Pré-match uniquement, ou alors Toujours options lors de la configuration du lobby du jeu personnalisé. (Toujours est le paramètre par défaut).
  • Prise en charge de la souris et du clavier pour Xbox
    • Les joueurs de console peuvent désormais jouer à l’aide d’une souris et d’un clavier avec cette fonctionnalité prise en charge pour Xbox.
  • Liaisons secondaires pour souris et clavier
    • Toute action peut désormais être liée à plusieurs entrées tout en utilisant une souris et un clavier.
  • Options de champ de vision (FOV) et de position du réticule pour Xbox
    • Champ de vision (FOV) et Position du réticule Les options sont désormais disponibles sur toutes les plates-formes Xbox, y compris les appareils pris en charge à 120 Hz.
  • Options audio étendues
    • De nouvelles options audio permettent aux joueurs de choisir:
    • Périphérique de sortie audio du jeu
    • Dispositif d’entrée de chat vocal
    • Dispositif de sortie de chat vocal
    • Seuil de chat vocal
    • Ces paramètres remplaceront les paramètres par défaut de Windows.
  • Options d’accessibilité étendues
    • Les joueurs peuvent désormais configurer des options d’accessibilité supplémentaires directement dans Halo: The Master Chief Collection.
    • Texte pour parler et Speech-to-text peut maintenant être configuré dans le jeu sur Xbox et PC.
    • Narration peut maintenant être configuré dans le jeu sur Xbox. Sur PC, il continuera à utiliser la fonction de narration Windows au niveau du système.
    • Désactiver la vidéo d’arrière-plan est une option entièrement nouvelle disponible sur toutes les plateformes.
    • Paramètres de jeu par jeu
      • Chaque jeu a désormais sa propre section Paramètres de jeu unique dans le menu, y compris certains paramètres uniques dans chaque titre.
  • Autres changements
    • Les joueurs peuvent désormais voir leurs personnalisations d’armure à la première personne dans Halo 3.
    • le Créer le menu a été renommé Créatif.
    • Ajout de la prise en charge du remplacement des cartes Halo: Combat Evolved par des cartes conçues pour l’édition personnalisée.
    • Remarque: nous ne pouvons pas garantir que les cartes fonctionneront toujours, mais les cartes créées à l’aide des outils officiels de l’édition personnalisée devraient fonctionner sans problème.
    • Ajout d’informations XP et de classement de progression lors de l’affichage d’un utilisateur distant Détails du joueur.
    • Ajout d’options à Inviter et Rejoindre joueurs lors de la visualisation de leur Détails du joueur du rapport de carnage d’après-match.
    • Le menu de chargement de Halo 4 est désormais plus cohérent avec les autres menus de personnalisation.
    • Augmentation du budget de la palette Forge sur la carte Halo: Reach «Breakneck».
  • Problèmes résolus
    • De nombreuses améliorations proviennent des commentaires de Halo Insiders et des tickets Halo Support soumis par notre communauté. Merci de votre participation et continuez à soumettre vos billets! Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs de cette mise à jour:
    • Réorganisé le Paramètres vidéo onglet sur PC:
    • Paramètres graphiques l’en-tête a été supprimé
    • réglages généraux l’en-tête a été ajouté pour regrouper toutes les options de niveau supérieur
    • Qualité graphique de l’interface utilisateur a été déplacé sous les options de premier niveau à côté Gamma de l’interface utilisateur
    • Correction d’un bug qui provoquait parfois un crash de Halo: The Master Chief Collection au lancement si le Surveiller a été réglé sur un affichage secondaire actuellement débranché.
    • Correction d’un bug qui empêchait certains boutons de répondre après avoir réduit et enregistré le Résolution d’échelle dans le Paramètres vidéo menu tout en utilisant deux moniteurs.
    • Correction d’un bug qui provoquait le basculement entre Plein écran et Sans bordure mode en Paramètres vidéo tout en utilisant deux moniteurs pour déplacer le jeu vers l’autre moniteur.
    • Correction d’un bug qui provoquait le Menu principal bouton dans différents écrans de lancement de jeu pour revenir à l’écran précédent au lieu de tout le chemin vers le menu principal.
    • Correction d’un bug qui empêchait les dispositions de clavier russes de lier la touche tilde (~) à une action.
    • Correction d’un bug qui provoquait la fermeture de la fenêtre de discussion si le joueur cliquait dessus avec une souris.
    • Correction d’un bug qui faisait que tous les Gamertags s’affichaient comme « Player Found » lors de l’affichage de la liste du menu Pause.
    • Correction d’une incohérence où Halo 2: Classic était répertorié dans le Personnalisation menu comme «Halo 2», contrairement aux autres menus avec des listes de jeux.
    • Raccourcissement des noms de plusieurs éléments de la barre d’aide dans le Réseau onglet pour éviter le chevauchement lorsque le rapport hauteur / largeur est réglé sur Fenêtré 5: 4.
    • Correction d’un bug qui provoquait le ID de joueur menu pour prendre parfois beaucoup de temps à charger.
    • Correction d’un bug qui provoquait un court délai lors de l’entrée dans le Récompenses de saison menu pour la première fois après le lancement de Halo: The Master Chief Collection sur certaines consoles.
    • Divers correctifs et mises à jour de localisation dans des langues autres que l’anglais sur tous les titres.
    • Correction d’un bug qui provoquait le passage de l’utilisateur secondaire en écran partagé Détails du joueur pour les afficher de manière incorrecte en tant qu’utilisateurs distants et ne pas inclure diverses options attendues pour un utilisateur local.
    • Correction de bugs de navigation et de focus pouvant survenir lorsque plusieurs Tue des onglets étaient présents sur la campagne ou la fusillade.
    • Correction d’un bug qui provoquait le Tué le plus et Tué le plus par les widgets doivent toujours apparaître en noir dans les jeux FFA.
    • Correction d’un bug qui provoquait le Combat de feu ODST mappe «Rally (Night)» et «ONI Alpha Site» pour ne pas s’afficher dans le Afficher les cartes section de leur Playlist
    • Correction d’un bug qui faisait que la présence Steam d’un joueur les montrait dans une mission de campagne plutôt que sur la carte Firefight associée lors de la lecture ODST Firefight.
    • Correction d’un bug qui causait une diffusion excessive de données aux membres de l’équipe pendant que le chef naviguait dans le lobby du jeu personnalisé, ce qui pouvait entraîner des déconnexions.
    • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de relier la clé pour le chargement de changement.

Halo: Combat évolué

  • Général
    • Les animations de personnages cinématographiques ne sont plus limitées à 30 images par seconde.
    • Correction d’un bug qui faisait que le soleil paraissait trop petit dans Halo: Combat Evolved lorsque les graphiques classiques étaient activés.
    • Correction d’un bug sur PC qui provoquait le maintien du C clé pour ramasser des armes même si le bouton n’était pas lié à cette action.
    • Correction d’un bug sur PC qui empêchait l’affichage des sous-titres lorsque le Volume général le réglage a été défini sur 0.
  • Campagne
    • Correction d’un bug pendant la coopération qui causait Sensibilité du véhicule et zoomé Sensibilité de la souris trop faible pour le lecteur côté client (pas l’hôte).
    • Correction d’un bug qui faisait sonner la tourelle d’ombre lorsqu’elle était tirée rapidement.
    • Correction d’un bug qui rendait les effets sonores du moteur Warthog trop silencieux dans la campagne.
    • Correction d’un bug qui faisait «vibrer» les modèles de personnages pendant les cinématiques sur les graphismes classiques en fonction de la fréquence d’images du joueur.
    • L’audio de tir de la tourelle de mitrailleuse Warthog et Scorpion Tank correspond désormais à l’audio hérité.
    • L’effet sonore permettant de changer d’arme sur le Needler correspond désormais à l’audio hérité.
    • Le Needler ne semble plus sauter dans les mains du capitaine Keyes lors d’une cinématique de la mission «La vérité et la réconciliation».
    • Suppression du son de rechargement au début de la cinématique «Assaut sur la salle de contrôle» qui n’était pas présent dans la version héritée.
    • Correction de l’objet de lumière qui bloque le coin inférieur droit de l’écran pendant plusieurs secondes lors de la cinématique «Deux trahisons» dans des graphismes remasterisés.
    • Suppression d’un objet qui apparaîtrait pendant que Cortana parle lors de la cinématique d’ouverture de «Two Betrayals» dans des graphismes remasterisés.
    • La caméra ne passe plus à travers le fusil d’assaut du Master Chief dans la cinématique finale de la mission «343 Guilty Spark» dans des graphismes classiques.
    • La caméra ne se clipse plus derrière la géométrie de niveau lors de la cinématique d’ouverture de «The Pillar of Autumn» dans des graphismes remasterisés.

Halo 2: anniversaire

  • Général
    • Correction d’un bug qui faisait que les effets sonores du véhicule semblaient beaucoup plus silencieux ou inexistants pour les joueurs qui se trouvaient à proximité du véhicule mais pas à l’intérieur.

Halo 3

  • Général
    • Correction d’un bug hérité qui faisait que la vue du pochoir image dans l’image dans la tourelle Gauss Warthog ne fonctionnait que lorsqu’un fantôme se trouvait dans le champ de vision de l’utilisateur.
    • Correction de plusieurs problèmes avec la combinaison technique Halo 3, y compris des problèmes introduits pendant le vol lorsque les nouveaux skins dans H3 sont désactivés
    • Correction d’un bug qui provoquait le Nouveaux skins dans H3 basculer pour masquer de manière incorrecte la pièce d’armure de Katana Chest pendant le jeu.
    • Correction d’un bug qui faisait trembler l’effet de flou de renforcement du véhicule au bord de l’écran.
    • Correction d’un bug qui faisait que les personnalisations de la visière nacrée affichaient des bords et des lignes anormaux sur la visière.
    • Correction d’un bug qui causait le modèle du bras droit et de l’épaule du Spartan dans Halo 3 Personnalisation les menus disparaissent si le Fenêtre de jeu la taille a été réduite à environ la moitié.
    • Personnalisation de la saison 5 mise à jour:
      • Les avant-bras d’armure gauche TANKER et SUTURE ne sont plus transparents sous certains angles tandis que le Spartan tient une arme à deux mains.
      • Les pièces de jambe AVIATOR ne se clipsent plus à travers la combinaison technique du modèle Spartan dans l’aperçu du modèle.
  • La forge
    • Correction d’un bug qui faisait apparaître le Sentinel Beam deux fois dans le menu des armes Forge sur Valhalla.
    • Correction d’un bug qui entraînait parfois un zoom de la caméra Forge à l’intérieur de l’objet tenu lors du déplacement de l’objet près des sols.

Halo 3: ODST

  • Général
    • Toggle Affichage des marqueurs de waypoint peut maintenant être rebondi à partir des touches fléchées, évitant ainsi le chevauchement des liaisons.
    • Correction d’un bug qui provoquait une forte instabilité du flou de mouvement lors d’un boost de véhicule.
    • Correction d’un bug qui faisait que seul l’hôte d’un match Firefight entendait les lignes vocales.

Halo: portée

  • Général
    • Correction d’un bug qui faisait apparaître une petite boîte grise sur le biceps gauche dans le Personnalisation menu lorsque vous utilisez une pièce d’armure thoracique dotée d’un bras prothétique.
    • Correction d’un bug qui empêchait la couleur de la visière de s’appliquer à toute la surface de la visière sur les variantes de casque CQC.
  • La forge
    • Correction d’un bug lors de l’invasion sur n’importe quel Tempête variante de carte qui a fait jouer la sirène pour les deux objectifs en continu. Une sirène unique devrait maintenant jouer pour chaque objectif et seulement pendant qu’il est attaqué.
    • Correction d’un bug lors de l’invasion sur n’importe quel Casse-cou variante de carte qui empêchait la sirène de jouer lorsqu’un objectif est attaqué. Une sirène unique devrait maintenant jouer pour chaque objectif et seulement pendant qu’il est attaqué.
    • Ajout de la prise en charge de la bombe Covenant de Breakpoint pour Forge World, Tempest et Breakneck. Dans Invasion sur ces cartes, cette bombe apparaîtra désormais dans les phases d’assaut lorsque les élites sont en attaque.

En résumé, les ajouts les plus intéressants sont la nouvelle carte, qui donnera aux joueurs un aperçu de ce qui aurait pu être avec Halo Online, et l’ajout de The Exchange, qui permettra aux joueurs d’acquérir des objets des saisons précédentes du jeu pendant des fenêtres limitées de temps. La mise à jour comprendra également un abonnement de saison que les utilisateurs peuvent acquérir pour débloquer 100 nouveaux objets et un nouveau mode pour Halo Reach, Halo 2 Anniversary et Halo 4: Escalation Slayer.

Halo Master Cheif Collection est disponible sur Xbox One, Xbox Series X et S et Windows PC. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez Halo Waypoint.


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