FIFA 22 Through Ball Pass

La mise à jour 1.16 est arrivée pour FIFA 22, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce patch. Cette mise à jour est actuellement déployée sur toutes les plateformes et inclut plusieurs modifications pour Ultimate Team, le mode Carrière, Volta Football et le gameplay général. Dans Ultimate Team, les joueurs verront désormais leurs propres couleurs de terrain équipées au lieu de celles de leur adversaire et les filtres de recherche du marché des transferts et du stade ont été mis à jour pour correspondre à l’apparence du filtre de recherche de la qualité des joueurs du marché des transferts. Cette mise à jour modifie également les Driven Passes et les rend plus susceptibles d’être interceptées par les joueurs se tenant sur la trajectoire du ballon, et plusieurs bugs ont également été corrigés. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 1.16 de FIFA 22.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.16 de FIFA 22

Équipe ultime de la FIFA

Apporté les modifications suivantes :

  • Pendant les matchs à l’extérieur, les joueurs verront leurs propres couleurs de ligne de terrain équipées au lieu de celles de leur adversaire.
  • Mise à jour des filtres de recherche du marché des transferts et du stade pour correspondre à l’apparence et aux fonctionnalités du filtre de recherche de la qualité des joueurs du marché des transferts.

Résolution des problèmes suivants :

  • Résolution d’autres cas où certains joueurs voyaient un message d’initialisation lorsqu’ils tentaient de créer des liens dans Division Rivals et ne trouvaient pas d’adversaire.
  • Dans certains cas, les options de gestion d’équipe n’auraient pas pu être ajustées lors d’un match Division Rivals.
  • Dans un scénario rare, les joueurs n’ont pas pu accéder au menu FUT Champions.
  • Certains éléments de l’interface utilisateur SBC ne s’affichaient pas correctement.
  • L’interface utilisateur du match n’affichait pas d’image pour certains éléments de joueur lors de l’affichage de la superposition des joueurs à surveiller.
  • Les images sur les éléments de joueur FUT Heroes ne s’affichaient pas toujours correctement.
  • Les Flair Shots n’étaient pas toujours comptés dans la progression de l’Objectif.
  • Un compte à rebours d’événement s’affichait de manière incorrecte lorsqu’aucun événement n’était actif dans le menu Objectifs.
  • La barre de progression sur la vignette FUT Champions Play-Offs ne s’affichait pas toujours correctement après avoir perdu un match, il s’agissait uniquement d’un problème visuel.
  • L’écran de prévisualisation de FUT Champions n’affichait pas toujours correctement ses onglets de navigation.
  • Un élément d’interface utilisateur d’espace réservé était involontairement disponible dans les menus et aurait pu générer un message concernant la qualification pour la finale lorsqu’il était sélectionné.
    • Ce n’était qu’un problème visuel et n’a eu aucun autre impact sur FUT Champions.
  • Le capitaine d’un lobby Co-Op ne pouvait pas sélectionner l’option Edit Squad alors qu’il était le seul joueur dans le lobby.
  • La légende du bouton de la liste d’amis dans le jeu pouvait parfois ne pas apparaître.

Jouabilité

Apporté les modifications suivantes :

  • Les passes conduites sont désormais plus susceptibles d’être interceptées par les joueurs se tenant sur la trajectoire du ballon.
  • Certaines animations de dribble déclenchées en déplaçant le joystick gauche, qui incluent le porteur du ballon prenant de petites touches pour éviter un tacle potentiel, ne se produiront désormais que lorsque le paramètre de dribble agile contextuel est activé.
  • Lors de la défense d’un centre avec le paramètre de commutation automatique défini sur Automatique, Balles en l’air et balles lâches ou Balles en l’air uniquement, un changement automatique de joueur se produira légèrement plus rapidement qu’auparavant.
  • Assistance au tir réduite lors d’une tentative de tir dans des situations où le gardien de but est positionné à proximité de l’un de ses poteaux.
  • Lorsque vous jouez des matchs avec le curseur Defensive Corners Custom Tactics sur 1 ou 2 barres, davantage de joueurs seront désormais positionnés à l’extérieur de la surface et sur la ligne médiane.
  • Amélioration du marquage défensif des coéquipiers de l’IA lors des scénarios de virages courts.
  • Ajout de plus de variété aux types de prises de vue que l’IA CPU peut effectuer.
  • Dans une situation où un défenseur Jockeying est musclé, il n’effectuera plus d’animation dans laquelle il glisse en tournant.
  • Réduction de la fréquence des tacles glissés CPU AI.
  • Suppression de certaines animations de fente qui pouvaient se produire lorsque le joueur contrôlé tentait de bloquer une passe au sol ou une courte passe de lob.

Résolution des problèmes suivants :

  • Les gardiens étaient parfois incapables d’effectuer des arrêts lorsque les tirs étaient dirigés près d’eux, entre les genoux et la tête.
  • Lorsque vous jouez des matchs avec le curseur tactique personnalisé de profondeur défensive réglé sur 70 ou plus, les défenseurs pourraient involontairement tomber trop profondément dans leur propre moitié.
  • Lorsque vous tentez d’effectuer un changement de joueur avec le joystick droit vers un défenseur central, un autre joueur peut parfois être changé à la place.
  • Dans certaines situations, les gardiens de but ne réussissaient pas les arrêts sur des tirs à une distance de plongée atteignable.
  • Lors de l’exécution d’un changement de joueur avec le joystick droit, l’indicateur de joueur suivant peut parfois apparaître au-dessus d’un joueur involontaire, par opposition au joueur qui a été désactivé à l’origine.
  • Un élément d’interface utilisateur blanc réservé pouvait parfois s’afficher près des joueurs pendant les matchs.
  • Dans de rares cas, un gardien de but pouvait dévier un tir bas sauvegardable dans son propre filet.
  • Parfois, un gardien de but pouvait commettre une faute sans qu’un arbitre accorde un coup franc à l’autre équipe.
  • Le compteur Team Press diminuait involontairement pendant que Team Press démarrait après son activation.
  • Lors de l’activation du verrouillage du joueur, un changement de joueur ne pouvait pas être demandé tant que le joueur n’avait pas relâché l’entrée du joystick droit, puis fait une demande de changement de joueur.
  • Parfois, une faute n’était pas sifflée suite à un tacle manifestement en retard.
  • Lors de la perte du ballon, dans une situation rare, le porteur du ballon d’origine pourrait se coincer en place.
  • Lors d’une première demande Driven Pass, la commande Let Ball Run était parfois exécutée.
  • Dans de rares situations, le jeu pouvait continuer pendant une courte période de temps après qu’un coup de pied de réparation ait été appelé.
    • Le coup de pied de pénalité correct serait finalement accordé.
  • Dans une situation rare lors d’une passe avec un gardien de but en jeu coopératif, le gardien de but resterait le joueur sélectionné jusqu’à ce qu’un changement de joueur manuel soit demandé.
  • Lorsqu’il se lève après un tacle glissé, une faute peut être sifflée par erreur sur le joueur qui se lève.
  • Dans les situations où un défenseur ferait une tentative infructueuse pour bloquer un tir, une animation pourrait se produire qui impliquerait que le joueur éloigne sa jambe du ballon.
    • Il s’agissait d’un problème visuel uniquement et n’a pas affecté l’issue de la situation.
  • Dans de rares situations où le ballon était loin des pieds du porteur du ballon, une passe ou un tir demandé pouvait prendre trop de temps à se produire.
  • Le joueur défenseur pourrait involontairement décélérer lorsqu’il poursuit un ballon aérien.
  • Lorsqu’il précipitait le gardien de but vers un ballon entrant, il arrivait parfois que le gardien de but se rapproche du ballon sans y réagir, ce qui entraînait une perte de possession.
  • L’indicateur de changement de joueur suivant peut parfois passer involontairement d’un défenseur central à un autre joueur dans des situations inappropriées.
  • Dans certaines situations rares, un Fake Shot demandé ne serait pas exécuté et le joueur contrôlé ne s’animerait pas correctement.
  • Dans de très rares circonstances, le gardien de but pouvait se téléporter lors d’un arrêt en plongée.
  • Parfois, le mouvement de compétence Glisser pour glisser peut avoir été demandé par inadvertance.
  • Lors d’une réception, le gardien de but pouvait parfois tomber inutilement au sol.
  • Le ballon pourrait traverser un défenseur dans une situation rare où le receveur du ballon toucherait le ballon, avant que le défenseur ne tente d’entrer en contact avec lui.
  • Lors d’un dégagement, la balle ne voyageait pas toujours aussi loin que prévu.
  • Les joueurs pouvaient parfois trébucher dans des situations inappropriées.
  • Une célébration de but pouvait rarement se répéter encore et encore, ce qui retardait la poursuite du match.
  • Dans certaines situations, l’équipe CPU AI n’essaierait pas de récupérer le ballon.
  • L’équipe CPU AI pouvait parfois prendre trop de temps pour effectuer un coup franc.
  • Lorsque le ballon était reçu via la poitrine après une passe lobée, il pouvait rebondir suffisamment haut dans les airs pour provoquer un changement de joueur involontaire.
  • Résolution des problèmes de stabilité potentiels pouvant survenir lors des tirs au but.
  • Résolution d’un problème avec un commutateur principal compétitif, qui permettait aux joueurs de jouer en ligne avec le dribble agile contextuel, le jockey assisté, le dégagement automatique, les tirs automatiques et la passe de style automatique activés, ce qui n’était pas prévu.

Mode carrière

Résolution des problèmes suivants :

  • Les jeunes joueurs auraient pu être générés avec des bras aux proportions irréalistes.
  • Les noms et numéros des jeunes joueurs n’apparaissaient pas sur leurs kits pendant les matchs.
  • Dans Player Career, l’OVR et les positions du Pro pourraient être involontairement modifiés après les avoir modifiés.
  • En devenant remplaçant dans Player Career, les tactiques, le style de jeu et le niveau de difficulté de l’équipe pourraient être réinitialisés.
  • Les jeunes joueurs nés après 2005 affichaient une date de naissance de 1980 lors du montage.
  • La progression des jeunes joueurs peut parfois se bloquer involontairement.
  • Dans certains cas, des contrats renouvelés pourraient s’appliquer aux joueurs ayant 1 an de moins que ce qui avait été convenu lors des négociations.
  • Modifier les bottes d’un joueur pouvait parfois l’amener à porter des gants.

VOLTA FOOTBALL

Apporté les modifications suivantes :

  • Pendant les matchs, le compteur de compétences affiche désormais les actions qui ont contribué à son accumulation.
  • Ajout de 2 nouveaux stades.
    • Ceux-ci ne seront disponibles qu’après une mise à jour du serveur. Veuillez suivre @EAFIFADIRECT pour des mises à jour sur le moment où cela sera en direct dans le jeu.
  • Ajout de 4 jeux de société à VOLTA ARCADE.
    • Ceux-ci ne seront disponibles qu’après une mise à jour du serveur. Veuillez suivre @EAFIFADIRECT pour des mises à jour sur le moment où cela sera en direct dans le jeu.

Résolution des problèmes suivants :

  • Dans de rares situations, certains joueurs ne pouvaient pas faire de matchmaking dans VOLTA SQUADS lorsqu’ils étaient regroupés.
  • Lors de l’affichage de la fenêtre contextuelle Progression de la saison, le niveau correct n’était pas mis en surbrillance sur l’interface utilisateur, il s’agissait uniquement d’un problème visuel.
  • La légende du bouton de progression de la saison n’était pas toujours présente dans l’interface utilisateur.
  • Lors d’une tentative de déclenchement d’une course, un mouvement de compétence simple peut avoir été exécuté par inadvertance.
  • Les jeux de société les plus proches du Pin et du Bucket Ball auraient parfois utilisé un angle de caméra involontaire.
  • Dans certains cas, un tournoi VOLTA ARCADE n’a commencé que lorsqu’au moins un joueur est parti avant le premier match de groupe.
  • L’écran d’après-match Season Progression ne s’affichait pas toujours correctement.

Clubs professionnels

A apporté la modification suivante :

  • Légèrement réduit les réactions des coéquipiers CPU AI lorsqu’ils tentent de contenir un joueur qui dribble.
    • Ce changement n’affecte que les coéquipiers CPU AI des équipes…

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