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La mise à jour 1.08 est arrivée pour Horizon Forbidden West, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Horizon Forbidden West a été lancé il y a un peu moins d’un mois sur PlayStation 4 et PlayStation 5, se révélant être une suite sûre mais toujours agréable qui a l’air incroyable sur les machines de nouvelle génération. Ce patch résout bon nombre des problèmes majeurs que les joueurs ont rencontrés avec Horizon Forbidden West, y compris les problèmes de progression au cours de l’histoire principale et des quêtes secondaires. La mise à jour est actuellement en cours de déploiement sur PS4 et PS5, vous devriez donc la voir bientôt dans votre file d’attente de téléchargement. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 1.08 pour Horizon Forbidden West.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.08 d’Horizon Forbidden West

Ces notes de mise à jour proviennent directement de Guerrilla Games eux-mêmes avec l’aimable autorisation du sous-reddit officiel d’Horizon. Voici ce qu’il y a de nouveau.

PROBLÈMES CONNUS

Nous examinons actuellement plusieurs problèmes signalés par la communauté. Veuillez noter que ces problèmes ne sont pas encore résolus dans ce patch, mais nos équipes les étudient en priorité.

  • L’équipe continue d’enquêter et de peaufiner les problèmes graphiques signalés concernant le miroitement, la netteté et la saturation de l’écran.
  • Certains joueurs ont signalé plusieurs problèmes avec différents types de traversée après que le joueur se soit rapidement rendu à n’importe quel feu de camp tout en glissant à l’intérieur d’une tornade.
  • Certains joueurs ont signalé un problème avec la réception de la récompense après avoir terminé l’activité Black Box Collectibles.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Quêtes principales

  • Correction d’un problème dans la quête principale « To The Brink » où l’utilisation de Silent Strike sur un Bristleback spécifique à la quête téléportait le joueur à Chainscrape.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « The Dying Lands » où Varl et Zo s’immobilisaient parfois en dehors de Plainsong et bloquaient la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « The Dying Lands » où les compagnons d’Aloy ne montraient pas la voie après avoir redémarré à partir d’une sauvegarde spécifique.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « The Broken Sky » où le rechargement d’une certaine sauvegarde pouvait parfois désactiver involontairement le voyage rapide.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Cradle of Echoes » où le chargement d’une sauvegarde créée sur le patch précédent bloquait Aloy dans la base.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Thèbes » où les sons respiratoires d’Aloy jouaient pendant une séquence cinématique.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Tout ce qui reste » où le redémarrage à partir d’une certaine sauvegarde faisait apparaître Aloy dans la base et incapable de partir.

Quêtes secondaires

  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « The Bristlebacks » où Ulvund n’a pas reçu le mémo et est resté dans Chainscrape après la fin de la quête.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Ce qui a été perdu » où Kotallo ne répondait parfois plus lors du rechargement à partir d’une sauvegarde spécifique.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Blood For Blood » où Kavvoh et Arokkeh ne pouvaient pas interagir avec dans des circonstances spécifiques, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Héritage interdit » où les déplacements rapides lors de la rencontre avec Slitherfang empêchaient la machine de réapparaître, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Les racines qui lient » où l’objectif de la quête « Aller à la racine du tambour » ne se terminait pas après avoir endommagé les Widemaws à grande distance.
  • Correction d’un problème dans la quête de course « Appel et réponse » où tuer les ennemis avant de recevoir l’objectif de le faire pouvait bloquer la progression.

Activités mondiales

  • Correction d’un problème dans Gauntlet Run, où le dépassement de la ligne d’arrivée à la dernière place entraînait une victoire dans des circonstances spécifiques.
  • Correction de plusieurs problèmes avec des icônes spécifiques Firegleam et Metal Flower qui n’étaient pas affichées sur la carte.
  • Correction d’un problème où les icônes Firegleam n’étaient pas correctement supprimées de la carte une fois l’activité associée terminée.
  • Correction d’un problème où le voyage rapide était désactivé dans des circonstances spécifiques lors du chargement d’une sauvegarde effectuée en jouant à Machine Strike.

UI/UX

  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur de Machine Strike scintillait brièvement à la fin d’une partie.

Graphique

  • Correction d’un problème où Aloy n’apparaissait plus mouillé après avoir été dans l’eau.
  • Plusieurs correctifs graphiques et améliorations des cinématiques.
  • Multiples améliorations visuelles dans les ombres et les nuages.
  • Correction d’un problème où les commandes du mode photo étaient gelées lors du lancement du mode photo lors d’une plongée en cygne.

Performances et stabilité

  • Plusieurs correctifs de plantage.
  • Multiples améliorations des performances et du streaming dans les cinématiques.
  • Suppression de plusieurs écrans de chargement involontaires et écrans noirs.
  • Correction de plusieurs instances de diffusion en continu et d’éclatement visuel.

Autre

  • Plusieurs améliorations ont été apportées au mouvement et aux animations des PNJ dans les colonies.
  • Facilite le marquage des composants individuels lors de l’utilisation de machines de visée et de numérisation de mouvement.
  • Lorsque vous ramassez des potions ou des outils qui ne rentrent plus dans votre ceinture à outils, ils sont désormais déplacés vers la réserve.
  • Plusieurs changements d’équilibrage des armes et des ennemis.
  • Correction de plusieurs cas où Aloy pouvait rester bloqué dans la géométrie.
  • Correction d’un problème où le trophée « Tous les types de machines scannés » pouvait facilement être manqué lors de la quête principale finale « Singularité ».
  • Correction de l’appel de monture provoquant parfois l’apparition de la monture volante dans des positions indésirables et, dans de rares cas, inaccessible.
  • Plusieurs points de données situés dans des zones où le joueur ne pouvait pas retourner sont désormais automatiquement déverrouillés lorsque le joueur quitte cet espace.
  • Correction de plusieurs instances de morceaux de musique spécifiques se bloquant et se répétant.

Horizon Interdit Ouest est disponible dès maintenant sur PS4 et PS5.