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La mise à jour 1.07 est arrivée pour Risk of Rain 2, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Ce patch apporte la mise à jour anniversaire tant attendue sur les consoles. La mise à jour anniversaire est disponible pour les joueurs PC depuis mars, mais désormais les joueurs sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch peuvent profiter de toutes les nouvelles fonctionnalités et modifications. Il y a une tonne de nouveau contenu et beaucoup de changements pour l’ancien contenu, donc vos courses devraient se sentir assez différentes après l’installation de cette mise à jour. Voici toutes les nouveautés avec la mise à jour 1.07 de Risk of Rain 2.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Risk of Rain 2

Contenu majeur

  • Système ajouté : morgue + statistiques du compte
    • Parcourez les courses passées et toutes les statistiques de votre compte – comme les survivants préférés, la progression jusqu’à l’achèvement ou votre équipement préféré – maintenant dans le journal de bord !
  • Ajout d’un nouveau survivant
    • Nouveau survivant : Bandit
  • Ajout d’un nouveau skin de survivant
    • Nouveau skin de survivant : skin de bandit
  • Ajout de 5 nouveaux objets
    • Nouvel objet lunaire : les crochets de l’hérésie
    • Nouvel objet lunaire : Essence d’hérésie
    • Nouvel objet de boss : noyaux d’empathie
    • Nouvel objet de boss : perforateur chargé
    • Nouvel objet de boss : Planula
  • Ajout de 5 nouvelles variantes de compétences
    • Nouvelle variante de compétence : spéciale MUL-T
    • Nouvelle variante de compétence : Utilitaire mercenaire
    • Nouvelle variante de compétence : spéciale REX
    • Nouvelle variante de compétence : chargeur spécial
    • Nouvelle variante de compétence : Captain Utility
  • Ajout d’un nouveau monstre
    • Nouveau monstre : Chimère lunaire (Exploder)
  • Ajout de 1 nouvelle élite
    • Nouvelle Élite : Perfectionné
  • Ajout d’un nouveau boss
    • Nouveau Boss : Grand-parent
  • Ajout d’une nouvelle interaction
    • Nouvel Interactable : Rafraîchissement de la boutique lunaire
  • Ajout de 9 nouveaux défis
    • Nouveau défi de classe : Bandit : Sadique
    • Nouveau défi de classe : Bandit : Classic Man
    • Nouveau défi de classe : Bandit : B&E
    • Nouveau défi de classe : Bandit : Maîtrise
    • Nouveau défi de classe : MUL-T : septième jour
    • Nouveau défi de classe : Mercenary : Flash of Blades
    • Nouveau défi de classe : REX : plein de vie
    • Nouveau défi de classe : Loader : The Thunderdome
    • Nouveau défi de classe : Capitaine : Smushed
  • Ajout de 93 nouvelles entrées de savoir
    • Nouvelle entrée dans le savoir : dent de monstre
    • Nouvelle entrée dans les traditions : les lunettes du fabricant de verres
    • Nouvelle entrée dans les traditions : le sabot de chèvre de Paul
    • Nouvelle entrée dans les traditions : champignon animé
    • Nouvelle entrée dans les traditions : pied de biche
    • Nouvelle entrée dans les traditions : poignard à trois pointes
    • Nouvelle entrée dans le savoir : bannière de guerre
    • Nouvelle entrée dans les traditions : limace prudente
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Grenade paralysante
    • Nouvelle entrée dans la tradition : magazine de sauvegarde
    • Nouvelle entrée dans les traditions : cartouches perforantes
    • Nouvelle entrée dans les traditions : steak de bison
    • Nouvelle entrée dans le savoir : cristal de concentration
    • Nouvelle entrée dans les traditions : débris d’objets, blanc
    • Nouvelle entrée dans les traditions : AtG Missile Mk. 1
    • Nouvelle entrée dans le savoir : infusion
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Plume de Hopoo
    • Nouvelle entrée dans les traditions : ukulélé
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Graine de sangsue
    • Nouvelle entrée dans les traditions : fouet rouge
    • Nouvelle entrée dans le savoir : la faux du moissonneur
    • Nouvelle entrée dans le savoir : Epaulière de Berzerker
    • Nouvelle entrée dans les traditions : fil de rasoir
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Brillant Béhémoth
    • Nouvelle entrée dans les traditions : relique de givre
    • Nouvelle entrée dans les traditions : le masque le plus heureux
    • Nouvelle entrée dans les traditions : trèfle à 57 feuilles
    • Nouvelle entrée dans les traditions : le meilleur ami de Dio
    • Nouvelle entrée dans le savoir : le sillage des vautours
    • Nouvelle entrée dans les traditions : disque de résonance
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Microbots défensifs
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Titanic Knurl
    • Nouvelle entrée dans le savoir : perle
    • Nouvelle entrée dans les traditions : perle irradiante
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Genesis Loop
    • Nouvelle entrée de savoir : clé d’artefact
    • Nouvelle entrée dans la tradition : Corpsebloom
    • Nouvelle entrée dans le savoir : le geste du noyé
    • Nouvelle entrée dans les traditions : perles d’allégeance
    • Nouvelle entrée dans l’histoire : gouge défiante
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Mercurial Rachis
    • Nouvelle entrée dans les traditions : noyaux d’empathie
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Essence de l’hérésie
    • Nouvelle entrée dans le savoir : Effigie du deuil
    • Nouvelle entrée dans les traditions : tonique au spinelle
    • Nouvelle entrée dans les traditions : lanceur de missiles jetables
    • Nouvelle entrée dans le savoir : fruits étrangers
    • Nouvelle entrée dans les traditions : cube primordial
    • Nouvelle entrée dans le savoir : condensateur royal
    • Nouvelle entrée dans le savoir : scanner radar
    • Nouvelle entrée dans les traditions : vase excentrique
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Egguf volcanique
    • Nouvel objet de savoir : les crochets de l’hérésie
    • Nouvel objet de savoir : Essence d’hérésie
    • Nouvel élément de savoir : noyaux d’empathie
    • Nouvel objet traditionnel : perforateur chargé
    • Nouvel objet de savoir : Planula
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Feu follet inférieur
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Lémurien
    • Nouvelle entrée dans le savoir : bernard-l’ermite
    • Nouvelle entrée dans le savoir : la sonde Solus
    • Nouvelle entrée dans les traditions : engin en laiton
    • Nouvelle entrée dans les traditions : le bison d’Amérique
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Golem de pierre
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Templier d’argile
    • Nouvelle entrée dans le savoir : feu follet supérieur
    • Nouvelle entrée dans les traditions : lémurien ancien
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Chimère lunaire (Exploder)
    • Nouvelle entrée dans les traditions : reine des scarabées
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Titan de pierre
    • Nouvelle entrée dans le savoir : aurélionite
    • Nouvelle entrée dans les traditions : vagabond errant
    • Nouvelle entrée dans le savoir : ver de magma
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Grovetender
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Imp Overlord
    • Nouvelle entrée dans le savoir : charognard
    • Nouvelle entrée dans le savoir : surcharger le ver
    • Nouvelle entrée dans les traditions : grand-parent
    • Nouvelle entrée dans les traditions : dortoir distant
    • Nouvelle entrée dans le savoir : Rallypoint Delta
    • Nouvelle entrée dans les traditions : acres brûlés
    • Nouvelle entrée dans le savoir : l’appel de la sirène
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Royaume caché : Côte dorée
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Royaume caché : Champs vides
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Royaume caché : Bazar entre les temps
    • Nouvelle entrée dans l’histoire : Royaume caché : un moment entier
    • Nouvelle entrée dans l’histoire : Grove Sundered
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Commando
    • Nouvelle entrée dans le savoir : ingénieur
    • Nouvelle entrée dans le savoir : âcre
    • Nouvelle entrée dans le savoir : chargeur
    • Nouvelle entrée dans le savoir : mercenaire
    • Nouvelle entrée dans les traditions : Bandit

Changements de gameplay

  • Général
    • Étape finale
      • 🌧 L’étape finale a été entièrement refaite, avec des objectifs uniques et une nouvelle et grande arène pour jouer. Nous ne le gâcherons pas. S’il vous plaît laissez-nous savoir comment vous vous sentez!
    • Seuil de santé bas
      • 20%

        25%

    • IA PNJ
      • Toutes les IA ont maintenant une recherche de chemin considérablement améliorée
      • Toutes les IA reçoivent désormais des mises à jour de position sur les cibles qui ne sont invisibles que toutes les quelques secondes, plutôt que de perdre complètement la cible
    • Minions
      • Les drones n’ont plus de résistance aux attaques AOE
      • 🌧 Tous les serviteurs se téléportent désormais vers leur propriétaire s’ils dépassent les 400 m
      • 🌧 Tous les Minions s’adaptent désormais au « niveau ambiant » de la course
        Notes du développeur : le « niveau ambiant » est le niveau de la course qui augmente avec le temps. Auparavant, l’équipe ennemie utilisait le « niveau ambiant » pour définir son niveau. Désormais, tous les ennemis ET sbires sont au niveau ambiant.

        Le résultat de ceci est que les serviteurs des joueurs, comme les fantômes de Happiest Mask, ont acheté des drones, et oui – le Squid Polyp – s’adapteront beaucoup mieux au fil du temps. Cela correspond à la mise à l’échelle du drone dans RoR1.
  • Survivant
    • Commando
      • Mettre à jour les effets visuels de Double Tap, Phase Round et Supprimer Fire
      • Tapez deux fois
        • Tire désormais une seule balle par clic
        • Temps de réinitialisation de la floraison :
          1s

          ⇒0.7s

        • Endommager:
          90%

          100%

        • Durée:
          0.2s

          ⇒ 0,15s

      • Plongée Tactique
        • Durée:
          0.5s

          ⇒ 0.4s

      • Tour de phase
        • Inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires à chaque fois qu’il traverse un ennemi
    • chasseresse
      • Désormais débloqué par défaut aux côtés du Commando ! Sa condition de déverrouillage précédente (battre le 3e niveau) déverrouille désormais le Bandit.
    • Ingénieur
      • La tourelle automatique de Gauss et la tourelle de carbonisation héritent désormais également de votre équipement. Ils ne l’activeront pas, mais ils le tiendront.
      • Les grenades ont maintenant une légère anti-gravité.
    • Artificier
      • Nano-bombe
        • Dommages aux vrilles :
          20% d’explosion

          10% d’explosion

        • Fréquence de tir de vrille :
          0.25s

          ⇒ 0,125s

      • Vrille Même fréquence cible :
        2s

        1s

        Notes du développeur : ce changement est fait spécifiquement pour éviter que les vrilles de nano-bombe de l’artificier déclenchent des bandes de glace et de feu. Les vrilles tireront désormais deux fois plus souvent, mais avec la moitié des dégâts.
    • Mercenaire
      • Assaut aveuglant
        • 🌧 A maintenant une invincibilité persistante de 0,2 seconde pour aider à enchaîner les assauts aveuglants dans les jeux en ligne à haute latence
  • Articles
    • Champignon animé
      • Délai de démarrage :
        2s

        1s

      • Guérit maintenant à un taux de tick plus élevé – la guérison globale est la même, mais la guérison est plus douce avec le temps
      • 🌧 A maintenant de petits champignons visuels qui poussent sur la zone
    • Boisson énergisante
      • Augmentation de la vitesse :
        30% (+20% par pile)

        ⇒ 25% (+25% par cumul)

        Notes du développeur : Mathématiquement, la boisson énergisante était pire que le Goat Hoof pour la vitesse après le premier ramassage, même en sprintant. Ce changement rendra systématiquement Energy Drink plus fort lors du sprint, et rendra également son comportement d’empilement plus cohérent. Cela peut rendre la boisson énergisante trop forte, mais cela aura au moins un peu plus de sens maintenant.
    • Rondes AP
      • Améliorer les effets visuels pour être plus visible
    • Cristal de concentration
      • Augmentation des dégâts :
        15% (+15% par pile)

        ⇒ 20% (+20% par cumul)

      • Affiche maintenant le rayon pour la distance « à proximité »
      • Fait maintenant apparaître les nombres en rose lorsqu’ils sont actifs
        Notes du développeur : il existe de nombreux personnages et versions où le Focus Crystal devrait briller – cependant, il ne semble jamais être une priorité assez élevée pour l’effort requis. Nous espérons qu’en le rendant à la fois plus flashy et plus fort, les joueurs lui donneront la priorité.
    • Clé rouillée
      • Maintenant, brille et pulse subtilement
      • Confère désormais des objets de la même rareté qu’un grand coffre
      • Génère désormais un Lockbox par joueur avec une clé rouillée
      • Consomme désormais une clé rouillée lorsqu’un coffre-fort est ouvert et nécessite une clé rouillée pour s’ouvrir
      • N’échelonne plus les chances de récompense avec le nombre de clés dans votre inventaire
        Notes du développeur : les gens ont toujours été un peu confus quant au comportement de la clé rouillée, nous l’avons donc rendu un peu plus logique en consommant réellement une clé pour l’ouvrir. 1 clé = 1 boîte. Étant donné que l’objet ne donne plus d’objets « infinis », nous pouvons également le rendre un peu plus fort et rendre le coffre-fort plus visible.
    • Pied de biche
      • Augmentation des dégâts :
        +50% (+50% par pile)

        ⇒ +75% (+75% par cumul)

      • Améliorer les effets visuels pour être plus visible
      • Mettre à jour le texte de ramassage pour inclure le seuil de dégâts
        Notes du développeur : même raisonnement que Focus Crystal : il existe de nombreux builds et personnages de gros frappeurs, mais les Crowbars ne sont pas prioritaires.
    • De l’essence
      • Inflige désormais 150 % de dégâts de base à la détonation en plus de l’effet de brûlure
    • Grenade assourdissante
      • Ajout d’un effet visuel lorsque l’objet se déclenche
    • Steak de bison (Nouveau ! Miam !)
      • Article « Viande fraîche » remplacé
      • N’octroie plus de régénération en tuant
      • Confère désormais 25 (+25 par pile) de santé max.
    • Dague à trois pointes
      • Risque de saignement :
        15% (+15% par pile)

        ⇒ 10% (+10% par cumul)

        Notes du développeur : pour le moment, le saignement est correct jusqu’à ce que vous puissiez l’empiler à l’infini, auquel cas il devient incroyablement fort. Nous voulons lisser un peu la courbe de puissance, en augmentant le nombre de dagues nécessaires pour un saignement «infini» pour correspondre au nombre de lunettes requis pour 100 % de critique.
    • Marguerite de Lepton
      • S’active désormais dans toutes les « zones d’exclusion », comme les champs vides, et pas seulement pendant l’événement de téléportation
    • Kit furtif de la vieille guerre
      • S’active désormais lorsque la santé tombe en panne, plutôt que comme une chance en cas de blessure
      • Durée de furtivité :
        3s (+1,5s par pile)

        5s

      • Temps de recharge furtif :
        0s

        ⇒ 30s (-50% par pile)

    • Cartouchière
      • 🌧 Les packs réapprovisionnent désormais les compétences de la valeur d’un temps de recharge complet
      • 🌧 Les packs s’appliquent désormais également aux compétences cachées, comme la deuxième primaire de MUL-T
    • Scanner radar
      • 🌧 Détaille maintenant si un objet interactif est un tonneau, un coffre, un drone, un sanctuaire ou quelque chose d’inconnu
    • Relique de givre
      • Applique désormais le débuff de ralentissement glacial
      • 🌧 A maintenant un visuel plus doux
      • Coefficient de dommages :
        150%

        300%

      • Rayon:
        3m (+1,5m par kill)

        ⇒ 6m (+3m par kill)

    • H3AD-5T v2
      • Calcule maintenant les dommages à partir de la distance parcourue, pas de la vitesse à l’impact
        Notes du développeur : même si cela a moins de sens d’un point de vue physique, cela correspondra mieux aux attentes des joueurs. Chute super longue = gros boum.
    • Disque de résonance
      • Refaire la logique de tir pour être plus compréhensible
        • Confère désormais 1 buff cumulable par kill, d’une durée de 5 secondes
        • Déclenche maintenant le disque à 4 piles, réinitialisant toutes les piles
    • Gouge de défi
      • Points d’apparition de monstre :
        100 (+100 par pile)

        ⇒ 40 (+40 par pile)

        Notes du développeur : une seule gouge engendrerait beaucoup trop de monstres. Maintenant, avoir 1 ou 2 Gouges devrait être une option raisonnable.
    • Convergence focalisée
      • S’active désormais dans toutes les « zones d’exclusion », comme les champs vides, et pas seulement pendant l’événement de téléportation
    • Glande de la Reine
      • La limite de Beetle Guards déployés double désormais pour Artefact of Swarms
    • Graine d’Halcyon
      • Modification de la mise à l’échelle de pré-empilement d’Aurelionite invoquée, passant des bonus de PV + dégâts basés sur la difficulté actuelle à un nivellement jusqu’au niveau ambiant comme les autres personnages invoqués
      • Durée d’attention de l’Aurélionite invoquée :
        5s

        ⇒ 15s

        Notes du développeur : la durée d’attention accrue d’Aurelionite devrait le rendre moins susceptible d’être distrait par des monstres plus faibles qui l’attaquent, il est donc plus susceptible de passer son temps à combattre des monstres plus forts.
    • Urne embourbée
      • N’est plus capable de cibler et de soigner des alliés
  • Monstre
    • Bernard l’ermite
      • Les dégâts de base:
        4 (+0,8 par niveau)

        ⇒ 12 (+2,4 par niveau)

      • Nombre de projectiles de mortier :
        3

        1

      • Le projectile de mortier a maintenant une piste plus visible
        Notes du développeur : lorsque vous combattez des bernard-l’ermite, il a toujours été difficile de savoir où et combien il y en a. Pour aider à clarifier leur comportement, nous l’avons rendu plus clair donc 1 mortier = 1 crabe.
    • Parent
      • Santé:
        900 (+270 par niveau)

        ⇒ 585 (+176 par niveau)

      • Mettre à jour les visuels pour se rapprocher de la conception RoR1
      • Mettre à jour les animations
    • Feu follet supérieur
      • 🌧 Peut maintenant être étourdi et congelé
    • Chimère lunaire (Golem)
      • Santé:
        1900 (+570 par niveau)

        ⇒ 1615 (+485 par niveau)

      • Attaque jumelle
        • Nombre total de coups :
          4

          10

        • Coefficient de dommages :
          2

          1

        • Obliger:
          8000

          1000

        • Maintenant tire en série, plutôt que tout à la fois
        • Mettre à jour les visuels pour qu’ils soient moins bruyants
      • Élevé l’origine de la visée pour qu’elle soit plus proche de ses canons afin qu’elle puisse tirer avec plus de précision
    • Chimère lunaire (feu follet)
      • Bombe traçante
        • Coefficient de dommages :
          6

          5

        • La vitesse:
          90 m/s

          60 m/s

        • Mettre à jour les visuels pour qu’ils soient moins bruyants
    • Reine des scarabées
      • Invocation de scarabées
        • Nombre de coléoptères :
          5

          2

        • Invoque désormais Beetle Guards au lieu de Beetles
    • Charognard
      • Apparaît désormais correctement en tant qu’élite
        Notes du développeur : Apparemment, les charognards apparaissaient déjà en tant qu’élites – avec leur buff de santé et de dégâts – mais n’avaient pas leur équipement d’élite (Burning, Glacial, etc.). Maintenant, ils le feront.
    • Saccageur du Vide
      • Ajout d’une distance minimale entre les bombes
    • SPOILERS ! Boss final, dernière phase. SPOILERS !
      • Santé de base :
        1000 (+300 par niveau)

        ⇒ 1400 (+420 par niveau)

      • Ajout d’un état de décalage déclenché par des dégâts importants
      • Vol d’objet
        • Renvoie désormais systématiquement les objets lorsque vous infligez des dégâts, plutôt que de manière aléatoire, c’est-à-dire que si vous l’avez à 50% de santé, vous récupérerez 50% de vos objets.
        • Renvoie désormais systématiquement les objets aux joueurs en multijoueur dans l’ordre (1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4) plutôt que les dégâts par joueur
        • Renvoie désormais les éléments dans l’ordre dans lequel vous les avez trouvés, plutôt que dans l’ordre inverse
        • Utilise maintenant Crowbars
  • Étapes
    • Bazar entre le temps
      • Permet désormais de relancer le contenu de la boutique, au prix de 1/2/4/8… pièces lunaires
    • Aspect marécageux
      • Disposition de la scène modifiée pour ajouter des zones de repère plus identifiables
    • Prairies célestes
      • Réduit les apparitions initiales de monstres de la carte de -24%

Qualité de vie

  • Diverses optimisations, petites et grandes ! Faites-nous savoir si le jeu fonctionne mieux (ou pire…)
  • 🌧 Ajout d’une option dans les paramètres pour désactiver la distorsion de l’écran, comme en utilisant Spinel Tonic, car de nombreux utilisateurs ont signalé le mal des transports à cause de l’effet.
  • 🌧 Ajout d’indicateurs de zone de couleur d’équipe pour les attaques de Mini Mushrums, Malachite Elites, Titans, Imp Overlords, Aurelionite et Void Reavers. Supprimez les indicateurs de zone pour les attaques des Beetle Guards.
  • Mises à jour graphiques
    • Mettez à jour les visuels pour Gunner Drone, Gunner Turret, Backup Drones et Healing Drones pour correspondre à d’autres actifs
    • Mettez à jour les visuels des coffres, des grands coffres, des coffres de catégorie, des barils et des barils d’équipement pour qu’ils correspondent à d’autres ressources
    • Mettez à jour les visuels de Bustling Fungus, Soldier’s Syringe, Squid Polypes, Cautious Slug, Goat Hoof, Gesture of the Drowned, Rusted Key et Leeching Seed pour correspondre à d’autres actifs
    • Mettez à jour les visuels de tous les drones cassés pour être plus faciles à voir
    • Mettre à jour les visuels des missiles
    • Mettre à jour les numéros de dégâts pour être plus lisibles
    • Mettre à jour les visuels des skins pour Huntress, MUL-T, Loader et Artificer
  • 🌧 Les hitbox Fire Trail des élites brûlantes ne sont plus sphériques et correspondent correctement aux visuels
  • 🌧 Réduction du tremblement de l’écran et de la luminosité post-traitement sur Magma Worm. Nettoyez les projectiles pour qu’ils soient moins opaques.
  • Les journaux de survivant vous obligent désormais à battre le jeu au moins une fois avec ce survivant
  • 🌧 Mise à jour des visuels Beetle Guard lorsqu’ils apparaissent à partir d’une Beetle Gland pour se démarquer davantage
  • 🌧 Amélioration de la logique de Sticky Bomb pour coller aux ennemis
  • Affichez maintenant le niveau ambiant sur le HUD
    • Plafond de niveau ambiant augmenté de 94 à 99
  • Permettre aux combats scénarisés, comme Aurelionite ou Alloy Worship Unit, d’apparaître en tant qu’élites si Artefact of Honor est activé
  • 🌧 Ajoutez l’invincibilité plus tôt dans l’apparition des joueurs pour réduire les chances de mourir instantanément en entrant sur une carte
  • 🌧 Mettre à jour Captain’s Supply Drop sur les contrôleurs ayant des commandes inversées non intuitives

Corrections de bugs

  • Correction des objets de boss apparaissant plus fréquemment que prévu, en particulier lorsque plus d’objets tombent des bonus multijoueurs ou du sanctuaire de la montagne
  • Correction de gros rochers dans Titanic Plains se coupant dans la caméra
  • Géométrie légèrement modifiée pour rendre plus difficile la sortie accidentelle des limites sur de nombreuses étapes
  • L’aqueduc abandonné a maintenant du goudron défensif qui tourne entièrement à l’extérieur de l’aire de jeu
  • Correction des caractères de la langue coréenne manquants dans certains cas
  • Correction de quelques problèmes d’animation sur le Loader
  • Correction de problèmes physiques avec les grenades à fragmentation de Commando
  • Correction de certains drones n’ayant pas de vision à 360 °, les obligeant à attaquer ou à guérir moins
  • Correction des animations de mort de Lunar Chimera ne correspondant pas aux timings sonores
  • Correction de plus de problèmes d’occlusion dans Sundered Grove et d’autres cartes qui faisaient disparaître les objets à certains angles de caméra
  • Correction de certains survivants qui ne retiraient pas leurs membres lorsqu’ils ramassaient le sabot de chèvre de Paul ou le condensateur royal
  • Correction de l’effet de combustion de Helfire Teinture étant compensé
  • Correction de Chain Lightning et Razorwire faisant des rendus de piste qui n’étaient pas nettoyés, provoquant potentiellement des objets infinis dans la scène
  • Correction de Mini Mushrums faisant des hitbox qui n’étaient pas nettoyées, causant potentiellement des objets infinis dans la scène
  • Correction de certains effets qui s’affichaient de manière incorrecte alors que le joueur était invisible
  • Correction des Beetle Guards ennemis n’apparaissant pas dans Void Fields ou avec Artefact of Dissonance
  • Correction des vautours ayant une régénération de santé de base
  • Correction des explosions de la séquence de fin manquant d’un contrôle d’autorité, ce qui l’a amené à tirer des projectiles supplémentaires pour chaque client du jeu
  • Correction de Stone Titan et Aurelionite manquant un contrôle d’autorité, les obligeant à tirer un projectile supplémentaire pour chaque client du jeu
  • Correction des drones cassés apparaissant sous terre
  • Correction de plusieurs monstres jouant des sons de mort et créant les effets visuels habituels lorsqu’ils ont disparu par Void Reavers
  • Les grenades Engi jouent désormais correctement les sons d’impact
  • Correction des particules de la tête extraterrestre n’étant pas affectées par l’invisibilité
  • Correction du verrouillage laser de Titan n’étant calculé qu’une seule fois, plutôt que d’être continuellement réévalué
  • Correction du verrouillage laser de Titan ne respectant pas l’invisibilité
  • Correction des clients ne pouvant pas utiliser le portail de sortie dans A Moment, Fractured
  • Correction des résolutions 3840 × 1080 incapables de naviguer dans le navigateur du serveur
  • Correction des cristaux du boss final n’étant pas correctement colorés
  • Les ennemis étourdis, gelés ou choqués ne continuent plus à se retourner
  • Serveur dédié fixe capturant parfois le curseur de la souris
  • Correction des visualiseurs de débogage des points d’apparition bleus transparents pour certains objets de la carte (comme des pots explosifs) visibles par les joueurs non hôtes
  • Correction du navigateur de jeu ne filtrant pas les lobbies et les serveurs s’exécutant sur une version différente du jeu
  • 🌧 Correction de l’unité de contrôle Solus n’étant pas sélectionnée comme boss en raison d’une carte d’apparition mal configurée

Risque de pluie 2 est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.


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