dark-alliance-remake

La mise à jour 1.07 est arrivée pour Dungeons & Dragons : Dark Alliance, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce patch. Cette mise à jour est actuellement en cours de déploiement sur toutes les plates-formes avec des tailles de fichiers variables en fonction de votre système. C’est 1,5 Go sur Steam, mais les joueurs Xbox Series X devront télécharger un fichier de mise à jour de 4,7 Go. Cette mise à jour semble ajuster les valeurs de dégâts pour certaines choses comme le poison et le saignement. La précédente mise à jour de Dark Alliance résolvait plusieurs problèmes avec l’IA ennemie, il semble donc que le développeur améliore régulièrement le jeu. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.07 de Dungeons & Dragons: Dark Alliance.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Dark Alliance

Il n’y a actuellement aucune note de mise à jour officielle pour cette mise à jour. Les notes de mise à jour de Dark Alliance sont généralement publiées sur la page Steam du jeu, alors gardez un œil sur le journal des modifications complet. Nous mettrons à jour cet article une fois que les notes de mise à jour seront disponibles.

En attendant, la communauté Dark Alliance a déjà découvert quelques changements. Utilisateur Reddit u/ModeAlternative a publié une liste des changements apparents après avoir testé le nouveau correctif. Voici ce qu’ils ont trouvé :

  • Le patron de Kelvin a donné 9 éléments à la fin contre 6 auparavant. Je ne l’ai couru qu’une seule fois, mais 4 des 9 étaient légendaires et 3 de ces 4 étaient au niveau 5. Bon butin
  • J’avais 5 pièces de camouflage dans l’obscurité – généralement le tique empoisonné sur Kelvin était de 1200. Maintenant, c’est super bas, comme 110.
  • Les dégâts causés par le saignement sur Kelvin s’empilaient jusqu’à 5-8k par tick, je ne pouvais pas dépasser 200 par tick
  • Dans l’ensemble, les mobs réguliers au rang 6 semblaient faire moins de dégâts et avoir moins de HP qu’avant
  • Cattie a fait moins de dégâts sur le tir chargé qu’avant (je suis passé de 3,4k à 2,3k). Réduction similaire aux flèches lobées… quelque chose comme 1,4k à 1k par tick. Vous pouvez toujours sauter pour empêcher la perte d’endurance sur la flèche lobée. Cattie avec un équipement décent peut toujours soloter Kelvin assez facilement, juste un peu plus de risque et de temps requis.
  • Des minuteurs de temps de recharge sur les capacités ont été ajoutés

Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, nous mettrons à jour cet article avec plus d’informations. Les notes de mise à jour de Dark Alliance sont généralement publiées quelques heures après la mise en ligne d’une mise à jour, alors revenez plus tard dans la journée pour le récapitulatif complet de cette mise à jour.

Dungeons & Dragons : Dark Alliance est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.