Hitman-3-Dartmoor-Investigation

La mise à jour 1.05 est arrivée pour Hitman 3, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

IO Interactive a maintenant publié une toute nouvelle mise à jour pour Hitman 3 sur toutes les plates-formes le 10 mai 2021. La grande mise à jour est d’environ 3,5 Go sur diverses plates-formes.

La mise à jour est la version 1.05 sur PS4, bien qu’elle soit officiellement connue sous le nom de mise à jour 3.30. Ce patch apporte le nouveau contenu «Season of Pride». Vous n’avez pas besoin de télécharger une mise à jour si vous possédez les versions Nintendo Switch ou Google Stadia du jeu.

Quoi qu’il en soit, vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes pour cette mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de Hitman 3 Update 1.05

Nouveau contenu

Sept péchés capitaux, acte 2: fierté

Les sept péchés capitaux dans HITMAN 3 ont commencé fin mars avec Acte 1: Avidité. Les joueurs de HITMAN 3 sont invités plus profondément dans l’esprit de l’agent 47 à explorer The Pride Profusion Escalation et à s’approprier de nouveaux objets et un costume brillant! La bande-annonce d’annonce de fierté vous donne un aperçu de ce à quoi vous attendre le 10 mai!

Mises à jour générales

Défis, corrigés

Nous avons résolu les problèmes qui empêcheraient les joueurs de débloquer les défis suivants: Cleaning Up (Colorado), Electric Boogie (Marrakech, HBoS), Urine For It (Sapienza, Landslide), Estate Wines (Mendoza) et Got My Boomstick (Carpathian Mountains) ).

Nous avons également résolu un problème qui empêchait le déverrouillage du trophée / succès du train à grande vitesse (Carpates).

Défis des ordinateurs portables

Nous avons résolu un problème où les défis terminés étaient toujours affichés comme « verrouillés » lorsqu’ils étaient visualisés via le bloc-notes du jeu. Les joueurs devaient auparavant enregistrer / charger ou redémarrer la mission pour voir les défis précis affichés pendant la mission, même si l’état d’achèvement était correctement suivi.

Pass d’éclairage hérité

Nous avons ajusté et peaufiné divers problèmes d’éclairage à travers les emplacements de HITMAN 1 et HITMAN 2. Seules les installations ICA et New York n’ont subi aucune modification liée à l’éclairage.

Notre objectif était d’ajuster les reflets ou les lueurs extrêmement brillantes, la transition entre les zones sombres et claires, la navigation / la visualisation des textures dans les zones sombres et de garantir que les reflets de l’espace d’écran ressemblent à ces changements.

Erreurs de chargement héritées

Nous avons apporté des modifications pour résoudre un problème qui empêcherait les joueurs de sauvegarder / charger lors de l’utilisation d’éléments de HITMAN 1 ou HITMAN 2. Fondamentalement, celui avec le message d’erreur «Échec du chargement» qui vous demandait de vérifier que vous aviez accès à des éléments spécifiques. contenu.

Les PNJ ignorent les toilettes

Les toilettes sont désormais plus attrayantes pour toute personne touchée par un poison émétique. En d’autres termes, nous avons résolu un problème où les PNJ préféraient utiliser une poubelle / poubelle plutôt que les toilettes pour vomir. Maintenant, ils utiliseront le choix le plus logique, plus souvent.

Percentiles du classement

Nous avons entièrement mis en œuvre une nouvelle fonctionnalité dans le Écran de score détaillé pour donner un aperçu de la comparaison de votre score par rapport au classement sélectionné. Il est également possible de voir où se situent la majorité des joueurs pour chaque mission.

Superposition MiniMap

Nous avons résolu un problème visuel mineur où les icônes près de la mini-carte et les invites pouvaient se chevaucher lors de l’affichage de l’inventaire.

Sieker 1 Sortie

Nous avons modifié les propriétés de Pistolet émétique Sieker 1 pour résoudre un problème où il ne pouvait pas être sélectionné en mode hors ligne.

Taunton Sieker

Nous avons résolu un problème qui entraînerait les images d’inventaire du Sieker 1 et Pistolet à fléchettes Taunton à échanger, en fonction de ce qui a été déverrouillé et dans quel ordre.

Explosifs identiques

Nous avons peaufiné les images d’inventaire des images explosives ICA afin qu’elles reflètent mieux les versions du jeu.

Aide du jeu PS5

Nous avons résolu un problème où le texte d’espace réservé s’affichait pour certaines étapes de l’aide sur le jeu PS5. Cela n’avait rien à voir avec notre chat.

Pris chauve

La tête chauve de l’agent 47 ne fera plus ressortir le haut du costume Arkian Tuxedo.

Récompenses de contrat en vedette

Nous avons clarifié la façon dont les défis de récompenses des contrats en vedette sont suivis pour résoudre quelques problèmes. Un peu de contexte: notre intention au lancement était que les joueurs remplissent des contrats en vedette uniques pour gagner les différentes récompenses d’étape (10, 20, 30, 40, etc.). Cependant, il a été possible d’atteindre ces jalons en répétant le même contrat. Après être revenu à la structure prévue, cela a provoqué quelques irrégularités dans la progression du défi en fonction de l’ampleur des progrès des joueurs.

Voici ce qui va se passer avec la sortie du patch 3.30:

– Les joueurs qui ont atteint les jalons spécifiés lors de la sortie de 3.30 gagneront les déblocages correspondants. (Exemple: si vous avez actuellement 32/30 contrats terminés et aucun moyen de gagner le déverrouillage, 3.30 vous accordera ce déverrouillage et marquera le défi comme terminé.)

– Tous les défis de récompenses de contrats en vedette inachevés afficheront avec précision le nombre de contrats en vedette uniques qui ont été complétés. (Exemple: si vous avez joué le même contrat 29/30 fois au lancement, 3.30 ajustera la progression de ce défi à 1/30.)

L’idée ici est que nous voulons maintenir la structure prévue de ces défis, mais sans punir les joueurs qui ont respecté les «règles» au lancement.

Compteur de contrats en vedette

Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher l’enregistrement du premier contrat en vedette terminé sur les compteurs « Contrats en vedette – Suivi », ce qui pourrait entraîner des irrégularités dans la progression.

Déconnexion FC

Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner la déconnexion des joueurs lors de la conclusion d’un contrat en vedette. L’achèvement du contrat a été correctement enregistré dans les défis de la piste des contrats en vedette, mais les déblocages qui auraient dû être attribués n’ont pas été accordés.

Cues en file d’attente

Nous avons apporté quelques modifications pour nous assurer que les bons signaux audio sont lus lors du déverrouillage de nouveaux éléments grâce au déverrouillage de maîtrise ou lorsque de nouvelles complications pour les escalades sont introduites.

Déjà enregistré

Nous avons mis à jour le message d’erreur que les joueurs reçoivent lorsqu’ils essaient de se connecter à leur compte IOI et on leur dit qu’ils sont «déjà enregistrés» mais qu’ils ne peuvent pas se connecter. Les joueurs sont maintenant informés qu’ils doivent visiter le site Web du compte IOI et se connecter en utilisant leur plate-forme préférée. (Cela se produisait principalement pour les joueurs PC qui s’étaient précédemment inscrits pour un compte IOI mais qui jouaient à HITMAN 3 sur Epic pour la première fois.)

Qualité de rendu Xbox One

Nous avons ajouté un bouton « Qualité de rendu » au menu Options> Graphiques sur Xbox One X et Xbox One S qui permet aux joueurs de choisir entre Haute qualité ou alors Taux élevé d’images par seconde modes.

Un bref moment

Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner la poursuite du dialogue dans le jeu après être entré dans la roue d’inventaire, puis en choisissant un objet à stocker dans une mallette. Il est prévu que l’ensemble du jeu soit mis en pause lorsque les joueurs sont dans tous les menus d’inventaire.

Filtre de défi

Nous avons ajouté une nouvelle option aux menus du défi qui facilitera le filtrage des défis en fonction de ce que vous voulez voir.

Gardes daltoniens

Nous avons ajusté les lignes de dialogue de garde qui se déclenchent quand ils chassent 47 pour décrire plus précisément le costume qu’il portait. Dans certains cas, certaines combinaisons déclencheraient des lignes de dialogue d’espace réservé décrivant 47 dans la combinaison Requiem.

Objectif de précision

Lorsque vous jouez sur une manette, vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton L1 / LB pour activer l’avantage «Marksman», qui améliorera votre visée et ralentira le temps. Cela a été mis en œuvre dans le cadre d’un changement important pour les joueurs Nintendo Switch, mais fonctionnera également pour d’autres contrôleurs et plates-formes. L’interface utilisateur du jeu et le mappage du contrôleur afficheront toujours R2 / RT comme option par défaut pour les joueurs non-Switch, mais nous l’avons noté ici car l’option sera disponible.

Voleur de typo

Nous avons corrigé une faute de frappe dans la description de Pistolet à fléchettes Taunton. Du vol à l’acier.

Espace réservé tactique

Nous avons mis à jour la description du Col roulé tactique costume dans l’inventaire pour supprimer le texte d’espace réservé.

Stylo empoisonné

Nous avons mis à jour la description en italien du Siringa Emetica a Forma di Penna ICA pour mieux refléter qu’il s’agit d’un appareil émétique et non mortel.

Améliorations de la stabilité

Nous avons résolu des problèmes susceptibles de provoquer un plantage ou une instabilité du jeu.

Là où c’est dû… 3.30

Nous avons mis à jour les crédits pour refléter le travail effectué depuis le dernier patch.

Changements de lieu: Dubaï, EAU

7DS: sortie de Dubaï

Nous avons résolu un problème où la « musique de sortie » unique de Til Greed Enumeration se déclencherait lors de la sortie de l’emplacement de Dubaï dans un contenu non associé au DLC.

7DS: Voix de la cupidité

Nous avons fait un changement pour que le dialogue du L’énumération de la cupidité arrête maintenant de jouer lorsque les joueurs sautent la cinématique de fin.

Le son du tapis

Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher la lecture des effets sonores de tapis à Dubaï. Il n’y avait rien de mal avec la moquette elle-même, mais 47 n’était pas * tout à fait * toucher la moquette.

Changements de lieu: Dartmoor, Angleterre

Meilleures Intensions

Nous avons corrigé une faute de frappe dans les sous-titres vers la fin du « Moyens, motivation et opportunité»Histoire de mission. Nous n’allons pas vous en dire trop à ce sujet parce que les spoilers.

Laissé en suspens

Nous avons résolu un problème où l’agent 47 pouvait rester bloqué lorsqu’il franchissait des murs à Dartmoor, en particulier près de la salle des trophées.

Pendre

Nous avons résolu un problème où le téléphone du bureau de l’avocat était toujours debout.

Ma chambre

Nous avons résolu un problème où 47 personnes pouvaient être repérées à travers un mur dans la chambre d’Alexa.

Changements de lieu: Chongqing, Chine

Une dame très observatrice

Nous avons renforcé certains des murs du restaurant pour empêcher les PNJ de voir 47 à travers des murs spécifiques.

Ville de papier

Nous avons résolu un problème où certains bâtiments à l’arrière-plan de Chongqing semblaient être en papier ou ne pas être connectés les uns aux autres.

Combinaison (s) humide

Nous avons enlevé une couche de revêtement imperméable de la combinaison Raver, Futo Suit, Freedom Phantom Suit et Lynch Suit afin qu’ils aient l’air mouillés à l’extérieur sous la pluie de Chongqing. Il en va de même pour la tête de 47.

Appartement Stalkers

Nous avons réparé quelques petits trous dans les murs de l’escalier de l’appartement qui permettaient aux PNJ aux yeux d’aigle de voir 47 effectuer des actions illégales. Ils pourraient probablement le voir effectuer des actions en justice aussi, mais personne n’a signalé cela comme un problème.

À l’intérieur de la pluie

Nous avons peaufiné certaines choses afin que les joueurs n’entendent plus les «sons extérieurs» de la pluie et de la circulation en provenance de certains endroits de l’installation de Chongqing.

Changements de lieu: Mendoza, Argentine

Villa? En haut.

Nous avons peaufiné les tuyaux de drainage sur le toit de la villa pour nous assurer qu’ils sont visibles sous tous les angles.

Fusils légaux

Les fusils de sniper sont désormais considérés comme «illégaux» lorsqu’ils sont transportés dans n’importe quelle tenue à Mendoza, pour être cohérent avec tous les autres endroits.

Changements d’emplacement: Carpates, Roumanie

Proloff improbable

Nous avons peaufiné certains des paramètres de la parabole de Proloff pour permettre aux joueurs de gagner la cote Silent Assassin aux trois niveaux.

Sieger 300 Arctic

Nous avons modifié l’image d’inventaire du Sieger 300 Arctic pour mieux refléter le suppresseur de l’arme.

Changements d’emplacement hérités: HITMAN 1 et HITMAN 2

Marrakech: le prisonnier de Zaydan

Nous avons remis le sac sur la tête du prisonnier.

Sapienza: Solo Personale Autorizzato

Nous avons fixé un panneau sur la porte du tunnel de la grotte qui n’était visible que lorsque la porte était ouverte.

Île de Sgail: Washing Ton

Nous avons mis à jour la description du défi « Le fantôme du passé de Janus » pour que l’orthographe correcte de « Sophia Washington».

Réalité virtuelle (PS VR)

Éligibilité des polices

Nous avons apporté des modifications aux couleurs de police pour les rendre plus faciles à lire, en fonction de la couleur d’arrière-plan.

Textures

Nous avons résolu plusieurs problèmes qui entraînaient des textures manquantes, des problèmes visuels et d’autres problèmes artistiques d’environnement lors de la lecture sur PS VR.

Modifications spécifiques à la plate-forme: Switch

Mode Performance

Nous avons ajouté une bascule pour activer le mode Performance à 720p / 60fps par rapport à l’option par défaut de 1080p / 30fps.

Feu de précision

Nous avons ajouté la fonction Steady Aim au bouton L de la Nintendo Switch. Cela vous permet d’améliorer votre visée et de ralentir le temps lorsque vous visez avec un fusil de sniper avec l’avantage Marksman, particulièrement utile pour le mode de jeu Sniper Assassin et certaines histoires de mission. L’interface utilisateur du jeu et les cartes du contrôleur afficheront cela avec précision.

Remarque utile: il est possible de basculer entre le fait de maintenir ou d’appuyer sur ZL pour viser une arme. Recherchez l’option Toggle Aim dans Options> Gameplay> Weapon Aim. Notez que cela n’affectera pas la «visée» du 47 lors du lancer; cela nécessitera toujours que le jeu maintienne le bouton enfoncé pour déplacer l’arc de lancement du 47.

Démo de Dubaï

Nous avons ajouté un nouvel essai de 10 minutes disponible pour tous les joueurs Nintendo Switch, leur permettant de découvrir le nouveau mode Performance au niveau d’ouverture du jeu; Dubai.

Modifications spécifiques à la plate-forme: Stadia

Audio étouffé

Nous avons résolu un problème qui pouvait fortement étouffer les dialogues et les coups de feu lors du choix de l’emplacement de départ par défaut à Dubaï.

État Partager où

Nous avons ajouté le nom de l’emplacement du jeu (Dubaï, Dartmoor, etc.) aux captures State Share.

Économiser la cohérence

Nous avons apporté une modification pour être cohérent avec la façon dont le jeu gère les fichiers de sauvegarde de jeu qui incluent des éléments propres à chaque jeu de la trilogie.

Si vous souhaitez en savoir plus sur cette mise à jour, vous pouvez visiter le site officiel Du jeu. Hitman 3 est maintenant disponible sur PC, PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia.


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