Dead-by-Daylight-PS-Plus-August-2018

Mise à jour 5.1.0 est arrivé pour Mort à la lumière du jour, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Comme toujours, une nouvelle mise à jour s’accompagne de tout un tas de contenus et de modifications ajoutés, la mise à jour 5.1.0 n’étant pas du tout une exception. Une grande quantité de réglages sur les tueurs et les survivants, des mises à niveau visuelles de nombreux personnages et des fonctionnalités nouvelles et améliorées dans à peu près tous les domaines, pour n’en nommer que quelques-uns. Pour en savoir plus sur le nouveau patch, jetez un œil ci-dessous.

Notes de mise à jour de Dead by Daylight Update 5.1.0

Caractéristiques

  • Menu Paramètres – Les joueurs pourront désormais activer/désactiver certains des éléments HUD. Ceux-ci incluent : les noms des joueurs, le nombre de crochets tueurs et les événements de score.
  • Menu Paramètres – Les joueurs peuvent désormais réinitialiser chaque onglet de catégorie individuellement.
  • Lobby – Ajout d’une nouvelle infobulle pour le bouton Store lorsque les infobulles du mode débutant sont activées.

Contenu

  • Améliorations de l’éclairage et des matériaux sur la carte de l’hôpital

LA MISE À JOUR DU GAMEPLAY TRICKSTER

Pouvoir:

  • La lacération maximale est désormais de 6 (au lieu de 8).
  • Décroissance plus rapide de la lacération (le compteur complet s’épuise en 15 secondes, 20 secondes en cours d’exécution)
  • Délai plus court avant que la lacération ne commence à se dégrader (maintenant 10 secondes, au lieu de 20 secondes)
  • Lacération supprimée après une attaque de base réussie maintenant 3 (au lieu de 4)
  • Le Main Event commence à lancer des couteaux 1 seconde plus tôt
  • 30 coups de couteau requis pour activer le Main Event (au lieu de 20)
  • Fenêtre de 30 secondes pour activer le Main Event (au lieu de 10)
  • De nouveaux indicateurs de coup de couteau ont été ajoutés pour montrer quand les couteaux se connectent aux survivants.

Modules complémentaires :

  • Meurtre mélodieux : réduit modérément le temps de rechargement des couteaux dans les casiers.
  • Fizz-Spin Soda : effet plus petit (commence à 2 couteaux lancés au lieu de 3 ; équilibré avec une lacération maximale plus petite)
  • Carte photo irisée : lorsque le compteur de lacération d’un survivant est à deux coups de lame ou moins du maximum, l’effet de statut Exposed lui est infligé.
  • Compilation Death Throes : à la fin du Main Event, les couteaux du Trickster sont réapprovisionnés.
  • Lame chanceuse : toucher un survivant avec une lame pendant le Main Event prolonge légèrement sa durée. (0.2s)
  • En attendant que vous regardiez : frapper un survivant avec une lame pendant le Main Event prolonge modérément sa durée. (0.3s)

CHANGEMENTS DE PTB À LIVE

  • Commence maintenant avec 44 couteaux (au lieu de 60)
  • Le bonus de cadence de tir maximum des couteaux après avoir lancé 8 couteaux est de 25% (au lieu de 33%)
  • Trick Pouch : ajoute 4 couteaux à l’inventaire (au lieu de 10)
  • Bloody Boa : ajoute 8 couteaux à l’inventaire (au lieu de 15)
  • Indicateurs de coup de couteau réduits en taille.

Avantages:

  • No Way Out : Après avoir accroché un survivant pour la première fois, No Way Out gagne un jeton. Une fois les portes de sortie alimentées, No Way Out s’active.
  • Lorsqu’un survivant interagit avec un interrupteur de porte de sortie, vous recevez une notification de bruit fort. L’entité bloque ensuite les deux interrupteurs de la porte de sortie pendant 12 secondes, plus 6/9/12 secondes supplémentaires pour chaque jeton en votre possession.
  • Hex : Contrôle des foules : l’effet dure désormais 14/17/20 secondes (au lieu de 10/12/14 secondes)

Mises à jour techniques

  • L’interaction de décrochage a désormais une priorité plus élevée que l’interaction Self-Care. En cas de blessure, l’invite de décrochage ne sera plus remplacée par une invite d’auto-guérison.
  • Lorsqu’un tueur tente d’attraper un survivant, mais que la demande est refusée par le serveur (généralement parce que le survivant a cessé d’effectuer l’interaction), le tueur passera désormais automatiquement à une attaque à la place. De plus, la progression des réalisations et des défis sera accordée au début de la tentative de saisie, que la tentative soit réussie ou non.
  • La validation par étourdissement a été ajoutée au validateur d’accès. Si un tueur a un étourdissement en attente sur le serveur, le serveur rejettera le coup. Ce sera plus particulièrement dans des situations telles qu’un tueur qui attaque en même temps qu’un survivant jette une palette, et cela devrait réduire les cas où les survivants semblent subir des dégâts après avoir étourdi un tueur.
  • Les effets qui améliorent l’audition d’un tueur, tels que l’avantage « Stridor » ou le module complémentaire « Swing Chains », ne seront entendus que du point de vue du tueur. Les survivants ne s’entendront plus aussi fort lorsque le tueur exécute de tels effets.
  • Les effets qui modifient le son sont désormais multiplicatifs plutôt qu’additifs. Cela signifie que les sons réduits à 0%, tels que les bruits blessés par l’avantage « Volonté de fer », ne seront plus augmentés par des avantages tels que « Stridor » et resteront à la place à 0.

Mises à jour du didacticiel

  • Ajout de nouveaux tutoriels pour Survivor et Killer.
  • Les menus ont maintenant des info-bulles. Cela peut être désactivé dans les paramètres.

Mises à jour visuelles des survivants

  • Mise à jour des tenues originales de Dwight, Meg, Jake et Claudette.
  • Textures et matériaux mis à jour sur toutes les tenues Prestige.
  • Mise à jour des modèles et textures du visage d’Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin et Tapp.
  • Mise à jour de diverses textures de cheveux sur Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin et Tapp.
  • Mise à jour d’une variété de tenues, de textures et de matériaux de personnages.
  • Mise à jour et correction d’une variété d’animations faciales spécifiques au contexte.
  • Modifications mineures apportées à une variété de nouveaux modèles Survivor basés sur les commentaires du PTB.

Divers

  • Suppression de la possibilité pour la peste d’infecter les murs cassables.
  • Utilisation réduite du réseau zombie Nemesis.
  • Les clés sans frais ne peuvent plus ouvrir la trappe.
  • L’offre de cartes pour le service de police de Raccoon City a été réactivée.
  • Implémentation de modifications pour empêcher les joueurs de modifier certains fichiers du jeu (tels que les modèles, les textures et les images).

Les archives

  • Un nouveau Tome and Rift sera ajouté aux archives dans les prochains jours

CORRECTIONS DE BOGUES

Gameplay et performances

  • Correction d’un problème qui empêchait le cauchemar de ralentir lors du chargement de l’interaction « fixer le piège ».
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le Fléau d’utiliser son pouvoir après avoir été assommé par une palette lors d’une attaque.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le gaz du Clown d’appliquer l’effet Entravé aux survivants en cours d’exécution.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un bégaiement de la fréquence d’images lorsque vous jouiez avec ou contre The Nemesis.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un bégaiement de la fréquence d’images lors de l’utilisation de la tenue de chasseuse « The Mordeo ».
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer le déclenchement de l’avantage « Construit pour durer » lorsqu’un kit médical est consommé en activant les modules complémentaires « Seringue anti-hémorragique » ou « Agent styptique ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le module complémentaire « Mousse rouge » de Demogorgon d’appliquer correctement son effet de ralentissement à l’animation de sortie du portail.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les survivants d’être affectés par les effets visuels flous du clown lorsqu’ils jouaient en tant que Steve Harrington.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher certains effets visuels de s’afficher sur un totem lorsqu’un hexagone était transféré par l’avantage « Hex : Undying ».
  • Correction d’un problème avec la logique de cheminement du bot qui pouvait affecter les performances dans les matchs de bot du didacticiel.
  • Correction de certains problèmes de niveau qui pouvaient affecter les performances dans Lery’s Memorial Institute.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener Victor à rester bloqué en bloquant un casier si le survivant à l’intérieur se déconnectait.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la désynchronisation des survivants s’ils étaient soignés en même temps qu’ils étaient envoyés dans une cage d’expiation.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs utilisant l’infirmière d’incliner la caméra vers le haut ou vers le bas pendant l’animation de fatigue.
  • Correction d’un problème qui empêchait les zombies de déranger l’herbe.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire durer indéfiniment l’effet « Exposed » du module complémentaire « Red Head Pinky » du Clown si le survivant ne bouge pas.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les survivants abattus d’afficher des notifications de bulles lorsqu’ils criaient à cause de la folie.
  • Correction d’un problème qui faisait que les crochets de l’hôpital émettaient un effet sonore charnu lorsqu’ils étaient touchés.
  • Correction d’un problème qui pouvait retarder l’affichage du VFX bloquant du module complémentaire « Summoning Stone » de Blight.
  • Correction d’un problème qui pouvait obliger les tueurs à se repositionner afin de réessayer d’endommager un générateur du côté étroit.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que le module complémentaire « Plaid Flannel » affiche brièvement l’emplacement du clignotement précédent.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre à l’avantage « Fixé » d’affecter la vitesse d’exploration.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la consommation de jetons pour l’avantage « Fast Track » lors de l’utilisation du module complémentaire de boîte à outils « Brand New Part »
  • Correction de certains problèmes avec les avantages « Prouvez-vous », « Autodidacte » et « Pour les gens » qui pouvaient affecter les performances
  • Correction d’un problème de chargement qui pouvait survenir sur l’écran d’interaction initial et faire chuter le framerate.
  • Correction d’un problème qui faisait que la frappe tentaculaire de Nemesis frappait les survivants à travers certaines des fenêtres à barreaux de la cabane du tueur et d’autres bâtiments principaux.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs tueurs de voir l’aura du générateur de l’avantage « Blast Mine » lorsqu’ils jouaient en tant que Victor.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la coque de l’Esprit d’être détruite par des lampes de poche en visant sa tête.
  • Correction d’un problème avec l’avantage « Starstruck » qui pouvait amener les survivants à sortir et à rentrer dans le rayon de la terreur pour perdre leur statut exposé plutôt que de le réinitialiser.
  • Correction d’un problème avec l’avantage « Blood Warden » qui pouvait empêcher les pics d’entité d’apparaître à moins d’être à proximité.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre à Pyramid Head de sauter son temps de recharge en attaquant à un certain moment.

Cartes et collisions

  • Correction d’un problème qui pouvait faire passer les jambes des survivants à travers les coffres-forts du bureau est du service de police de Raccoon City.
  • Correction d’un problème qui bloquait le chemin par l’horloge de The Nightmare près des escaliers du service de police de Raccoon City.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre à l’infirmière de dépasser les limites du service de police de Raccoon City.
  • Correction d’un problème qui empêchait le survivant et le tueur de rester coincés entre deux rochers près de la porte de sortie de Yamaoka
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les survivants abattus d’être récupérés à un endroit spécifique sur la carte du complexe souterrain.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le tueur de projectiles de traverser certaines planches.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer une collision invisible dans les escaliers de la tour de charbon.
  • Correction d’un problème qui empêchait The Nightmare de placer une palette de rêves à un endroit spécifique de Mother’s Dwelling.
  • Correction d’un problème qui provoquait un scintillement de l’environnement lors du déplacement sur certaines cartes.
  • Correction d’un problème qui permettait de placer des pièges à ours sous la neige à l’intérieur du télésiège d’Ormond Resort.

Animations & Cosmétiques

  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître le masque de trappeur « Visière en bronze » argenté dans l’essai.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire flotter temporairement Ashley J. Williams après avoir échappé à l’emprise d’un tueur avec le cosmétique Ashy Slashy équipé.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une mauvaise lecture de l’animation d’exploration de Jill.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre l’arme du Wraith invisible sur l’écran de décompte après la fin d’un essai.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les touches, les cartes et les lampes de poche à utiliser des textures d’espace réservé pendant le match de bot.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître la palette tremblante.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les survivants à jouer la mauvaise animation pour l’échec de la lutte contre le crochet.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire passer les masques de tueur à travers la caméra pendant l’intro du niveau.

l’audio

  • Correction d’un problème qui empêchait les commutateurs de porte de sortie de jouer les bons effets sonores lorsqu’ils étaient touchés par une arme.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les fenêtres contextuelles de la politique de confidentialité de jouer le bon SFX au premier démarrage et après la révocation du consentement

Autre

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les noms de joueurs dans le HUD de dépasser 32 caractères.
  • Correction d’un problème avec une désynchronisation possible entre le tri réel des éléments et la description « Trier par » dans le menu de personnalisation
  • Correction d’un problème où le joueur ne recevait des points de sang que pour avoir terminé un match de bot de didacticiel après un redémarrage.
  • Correction d’un problème qui faisait que les touches, les cartes et les lampes de poche utilisaient des textures d’espace réservé pendant les matchs du didacticiel avec les bots lorsque seul le premier Chunk était installé.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des erreurs de synchronisation lors de la tentative de terminer le didacticiel des survivants.
  • Correction provisoire d’un problème qui entraînait l’affichage de mauvais pips et de mauvais rangs après un match public.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître les éclaboussures de sang derrière les icônes d’état de santé dans le HUD ou apparaître avec une opacité plus faible que prévu.
  • Correction d’un problème avec le curseur analogique qui disparaissait parfois dans les menus après avoir terminé un essai
  • Correction de nombreux problèmes lors du chargement de certaines icônes Hud pendant le jeu
  • Diverses corrections de crash

Corrections de bugs PTB

  • Correction d’un problème qui pouvait amener les survivants à ignorer la première fois qu’ils étaient touchés après s’être décrochés.
  • Correction d’un problème qui pouvait affecter les performances des joueurs lorsque certains debuffs étaient actifs.
  • Correction d’un problème qui entraînait le déclenchement de l’avantage nouvellement mis à jour « No Way Out » à la fin du générateur plutôt qu’à proximité de l’interrupteur de la porte de sortie.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener l’avantage « Dead Hard » à couvrir moins de distance lorsqu’il était utilisé.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les modules complémentaires Trapper « Logwood Dye » et « Tar Bottle » d’assombrir correctement le piège.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer une obstruction incorrecte de la caméra lorsque les survivants interagissent avec la fontaine de la peste.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des griffes d’obsession sur les portraits de survivants dans le didacticiel
  • Correction d’un problème dans le tableau de bord Tally qui pouvait rendre les rangs illisibles
  • Beaucoup plus de corrections de bugs divers

PS5/XSX uniquement :

  • Ajout d’un message d’erreur lorsque les joueurs sur ces consoles essaient de se connecter à un jeu hébergé par un joueur sur Steam.

Problèmes connus

  • Certaines chaînes liées à Tome / Rift VIII ne sont pas localisées dans des langues autres que l’anglais.
  • Les personnages masculins légendaires n’auront pas d’animations faciales inactives dans le jeu, ils utiliseront simplement leur inactif inactif/blessé par défaut tout au long du jeu.
  • Équiper un objet dans le magasin et quitter le jeu n’enregistrera pas cet objet de personnalisation au prochain lancement du jeu. Consoles uniquement.

Mort à la lumière du jour est disponible sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC et Stadia. Pour plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de visiter le forums officiels.