COD-Vanguard

La mise à jour Day One est arrivée pour Call of Duty Vanguard et voici la liste complète des changements que vous trouverez dans le jeu. Cette mise à jour est la première pour Call of Duty Vanguard qui prépare le jeu pour le lancement mondial. Un certain nombre de modifications ont été apportées à tous les niveaux et affectent des éléments tels que l’audio, les apparitions, les mouvements, l’équilibrage des armes, etc. Il peut y avoir de gros changements par rapport à la dernière fois que vous avez joué au jeu qui auraient été dans la version bêta. L’un des changements les plus importants que vous trouverez est qu’un avantage appelé « Low Profile » a été remplacé par un avantage appelé Ninja. Low Profile a été complètement supprimé, Ninja prenant sa place.

Voici tout ce que vous trouverez dans la mise à jour Day One pour Call of Duty Vanguard.

Notes de mise à jour de Call of Duty Vanguard Day One

Visibilité

  • Les effets de distorsion ont été supprimés du flash de bouche et nous avons réduit la fumée émise lors du tir d’une arme
  • Terminé une passe sur le placement / la couverture du flash de bouche lors de la visée vers le bas
  • Placement ambiant de l’environnement VFX pour de meilleures lignes de vue
  • Suppression des gouttelettes d’eau qui se déposent sur votre visage lorsqu’il pleut
  • Divers bogues ont été corrigés, y compris un bogue où certaines optiques empêchaient les icônes HUD ennemies et amies de s’afficher pendant l’ADS
  • Nous avons corrigé les cas de badges apparaissant via Destruction
  • Lens flare réduit sur toutes les cartes (nous avons nerfé le soleil)
  • Nous continuerons à affiner les effets visuels, l’éclairage et l’interface utilisateur pour le lancement et surveiller les commentaires des joueurs concernant les différents sujets de visibilité.

l’audio

  • L’audio a reçu un mixage complet et une refonte complète du contenu pour répondre aux commentaires de la communauté de la bêta publique, y compris des pas plus audibles, des armes pour les joueurs et les non-joueurs et le contenu de l’environnement cartographique
  • Les pas sont silencieux lorsque les joueurs ADS, Crouch Walk ou ont un Perk / Field Upgrade équipé qui réduit le mouvement au silence
  • Correction d’un bug qui faisait que les tirs après le premier tir étaient trop silencieux
  • Les plaisanteries de l’opérateur se produisent moins fréquemment
  • J’ai demandé à Butcher de se détendre. Les lignes VO sont moins fréquentes

Apparaît

  • Un bug entraînant des apparitions imprévisibles dans Patrol a été corrigé ainsi qu’un réglage général de la logique d’apparition à l’échelle mondiale
  • Nous continuerons d’affiner la logique d’apparition au fil du temps pour améliorer les apparitions dans les matchs avec un plus grand nombre de joueurs

Mouvement

  • Les grenades et les incendiaires ne ralentissent plus la vitesse de déplacement des joueurs
  • Un plafond a été placé sur les effets de suppression maximum
  • Des modifications ont été apportées aux temps d’animation, y compris les vitesses d’échange d’armes et le lancement d’équipement (par exemple : les bombes Gammon peuvent être lancées plus rapidement)
  • Les temps de sprint ont été accélérés et rééquilibrés
  • Astuce de développement : Dauntless, un avantage auquel les joueurs n’avaient pas accès dans la bêta, rend les joueurs immunisés contre les effets de réduction de mouvement

Armes

  • La létalité des fusils de chasse a été améliorée
  • La portée effective de la plupart des fusils de chasse, des mitraillettes et des pistolets a été réduite (les mitraillettes et les pistolets étaient surperformants à portée et les fusils de chasse ont été ajustés à la baisse en raison de l’augmentation de la létalité globale)
  • La propagation Hipfire a été ajustée sur la plupart des armes à feu (principalement pour ajouter plus de cohérence entre les catégories d’armes)
  • Les compromis sur les barils, les chargeurs et les stocks ont été réduits
  • Les types de munitions ont été rééquilibrés pour inclure plus de compromis
  • Bugs écrasés affectant la progression de l’arme et les statistiques détaillées
  • Astuce de développement : la version de la grenade fumigène de Vanguard fonctionne différemment des jeux précédents. Vous êtes entièrement caché des ennemis éloignés, mais vous pouvez être vu à plus courte distance, ce qui vous permet de réduire la distance entre vous et l’ennemi et de les traquer avec des constructions de combat rapproché.
  • Astuce de développement : essayez de définir vos options de montage pour utiliser ADS plutôt qu’ADS+Melee. Ce n’est pas pour tout le monde, mais c’est un moyen puissant de devenir plus précis en un instant tout en restant à l’abri du danger. Il peut être combiné avec un feu aveugle pour d’excellents résultats.

Killstreaks et améliorations sur le terrain

  • Les avions espions amicaux et les avions contre-espions n’apparaîtront plus au-dessus de vous
  • Les avions espions et les contre-avions espions se déplacent plus lentement et sont plus faciles à toucher
  • Les avions contre-espions ont une durée plus courte
  • La santé a été réduite sur les avions espions, les avions contre-espions et la plupart des améliorations sur le terrain.
  • Death Machine et War Machine ont échangé leurs coûts
  • La bombe glissante est plus facile à contrôler
  • Une minuterie maximale a été ajoutée aux mises à niveau du radar Jammer et Field Mic Field
  • Les bugs entraînant une corruption graphique des chiens d’attaque ont été corrigés – plus de Dognados

Avantages

  • Low Profile a été supprimé et remplacé par Ninja

Call of Duty Vanguard est disponible dès maintenant sur les plateformes Xbox, PlayStation et PC. Toujours sur la clôture sur Vanguard? Découvrez notre critique du jeu où nous avons loué les réalisations techniques du jeu. Vous cherchez plus de guides Vanguard ? Consultez notre centre de guides Call of Duty Vanguard pour obtenir de l’aide sur tous les aspects du jeu.

– Cet article a été mis à jour le 5 novembre 2021