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La mise à jour 1.07 pour Call of Duty: Black Ops Cold War a été publiée, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce patch. La première saison est presque arrivée, et c’est la dernière mise à jour majeure avant le début de la nouvelle saison le 16 décembre. Il y a une tonne d’améliorations de la qualité de vie ajoutées dans ce patch, ainsi que des corrections de bogues et des ajustements d’équilibre. Il y a aussi un week-end 2XP sur le chemin afin que vous puissiez broyer ces derniers niveaux et Prestige avant le début de la saison 1. Voici tout ce qu’il y a de neuf avec la mise à jour 1.07 de Call of Duty: Black Ops Cold War.

Notes de mise à jour de Black Ops Cold War Update 1.07

Global

  • La stabilité
    • Ajout de correctifs de crash liés au traçage de rayons sur les consoles de nouvelle génération.
    • Améliorations générales de la stabilité.
  • Progression
    • Résolution d’un problème où les niveaux de prestige et les icônes de prestige pouvaient s’afficher de manière inexacte dans les menus du hall.
    • Correction d’un problème où l’icône Prestige 1 pouvait s’afficher à la place de l’icône de rang de commandant dans le rapport après action.
  • UI
    • Résolution de plusieurs problèmes de fil d’Ariane qui n’apparaissaient pas correctement dans les menus du hall.
    • Résolution d’un problème où l’animation de récompense pouvait parfois apparaître corrompue dans le rapport après action.

Multijoueur

  • Listes de lecture
    • Motherland Moshpit
      • TDM, Domination, Kill Confirmed et Hardpoint on Moscow and Crossroads Strike.
      • Hardcore Motherland Moshpit également disponible en Quick Play (TDM, Domination, Kill Confirmed).
      • Disponible du 8 décembre jusqu’au lancement de la saison 1.
  • Progression
    • Camos
      • Correction d’un problème où les camouflages Mastery ne progressaient pas correctement pour certains joueurs, bien qu’ils aient été gagnés.
      • Réduction du nombre de victimes sans mourir de 3 à 2 pour les défis lanceur et camouflage M79.
  • Modes de jeu
    • Point dur
      • Échec et mat
        • Apparitions ajustées pour les zones 1, 3 et 4.
        • Résolution d’un problème où le Hardpoint pouvait être capturé derrière une caisse sur la zone 4.
      • Garnison
        • La zone 1 a été ajustée pour offrir une couverture plus équilibrée aux deux équipes.
        • Apparitions ajustées pour les zones 2 et 3.
      • Carrefour La grève
        • Apparitions ajustées pour toutes les zones Hardpoint.
        • Déplacement de la zone 4 vers les tentes adjacentes pour offrir plus d’opportunités à l’équipe attaquante.
      • Moscou
        • Un attaquant ajusté apparaît pour réduire le temps de trajet vers les objectifs.
        • Des attaquants supplémentaires apparaissent plus près du milieu de la carte lorsque B a été capturé.
      • Miami
        • Un attaquant ajusté apparaît pour réduire le temps de trajet vers les objectifs.
      • Échec et mat
        • Un attaquant ajusté apparaît pour réduire le temps de trajet vers les objectifs.
    • Fireteam: Bombe sale
      • Gameplay
        • Réduction du temps de protection contre le spawn pour réduire la fréquence de la protection annulant les explosifs (par exemple War Machine) pendant de longues périodes.
        • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient entrer en collision lors du redéploiement à partir d’un Squad Wipe.
        • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient se poser les uns sur les autres et mourir s’ils attendaient d’être déployés automatiquement pendant Infil.
        • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en se recouvrant à certains endroits sur Alpine.
        • Résolution d’un problème où les conteneurs pouvaient apparaître à l’intérieur d’objets.
      • Scorestreaks
        • Réduction des taux d’apparition du Gunship, du Chopper Gunner et de l’escorte VTOL.
        • Résolution d’un problème où les effets du HUD des missiles de croisière pouvaient être vus dans le menu Redéployer.
      • Véhicules
        • Correction d’un problème où le Hind pouvait quitter l’espace jouable dans Alpine.
      • HUD
        • Résolution d’un problème où les effets de perception de la poussière et des menaces pouvaient s’afficher sur la caméra aérienne.
      • Invitations à la fête
        • Résolution d’un problème avec les invitations à une fête dans Fireteam: Dirty Bomb.
    • Armes combinées
      • Ajustement du rayon d’interaction sur les tourelles montées pour être plus facile d’accès.
    • Jeux personnalisés
      • Ajout d’options dans les paramètres de Scorestreaks des jeux personnalisés pour la réinitialisation du score à la mort et la pénalité de mort Scorestreak, permettant aux joueurs de définir le pourcentage de score perdu à la mort de 0% (désactivé) à 100% (tout le score perdu à la mort).
    • Modes basés sur le tour
      • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient être expulsés pour inactivité lorsqu’ils regardaient dans des modes basés sur des tours.
  • Armes
    • Visuels
      • Ajout de polissage au rebond visuel lors du tir à la hanche.
    • Hauer 77
      • Correction d’un problème d’animation avec le Hauer 77 lors du tir du dernier coup tout en visant les sites.
    • Lanceurs
      • Correction d’un problème où les lanceurs pouvaient se verrouiller sur des tourelles fixes dans les armes combinées.
    • Optique
      • Résolution d’un problème qui pouvait empêcher les lunettes thermiques d’afficher une superposition thermique lors de la conduite d’un véhicule.
  • Scorestreaks
    • Paquet de soins
      • L’explosion de Care Package n’endommagera plus les coéquipiers en Hardcore.
      • Résolution d’un problème qui pouvait faire exploser le pack de soins dans Checkmate.
    • Arc de combat
      • Correction d’un problème où l’icône du masque tactique s’affichait de manière incorrecte lors de la destruction d’ennemis avec l’arc de combat.
    • Missile de croisière
      • Résolution d’un problème où l’endommagement d’un missile de croisière n’affichait pas de marqueur de succès.
    • Escorte VTOL
      • Résolution d’un problème avec la caméra VTOL Escort lorsqu’elle serait détruite en raison du dépassement des limites.
    • Artilleur hachoir
      • Le Chopper Gunner suivra désormais son chemin plus court correct sur Crossroads Strike au lieu de son chemin plus large depuis Combined Arms.
  • Plans
    • Carrefour
      • Les parachutes peuvent désormais être activés le cas échéant dans tous les modes de Crossroads.
      • Ajout d’une caméra d’entracte 6v6 unique sur Crossroads Strike.
    • Armada
      • Les parachutes peuvent désormais être activés le cas échéant dans tous les modes d’Armada.
    • Garnison
      • Correction d’un problème où l’un des barils explosifs n’exploserait jamais dans Garrison.
  • Mises à niveau sur le terrain
    • Carrefour
      • Les parachutes peuvent désormais être activés le cas échéant dans tous les modes de Crossroads.
      • Ajout d’une caméra d’entracte 6v6 unique sur Crossroads Strike.
    • Armada
      • Les parachutes peuvent désormais être activés le cas échéant dans tous les modes d’Armada.
    • Garnison
      • Correction d’un problème où l’un des barils explosifs n’exploserait jamais dans Garrison.
  • Véhicules
    • Général
      • Ajout d’une nouvelle option de mode de visée hélicoptère.
      • Résolution du problème suivant: la caméra pouvait passer à travers la tête du joueur lors du passage du conducteur au passager tout en visant le viseur d’un véhicule.
      • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient apparaître avec des animations corrompues s’ils apparaissaient en équipe sur un Dirt Bike en tant que passager.
  • Général
    • La stabilité
      • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lorsqu’un joueur était démembré par un explosif.
    • Finitions
      • Nettoyage général et corrections de bogues pour les mouvements de finition.
      • Correction d’un problème où l’exécution de mouvements de finition sur des ennemis tout en étant abattus ne comptait pas pour le défi de déverrouillage de l’opérateur de pierre.
    • Gestes
      • Ajout de la voix off aux gestes à la première personne.
    • souris et clavier
      • Correction d’un problème lorsque Jump et Mantle étaient liés à la molette de la souris.
      • Résolution d’un problème de navigation avec la souris dans Theater.
      • Résolution d’un problème avec l’icône d’état du micro qui ne s’affiche pas correctement dans l’onglet Fête.
      • Résolution d’un problème lié à la fonctionnalité de réglage du volume du chat vocal.
      • Amélioration des contrôles de rotation de la souris pour Weapon Inspect.
    • l’audio
      • Résolution du problème suivant: l’exercice de l’audio d’un personnage pour une arme au corps à corps pouvait être retardé.
    • Divers
      • Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas immédiatement tués lorsqu’ils étaient abattus dans l’eau.

Des morts-vivants

  • Général
    • Progression
      • Résolution d’un problème qui bloquait la progression du défi Trappeur à 255.
      • Résolution d’un problème qui entraînait l’affichage d’informations incorrectes sur la progression du camouflage Mastery.
      • Résolution d’un problème où des icônes de prestige incorrectes pouvaient s’afficher dans les menus Zombies.
      • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître le camouflage d’arme principale du joueur sur un couteau équipé comme arme secondaire.
    • Record de combat
      • Correction d’un problème avec des données de portée d’engagement incorrectes pour certaines armes pour les zombies.
      • Killing Blows sera désormais correctement enregistré pour les Zombies dans Combat Record.
      • Les éliminations d’élite s’enregistreront désormais correctement pour les zombies dans les enregistrements de combat.
    • UI
      • Résolution des problèmes de chevauchement ou d’extension de texte à l’extérieur du panneau dans les menus Intel.
      • Résolution de problèmes avec les modèles 3D ne s’orientant pas correctement dans les menus Intel.
      • Résolution du problème suivant: les emplacements supplémentaires Créer une classe n’apparaissaient pas dans le hall Zombies sur les plates-formes PlayStation.
  • Die Maschine
    • La stabilité
      • Ajout de divers correctifs de stabilité.
    • Intel
      • Ajout d’un nouveau Intel Season One à découvrir dans «Die Maschine».
    • Gameplay
      • Fermé diverses zones d’exploitation.
      • Résolution d’un problème qui bloquait parfois les zombies dans un emplacement d’apparition.
      • Résolution d’un problème qui faisait que les zombies utilisaient incorrectement leur attaque à distance dans des endroits spécifiques.
      • Résolution d’un problème qui entraînait un chemin incorrect des zombies lorsque des leurres étaient utilisés dans des endroits spécifiques.
      • Résolution d’un problème qui entraînait l’apparition du mauvais étage de la mini-carte après le visionnage.
      • Résolution d’un problème en raison duquel les ombres n’apparaissaient pas correctement sur un personnage de quête lorsqu’elles étaient visualisées avec la lampe de poche.
    • Armes
      • Résolution d’un problème qui entraînait une déduction incorrecte des munitions du D.I.E. Electrobolt lors de l’utilisation du Linceul d’éther.
      • Résolution d’un problème qui faisait apparaître une rareté d’arme incorrecte pour l’arme du joueur après sa réapparition.
      • Résolution d’un problème qui entraînait la duplication d’armes à l’aide de l’Arsenal dans des circonstances spécifiques.
    • Essais
      • Résolution d’un problème qui empêchait l’essai de prise de dégâts et de récupération de santé d’accorder une progression lors de la récupération du bonus de santé accordé par Jugger-Nog.
      • Résolution d’un problème qui empêchait un essai spécifique d’accorder une récompense.
    • Boite mystère
      • Résolution d’un problème qui empêchait certaines armes d’apparaître dans l’animation du cycle lors de l’utilisation de la boîte mystère.
    • Quête principale
      • Résolution d’un problème rare qui pouvait empêcher la quête principale de progresser à l’étape de décontamination.
    • Ping
      • Résolution d’un problème qui entraînait l’affichage d’icônes incorrectes lors du ping de certaines armes.
    • l’audio
      • Résolution d’un problème qui pouvait empêcher la lecture de certaines lignes de voix off.
    • UI
      • Résolution d’un problème qui pouvait survenir lorsque le menu Pause ne pouvait pas être fermé lors de l’interaction avec l’Arsenal.
      • Résolution d’un problème qui entraînait l’affichage d’un mélange d’effets visuels de différents mods de munitions lors de la navigation dans le menu Compétences.
  • Arcade des Dead Ops
    • La stabilité
      • Ajout de divers correctifs de stabilité.
    • Gameplay
      • Ajout de l’événement Salle du jugement.
      • Ajout de divers changements de réglage de l’IA ennemi.
      • Ajout de divers changements de réglage des armes.
    • Général
      • Ajout de la migration de l’hôte vers Dead Ops Arcade.
      • Ajout d’options pour désactiver divers éléments et fonctionnalités de l’interface utilisateur.
  • Assaut (PS4 / PS5)
    • Intel
      • Ajout du nouvel Intel Season One à découvrir dans Onslaught.
    • Gameplay
      • Ajout de diverses corrections de trajectoire ennemie.
      • Résolution d’un problème rare qui pouvait entraîner l’octroi d’un avantage redondant à partir de power-ups.

PC

  • La stabilité
    • Ajout de divers correctifs de stabilité.
  • Général
    • Résolution d’un problème d’habillage de texte en mode fenêtré.
    • Résolution d’un problème pouvant entraîner un écran flou avec NVIDIA Ansel lors de l’utilisation d’une lunette de tireur d’élite.

Call of Duty: Guerre froide Black Ops est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S. La saison 1 de Black Ops Cold War commence le 16 décembre, apportant de nouvelles cartes et modes au jeu, ainsi qu’une intégration complète avec Call of Duty: Warzone. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le site officiel de Treyarch.


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