Naughty Dog à la recherche d'un producteur d'opérations en direct avec une expérience de jeu gratuite

Il y a des fans du multijoueur de Naughty Dog qui continuent d’être déçus par cela.

Un initié a fourni quelques détails sur les raisons pour lesquelles Naughty Dog a annulé Le dernier d’entre nous en ligne.

La semaine dernière, Naughty Dog a révélé qu’ils avaient annulé Le dernier d’entre nous en ligne. Ils avaient cité la raison principale étant la dérive de la portée. Le dernier d’entre nous en ligne devait à l’origine être un mode supplémentaire ajouté à Le dernier d’entre nous, partie IIde la même manière que Factions était le mode multijoueur ajouté à la campagne narrative de l’original Le dernier d’entre nous.

Naughty Dog était enthousiasmé par l’ajout de fonctionnalités à ce mode, au point qu’ils ont réalisé que la portée du projet devenait trop grande. Ils ont ensuite caractérisé le choix d’annuler le projet comme un choix de devenir un développeur de jeux dédié aux services en direct, ou de continuer à créer des jeux narratifs solo.

Bien sûr, même sans le dire, Naughty Dog a dû faire face à d’autres facteurs pour prendre cette décision. Quelques mois plus tôt, Jason Schreier avait annoncé que Sony avait fait examiner Bungie. Le dernier d’entre nous en ligne, et Bungie a estimé que le jeu ne serait pas en mesure de retenir l’attention des joueurs très longtemps. Pour ces raisons, Sony a fait le choix de mettre un terme au projet, des mois avant son annulation officielle.

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Tel que rapporté par PSU, Tom Henderson a défini les paramètres que Naughty Dog aurait dû atteindre pour satisfaire Sony :

« Pensez à l’économie à un niveau de base. Si tout le studio devait travailler sur TLOU MP, cela ferait 400 salariés. Si le salaire moyen est de 50 000 $, cela représente 20 millions de dollars par an rien qu’en salaire. TLOU MP va-t-il vendre 250 000 passes de combat par trimestre à 20 $ chacune sur plusieurs années pour couvrir ce coût de base ? J’en doute vraiment et ils l’ont probablement fait aussi.

Sans plus de détails, Tom affirme qu’il est peu probable que Naughty Dog, aussi populaire et prospère que soit ce studio, ait pu créer Le dernier d’entre nous en ligne suffisamment rentable pour être réalisable. Nous ne parlons même pas de chasser Fortnite ou Destin des chiffres, mais le strict minimum pour être rentable.

Ce qui est également sous-entendu ici, c’est que Naughty Dog a construit Le dernier d’entre nous en ligne trop, au point que cela coûte trop cher à réaliser. Alors que de nombreuses entreprises s’efforcent évidemment de devenir les prochaines Fortnite, ils ne se souviennent pas de la façon dont Epic a réellement créé le titre ; Battle Royale n’était en fait qu’un petit mode du jeu, sur lequel ils ont lentement répété à mesure qu’ils connaissaient le succès.

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Epic cherchait à investir dans Fortnite proportionnelle à son profit, en dehors de prédire son succès. Si le jeu avait atteint son apogée beaucoup plus tôt, Epic n’aurait probablement pas continué à pousser le titre plus loin.

Même si l’on peut comprendre logiquement les raisons pour lesquelles Naughty Dog et/ou Sony ont décidé que ce titre n’aurait pas pu être un succès, il est peu probable que cet argument satisfasse les fans. Comme l’a souligné ce YouTuber, il y a des fans du mode multijoueur de Naughty Dog qui auraient voulu ne serait-ce qu’un simple mode en ligne pour jouer. Le dernier d’entre nous, partie II. Mais il affirme que Naughty Dog aurait pu publier ce qu’ils ont construit, sans aucune promesse d’y ajouter davantage.

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Nous ne spéculerons pas ici si Le dernier d’entre nous en ligne était suffisamment complet pour être sorti juste pour que les fans puissent jouer, mais il semble que nous parlerons encore de ce jeu annulé jusqu’en 2024.