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Dans le monde de Monster Hunter Rise, là où existent des monstres géants de toutes sortes, on pourrait penser qu’un simple Épée et bouclier ne serait pas le couper pour être capable de les gérer, mais vous auriez tort. L’archétype spécifique peut ne pas lui ressembler, mais il peut infliger beaucoup de dégâts, vous protéger en cas de besoin et soutenir vos compagnons de chasse dans une mission. L’épée et le bouclier ont connu de nombreux changements tout au long de ces années, finissant par solidifier leur présence en tant qu’arme et outil compétents. Nous l’analyserons dans ce guide ci-dessous, répertoriant tous ses contrôles, ses avantages et ses inconvénients, ainsi que ses nouvelles attaques Silkbind.

Guide et aperçu de l’épée et du bouclier

Dans Monster Hunter Rise, ainsi que dans les entrées précédentes de la série, la première chose que quelqu’un remarquerait en utilisant l’épée et le bouclier est le gadget direct de l’arme. Normalement, vous ne pouvez pas utiliser d’objets consommables ou d’objets en général lorsque votre arme est déjà piochée, car cette action n’est possible que lorsque l’arme est gainée. Ce n’est pas le cas lorsque vous avez une épée et un bouclier comme arme de choix, car vous pouvez utiliser des objets même lorsque l’arme est déjà tenue entre vos mains. Cela peut ne pas sembler significatif, mais cela donne à votre personnage un tout autre niveau de polyvalence et d’autonomie.

En étant capable d’utiliser des objets à tout moment dans un combat, la classe Sword and Shield est devenue une classe de soutien à long terme. Capable d’utiliser des objets bien plus rapidement que d’autres armes en conjonction avec leur style de jeu rapide, c’était une recette pour le succès. Ce qui nous amène au fait que l’épée et le bouclier sont une arme très rapide. Rapide sous la forme de faire constamment des choses au combat, au combat ou non, et ses dégâts les plus importants proviennent d’une pression constante sur un monstre. De petits mouvements rapides de l’épée, associés aux attaques contondantes du bouclier pour étourdir le monstre, sont le meilleur moyen pour l’arme de vaincre les ennemis. De plus, ce fait fait de l’épée et du bouclier un excellent candidat pour en utiliser des versions élémentaires. Comme les doubles lames, il frappe constamment et très rapidement, capable d’infliger des maux aux monstres avec facilité.

Le gainage et le tirage de l’arme sont également très rapides avec peu ou pas de ralentissement, ce qui vous permet d’éviter de nombreuses attaques de monstres énormes qui pourraient finir par transporter votre personnage. Comme vous avez la possibilité de protéger beaucoup d’entre eux également, un utilisateur de Sword and Shield est capable de survivre facilement dans une course. Ce qui rend la course vers d’autres coéquipiers pour les aider en guérissant ou tout autre type de traitement dont ils ont besoin, très facile à réaliser. Si vous incluez également toutes les nouvelles capacités de Wirebug, la mobilité et la durabilité de cette classe sont inégalées.

Commandes et combos de l’épée et du bouclier

  • X = Hacher
    • X-> X = Barre oblique latérale
    • X-> X-> X = Combo épée et bouclier
  • UNE = Barre oblique latérale
    • A-> A = Course de retour
    • A-> A-> A = Barre oblique ronde
  • Après avoir attaqué X + A = Barre oblique super ronde
  • Stick gauche + A = Attaque de bouclier
  • X + A = Avancer Slash
  • En plein air X + A = Barre oblique montante
  • Après l’attaque Stick gauche + X + A = Barre oblique ronde
  • ZR + X = Barre oblique montante
  • ZR = Garde
  • En gardant UNE = Barre oblique de garde
  • Maintenez ZR-> A + Joystick gauche vers le bas = Marche arrière
    • Après diverses actions +A + Stick gauche vers le bas = Marche arrière
  • Après Backstep Tenir un = Bash tombant
  • Après Backstep X = Slash bondissant
  • Après avoir sauté Slash X-> X-> X = Rush parfait
  • ZR + Y = Utiliser l’élément

Combos recommandés

  • Pain et beurre
    • X-> A-> A-> X + A
  • Combo Rush parfait
    • ZR-> Stick gauche vers le bas (marche arrière) + A-> X-> X-> X-> X-> A

Attaques de Silkbind à l’épée et au bouclier

  • ZL + X = Ombre tombante
    • Une attaque sautante en avant. Un coup réussi mènera à un Scaling Slash.
  • ZL + A = Moulin à vent
    • Utilise Ironsilk pour balancer votre lame. Son le swing initial annule l’attaque de n’importe quel monstre.

Avantages et inconvénients

  • Avantages
    • Très grande mobilité.
    • Capable d’étourdir avec la partie bouclier.
    • Attaques de Silkbind très utiles.
    • Fortement suggéré pour le multijoueur en raison des capacités de support.
    • Facile à infliger des maux.
    • Peut utiliser des objets avec une arme dessinée.
  • Les inconvénients
    • Faible production de dégâts sans ses longs combos.
    • Portée d’attaque courte.
    • Seule une petite quantité de combos est efficace.
    • Facilement interrompu lors de l’utilisation de combos, en raison de leur longueur.

Monster Hunter Rise est disponible sur le Commutateur Nintendo. Pour plus de guides sur le jeu, assurez-vous de consulter notre liste complète ici.

– Cet article a été mis à jour le: 20 mars 2021


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