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Monster Hunter Rise est la prochaine entrée dans la franchise de longue date de Capcom, et bien qu’il s’agisse d’une exclusivité Nintendo Switch, il y a eu des rumeurs et des fuites suggérant un possible PC version du jeu. Monster Hunter Rise arrive-t-il sur PC, ou devrions-nous prendre toutes ces rumeurs et fuites avec un gros grain de sel? Dans ce cas, il semble que les rumeurs et les fuites soient vraisemblablement vraies.

Diverses fuites indiquent que Monster Hunter Rise arrivera sur PC l’année prochaine.

Pour ceux qui ont suivi les dernières actualités du jeu au cours des derniers mois, ce n’est un secret pour personne que Capcom a récemment été victime d’une attaque de ransomware. À peu près au même moment que l’attaque, des rumeurs et des fuites ont commencé à circuler, affirmant que Monster Hunter Rise, une exclusivité Nintendo Switch, arriverait en fait sur PC, bien que 9 mois après le lancement du jeu le 23 mars sur le matériel de Nintendo. Une spécification technique complète a été publiée sur pastebin.com, et nous pouvons y voir la prise en charge des fréquences d’images déverrouillées, des moniteurs ultra-larges, des résolutions plus élevées et des paramètres plus spécifiques au PC qui ne seront probablement pas pris en charge par la version Nintendo Switch du jeu.

Utilisateur Twitter AsterikAmpersand a compilé toutes les informations divulguées (elles sont la source «probable» de toutes les gouttes de pastebin), et ils ont récemment trouvé du code dans la démo qui donne une crédibilité supplémentaire aux rumeurs sur Monster Hunter Rise PC. Dans la base de code de la démo se trouve «/ Render / PCTargetAPI: DirectX11», une ligne étrange à inclure dans un titre Switch-only. Entre les fuites de décembre et ce morceau de code dans la démo, il semble que Monster Hunter World arrive effectivement sur PC, mais pas avant un certain temps.

Il est logique que Capcom apporte le titre sur PC. Monster Hunter: World est leur jeu le plus vendu de tous les temps, et quand il a été lancé sur Steam, il faisait partie des cinq meilleurs jeux joués pendant des mois, atteignant un record absolu. nombre de joueurs de 334684 à son apogée. Monster Hunter Rise devrait être un autre ajout remarquable à la série, itérant encore plus loin sur le modèle le plus accessible de World.

Mais Monster Hunter Rise est toujours construit avec la Nintendo Switch à l’esprit. Je parie que la majorité de tous les futurs titres de Monster Hunter sortiront éventuellement sur PC, avec Rise devenant la marque axée sur Nintendo, et World le surnom orienté Microsoft et Sony. Ce dernier élément est une théorie personnelle, donc je serai intéressé de voir si je suis ou non juste sur ce front. Cela dit, il semble que Monster Hunter Rise arrive sur PC. Nous devons juste attendre une confirmation officielle de la part de Capcom à ce stade. En attendant, vous pouvez lire la liste complète des spécifications techniques PC de la première fuite ci-dessous.

  • Concernant la fréquence d’images
    Limite 30FPS, limite 60FPS, option de fluctuation FPS (essentiellement pas de limite supérieure)
    En ajoutant une limite supérieure de 144 et 165 en prime, cela correspond à deux spécifications des moniteurs actuellement populaires. Selon le sentiment du CES qui s’est tenu en janvier, il est prévu que les moniteurs 240Hz (240FPS) deviendront populaires à l’avenir.
  • Remarque: les jeux PC Les jeux PC prennent en charge les modes de taux de rafraîchissement variable tels que G-SYNC et Free Sync (aucun codage supplémentaire n’est requis)
  • Résolution de sortie du moniteur
    Vous permet de produire n’importe quelle résolution en fonction de votre moniteur / environnement Windows
    Ne codez pas en dur la résolution de sortie et ne la limitez pas à 720p (Changer de mode portable) ou 1080p (mode d’accueil)
  • Optimisation des périphériques d’entrée / sortie
  • Liaison / personnalisation des touches, optimisation de l’entrée de la souris à l’aide de l’entrée directe (évitez l’émulation du stick analogique)
  • Navigation dans l’interface utilisateur via souris / clavier
  • Réglage fin / options pour les graphiques de base et les performances de sortie vidéo
  • Filtrage de texture, antialiasing, filtrage anisotrope, options de qualité d’ombre, V-sync ON / OFF.
  • Le jeu doit prendre en charge le plein écran, le mode fenêtre et le mode fenêtre sans bordure
  • 21: 9 (ultra large) et autres supports liés aux graphiques


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