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Black Ops froid Guerre poursuit la saison 1 rechargée en lançant une carte gratuite de Zombies, Firebase Z, que nous avons examinée de plus près la semaine dernière. La nouvelle carte (ainsi que Die Maschine) voit le retour du Tombstone Soda Perk ainsi que deux Scorestreaks de soutien supplémentaires. Le réglage des armes spécifiques aux zombies accompagne la publication du contenu.

Mais ce n’est pas tout. Plus que le mode Zombies de base a reçu un peu d’amour. Dead Ops Arcade et le mode Onslaught exclusif à PlayStation ont également été retouchés. En fait, plusieurs domaines du multijoueur de Treyarch ont retenu l’attention dans la mise à jour du 4 février. Les détails complets, qui sont assez longs, peuvent être trouvés ci-dessous.

Découvrez tout ce qui change dans Black Ops Cold War, puis planifiez en conséquence le week-end du double XP imminent, à partir de ce jeudi.

Notes de mise à jour de Black Ops Cold War du 4 février

GLOBAL

  • Résolution d’un problème qui entraînait un chat vocal saccadé dans certaines circonstances.

MULTIJOUEUR

Plans

  • Express [NEW]
    • Express maintenant disponible en rotation de carte dans les modes Core et Hardcore.
    • Liste de lecture Express 24/7 maintenant disponible.
  • Général
    • Résolution d’un problème de distribution inégale des cartes dans les listes de lecture de vote sans carte.

Les modes

  • Endurance (40 joueurs) [NEW]
    • Nouveau mode de nombre de joueurs élevé disponible sur Sanatorium, Ruka et Alpine.
    • Après l’explosion d’une bombe, une nouvelle est mise en ligne pour prendre sa place, donc cinq bombes sont toujours disponibles au lieu d’un ensemble initial qui se réduit à une seule bombe avant la prochaine vague.
    • La limite de score a doublé de 500 à 1000.
  • Chasse aux accessoires
    • Ajout de nouvelles cartes à la rotation de Prop Hunt:
      • Express
      • Raid
      • Grève à la croisée des chemins
      • Frappe de l’Armada
  • Fusillade
    • Ajout de Nuketown ’84 à la rotation de la carte Gunfight.
    • Gunfight 2v2 et 3v3 maintenant disponible dans les jeux personnalisés.
  • Point dur
    • Mise à jour de l’événement de score Hardpoint Owned pour augmenter le score plus un joueur contrôle le Hardpoint. Ce modificateur de score sera réinitialisé en quittant le Hardpoint.
    • Événement de score Hardpoint sécurisé réduit de 50 à 25 points.
  • Dropkick
    • Réduction du nombre de joueurs en retard pouvant rejoindre un match en cours.
  • Contrôle
    • Ajout de points d’apparition de défenseur supplémentaires et mise à jour de la logique pour le point de capture B sur Raid.
  • Modes de jeu personnalisés CDL
    • Augmentation du nombre de joueurs pour permettre à deux spectateurs de CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy et CDL Control.

Playlists en vedette

  • Express 24/7 [NEW]
  • Endurance FTDB (40 joueurs) [NEW]
  • Plans de fusillades (y compris Nuketown ’84)
  • Prop Hunt (4 cartes ajoutées à la rotation)
  • Tireurs d’élite 3v3 uniquement
  • Face à face (3v3)
  • Nuketown 24/7

Armes

  • Lanceurs
    • Augmentation des dégâts minimums pour les deux armes de classe Launcher.

Équipement

  • Correction d’un problème où les joueurs à l’intérieur de la fumée d’une grenade fumigène obtenaient une aide à la visée contre des joueurs à l’extérieur de la fumée.
  • Diminution de la précision du tir de la hanche lors de l’amorçage d’une grenade pendant le sprint.

Lecteur de musique

  • La musique originale de Treyarch déverrouillée via War Tracks peut désormais être lue dans le lecteur de musique de la caserne, y compris «Pentagon», «Rooftops», «115» et «Damned».

DES MORTS-VIVANTS

Plans

  • Firebase Z [NEW]
    • Nouvelle carte «Firebase Z» maintenant disponible via les listes de lecture Endless et Round 20 pour tous les joueurs.
  • Die Maschine
  • Express (Assaut – PS4 / PS5)
    • Express maintenant disponible dans Onslaught sur PlayStation.

Playlists en vedette

  • Firebase Z sans fin [NEW]
  • Firebase Z Round 20 [NEW]
  • Dead Ops Arcade Solo Advanced Start [NEW]
  • Onslaught Express [NEW] (PS4 / PS5)

Avantages

  • Soda de pierre tombale [NEW]
    • Tombstone Soda Perk est désormais disponible dans «Firebase Z» et via Der Wunderfizz dans «Die Maschine».
  • Revive rapide
    • Résolution d’un problème qui empêchait Quick Revive de réduire le temps de régénération à pleine santé.

Soutien

  • Frappe au napalm [NEW]
    • Napalm Strike est désormais disponible en tant que support dans Zombies.
  • Artillerie [NEW]
    • L’artillerie est désormais disponible comme support dans les zombies.
  • Se ressourcer
    • Le Self-Revive ne tombera désormais que si un joueur du jeu peut l’équiper.
    • Limite du nombre maximum d’auto-ressuscités pouvant être attribués dans un jeu au nombre total de joueurs dans le jeu.
  • Tourelle sentinelle
    • Résolution d’un problème qui permettait de dupliquer l’élément de support de la tourelle sentinelle.

Armes

  • Fusils d’assaut
    • Augmentation des dégâts des coups critiques sur tous les fusils d’assaut.
    • Augmentation du stock de munitions maximum sur tous les fusils d’assaut.
  • Mitraillettes
    • Augmentation des dégâts des coups critiques sur tous les SMG.
    • Augmentation du stock maximal de munitions sur tous les SMG.
  • Fusils de chasse
    • Augmentation des dégâts de base sur le fusil à pompe Streetsweeper.
    • Augmentation de la portée du fusil de chasse Streetsweeper.
  • Blueprints
    • Résolution d’un problème qui empêchait les pièces jointes d’apparaître sur le plan d’arme «Western Justice».

Armure

  • L’armure de niveau 1 remplacera désormais le premier éclat d’armure d’une partie lorsqu’aucun joueur n’a d’armure.

Mods de munitions

  • Cryofreeze
    • Réduction du temps de recharge de Cryofreeze de 3 à 1 seconde pour en faire une méthode plus fiable de ralentissement des ennemis.

Défis

  • Ajout d’une nouvelle catégorie de défis «Requiem Advancement» pour les futurs ajouts.
  • Ajout du premier ensemble de six nouveaux défis d’avancement de Requiem: «Rapport Firebase Z».
  • Ajout du nouveau défi Dark Ops pour «Firebase Z».

Dead Ops Arcade 3

  • Démarrage avancé en solo [NEW]
    • Nouvelle playlist privée disponible pour les joueurs Solo.
    • Permet aux joueurs de commencer à leur point de contrôle d’arène le plus élevé atteint en mode Solo. Aucune statistique ni aucun défi ne sont enregistrés, mais les succès peuvent être accomplis, y compris «Retrouver Fidolina».
  • Gameplay
    • Ajout d’un nouvel objet de ramassage: Potion de bouclier divin – Accorde au joueur un buff de Bouclier divin qui permet au joueur d’absorber un événement de dégâts (expiration de 30 min).
    • Ajout de nouveaux emplacements d’apparition clés: Ajouté à la route du tunnel de haute route.
    • Ajout d’un bouclier de dégâts de 1,5 seconde sur le joueur à la première personne lorsque des dommages se produisent.
    • A fait un léger ajustement à la progression du multiplicateur.
    • Le don de vie automatique commence désormais automatiquement après la manche 64. Le joueur avec le plus de vies à revendre fera désormais un don à ses coéquipiers abattus avec un temps de recharge de 120 secondes.
    • Correction d’un problème où le bouclier du joueur était actif même si l’effet n’était pas visible.
    • Résolution d’un problème qui empêchait l’attribution de vies supplémentaires aux seuils de score attendus.
    • Diverses corrections de bogues de gameplay liées à la disparition de Fated Chicken, aux liaisons de contrôle à la sortie des véhicules, aux morts indésirables associées aux pièges, aux poteaux électriques invisibles, aux tourelles de missiles tuant des joueurs, etc.
  • Ennemis et IA amie
    • Portée de mêlée de l’araignée considérablement réduite.
    • Suppression du boss squelette du frai de l’arène.
    • Suppression des démons du frai de l’arène.
    • Réduction de la distance de mêlée de Megaton.
    • Réduction du taux d’apparition de l’arène Megaton après le Round 64.
    • Réduction de la santé du Megaton dans l’arène.
    • L’arme Megaton Orb n’est plus une tuerie à un coup dans l’arène.
    • Après le Round 64, le comportement de sélection des cibles ennemies est désormais entièrement pondéré vers la proximité.
    • Augmentation de la santé de la horde de squelettes alliés, de la quantité d’ennemis, de la durée et des dégâts des armes.
    • Correction d’un problème où les dégâts de mêlée causés par un gardien squelette ami n’étaient pas enregistrés contre les ennemis.
    • Correction d’un problème où les zombies pouvaient accélérer sous l’effet de ralentissement de l’horloge.
    • Correction d’un problème où les dégâts explosifs contre les ennemis d’araignée / boulette de viande ne s’enregistraient pas correctement.
    • Correction d’un problème où les ennemis de l’araignée n’apparaissaient pas sur le radar.
    • Correction d’un problème qui permettait à l’ennemi Gladiator «Maraudeur» de tuer au corps à corps le joueur alors qu’il ne faisait pas face à la direction appropriée.
    • Correction d’un problème où le Margwa ne lâchait pas de butin lorsqu’il était tué.
  • Destins
    • Les joueurs condamnés au Calice divin gagnent désormais 37,5% de points de vie supplémentaires plus rapidement que les joueurs standard tous les 125 000 points.
    • Les utilisateurs fatigués du Calice divin réapparaissent désormais avec un bonus de vitalité temporaire.
    • Les joueurs condamnés au Bouclier divin réapparaissent désormais avec le buff Bouclier divin.
    • Après le round 64, lorsqu’un joueur condamné au Bouclier divin récupère une bombe nucléaire, tous les joueurs se verront désormais accorder une arme nucléaire.
    • Les poulets des joueurs du destin de l’amitié durent maintenant 25% plus longtemps.
    • Le Golden Chicken associé à Friendship Fate produit désormais périodiquement des œufs dans l’arène.
    • Après le round 64, le Golden Chicken associé à Friendship Fate aura désormais des armes améliorées de manière permanente.
    • Résolution d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de collecter un destin dans la salle du destin lorsque la salle expirait (c’est-à-dire saisir un rocher du destin avec moins de 4 secondes avant l’expiration de la salle).
  • Visuels
    • Ajout de l’éclairage dans la salle du destin au-dessus des socles 5 et 6 de Fate Rock.
    • Résolution d’un problème lié à divers effets de particules ayant des problèmes de visibilité.
    • Résolution d’un problème qui pouvait empêcher le skin de personnage sélectionné du joueur de s’afficher correctement.
    • Armes
    • Correction d’un problème avec le pick-up du fusil de chasse qui pouvait le faire commencer à tirer lentement avant d’accélérer.
  • Stabilité
    • Ajout de divers correctifs de crash.
  • Général
    • Ajout de divers correctifs d’exploit.
    • Ajout d’un nouveau mode de caméra: Extra High.
    • Résolution d’un problème où le joueur ne pouvait pas utiliser la lampe de poche à la première personne.
    • Résolution d’un problème de collision dans l’arène du temple de l’eau.
    • Résolution d’un problème en mode écran partagé où les joueurs entraient dans The Wild en mode fenêtre partagée.

Assaut (PS4 / PS5)

  • Liste de lecture Onslaught Express maintenant disponible sur PlayStation. [NEW]
  • Espacement des apparitions spéciales d’ennemis.
  • Ajout d’ennemis supplémentaires au mode de «Firebase Z».

Stabilité

  • Ajout de divers correctifs de crash.

Général

  • Le chef de groupe n’a plus besoin d’installer Dead Ops Arcade 3 pour que son groupe se joigne aux autres modes de jeu Zombies.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les zombies maintenaient indéfiniment un affaiblissement de ralentissement s’il se terminait pendant qu’ils étaient en train de se couvrir.

De Beenox:

PC

Stabilité

  • Ajout de divers correctifs de crash.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du visionnage d’une rediffusion dans Theater.
  • Correction d’un crash qui pouvait empêcher le jeu de démarrer dans certaines conditions sous Windows 7.

Général

  • Résolution d’un problème pouvant entraîner la perte de la fonctionnalité du clavier / souris lors de l’ouverture et de la fermeture du menu de capture touche Windows + G.
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans le menu de pause dans certaines circonstances au cours d’une partie.


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