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Ce serait une décision révolutionnaire pour Microsoft qui pourrait changer la relation que les sociétés de consoles de jeux entretiennent avec les développeurs d’émulateurs individuels.

Microsoft semble prévoir quelque chose d’intéressant en ce qui concerne l’émulation de jeux vidéo sur leurs consoles Xbox.

Comme certains fans ont constaté qu’ils ne pouvaient plus installer d’émulateurs sur leurs consoles Xbox Series X, ils ont reçu une réponse indirecte de Microsoft à ce sujet.

Comme à l’origine posté sur Twitter et dupliqué sur Reddit, voici ce qu’un employé de Microsoft a dit :

Je vais copier et coller mon e-mail d’un ami de l’équipe Xbox QA :

« Bonjour à tous,

Merci de nous avoir contactés au sujet de la récente interdiction des émulateurs sur la boutique Xbox. Nous apprécions votre intérêt et vos préoccupations.

Pour répondre à vos questions, la principale raison de l’interdiction est liée à des problèmes juridiques avec Nintendo. Bien que l’émulation elle-même ne soit pas illégale, elle peut être utilisée pour jouer à des jeux à partir de consoles qui sont toujours sous protection du droit d’auteur sans autorisation, ce qui peut créer des problèmes avec Nintendo et sa filiale.

De plus, nous prenons la sécurité au sérieux, et certains émulateurs nécessitent des autorisations au-delà de ce qui est typique pour une application. Cela pourrait créer un risque potentiel pour la sécurité, car ces autorisations peuvent être exploitées par des acteurs malveillants pour accéder à des informations sensibles. Pour ces raisons, nous avons pris la décision d’interdire les émulateurs sur la vitrine de la boutique Xbox.

Cependant, nous comprenons que de nombreux utilisateurs ont activé le mode de développement pour exécuter une émulation légale. Nous ne cherchons pas à supprimer cette capacité, car elle ne donne pas accès aux composants de vente au détail du système et est considérée comme sûre. Contrairement aux émulateurs de vente au détail, le mode de développement est limité à certaines fonctionnalités et ne dispose pas de la fonctionnalité de lecture-écriture du système.

Cela dit, nous explorons toujours les moyens de permettre une émulation sûre et légale sur Xbox. Nous sommes en pourparlers avec des développeurs d’émulateurs légitimes pour intégrer leurs logiciels sur notre plate-forme tout en veillant à ce que toutes les lois sur les droits d’auteur et les protocoles de sécurité soient respectés.

Nous apprécions votre compréhension et votre patience pendant que nous travaillons sur ce problème. Notre objectif est de fournir une expérience de jeu sûre et agréable à tous, et nous nous engageons à trouver une solution qui réponde à ces objectifs.

Si vous avez d’autres questions ou préoccupations, n’hésitez pas à nous contacter.

Cordialement, »

L’émulation de jeux vidéo est le processus de copie du fonctionnement d’un système de jeu vidéo afin qu’il puisse dupliquer ses fonctions. Cela inclut l’exécution de jeux vidéo, mais s’étend également à l’activation des sauvegardes, à la duplication des contrôles, etc.

Aucune législation ne détermine la légalité ou l’illégalité de l’émulation. Une affaire américaine de 1999 entre Sony contre Connectix a conduit à un verdict selon lequel l’acte d’émulation de jeu vidéo ne conduit pas à une violation du droit d’auteur. Cependant, il reste de nombreuses zones d’ombre à ce sujet donc rien n’est vraiment tranché.

Chose intéressante, et vous le savez peut-être déjà, mais de nombreuses sociétés de jeux utilisent également des émulateurs pour rééditer leurs jeux. Les émulateurs ont remplacé la pratique antérieure de portage de jeux lorsque les systèmes informatiques (y compris les consoles de jeux vidéo) étaient devenus suffisamment puissants et sophistiqués pour qu’il soit plus facile d’émuler que de recréer des jeux à partir de zéro. Parfois, les entreprises ont autorisé ou fabriqué ces émulateurs elles-mêmes, mais parfois non, comme vous le verrez ci-dessous.

Bien sûr, vous vous êtes probablement lancé vous-même dans l’émulation en tant qu’amateur ; en téléchargeant des émulateurs et des jeux pour y jouer. Même si les émulateurs et le processus d’émulation ont été jugés légaux, certains de ces jeux sont toujours sous copyright. Jouer à des jeux de cette manière entre dans cette zone grise.

Vous pouvez donc imaginer à quel point Microsoft a surpris de nombreux joueurs en leur permettant d’installer des émulateurs sur leurs consoles Xbox One et Xbox Series X|S. Cela peut être fait en utilisant une solution de contournement et en entrant en mode Dev sur votre console.

Par la suite, les développeurs d’émulateurs ont conçu un moyen d’installer des émulateurs sans utiliser le mode Dev. Vous pouvez installer une application sur votre Xbox à partir de votre navigateur, puis utiliser cette application pour installer des applications telles que Retroarch et DuckStation.

Comme certains joueurs l’ont découvert, Microsoft a désactivé cette fonctionnalité sans explication. Il sera intéressant de voir si Microsoft fera plus tard un commentaire officiel à ce sujet, car tout cela n’est que de seconde main et quelque peu par ouï-dire. Sur la base de ce message, cependant, il semble qu’ils envisagent sérieusement de parler aux développeurs à un niveau individuel, afin qu’ils puissent publier officiellement leurs émulateurs sur leur console.

Ce serait une révolution incroyable, pour ce qui a été jusqu’à présent une relation difficile entre les développeurs d’émulateurs et les sociétés de consoles de jeux. Alors que Nintendo semble être le coupable du blocage des émulateurs ici, les choses peuvent également basculer dans une autre direction défavorable. Sony a produit sa PlayStation Classic en utilisant PCSX Rearmed, qu’ils n’ont pas développé eux-mêmes et qu’ils n’ont pas payé. Sony a fait tout son possible pour suivre les termes de la licence GPLv2 de PCSX afin de ne pas avoir à payer les développeurs de PCSX. Microsoft semble non seulement tolérer les développeurs d’émulateurs, mais aussi les payer, ou du moins les faire venir en tant que développeurs légitimes sur Xbox.

Microsoft semble être le détenteur de plate-forme le plus amical avec la communauté des émulateurs. Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, a appelé l’industrie à gérer de manière plus proactive la préservation des jeux vidéo à l’aide de l’émulation. Donc, ce n’est pas une déclaration inutile. Si une société de consoles de jeux vidéo s’orientait en premier dans cette direction, ce serait Microsoft. Il sera intéressant de voir quelle direction cela prend si Microsoft va vraiment jusqu’au bout.