Baldur's Gate 3 : Comment recruter Minthara et rester bon |  Méthode du patch 5

S’il n’est pas surprenant qu’une autre communauté toxique ait surgi pour un jeu vidéo, il est dommage que cela soit arrivé à celui-ci.

La porte de Baldur 3 les développeurs reçoivent beaucoup d’abus de la part de leurs fans, et quelqu’un chez Larian en a assez.

Tel que rapporté par Video Game Chronicles, le directeur de la publication de Larian, Michael Douse, a publié un long article sur la façon dont le studio a été soudainement inondé d’abus de la part de ses fans, en raison de leur promesse d’introduire le modding dans le jeu.

Nous ne pensons pas qu’il existe une quelconque pensée qui puisse justifier un quelconque abus envers les développeurs de jeux, aussi mauvais soit-il. Dans ce cas, bien sûr, nous parlons d’un vainqueur GOTY à plusieurs reprises, gagnant plusieurs fois. La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume. Le problème est donc autre chose.

Pourquoi serait La porte de Baldur 3 les joueurs se soucient tellement du modding ? Nous pensons que l’explication réside dans ce que Larian Games a dit à propos de La porte de Baldur 3 DLC. Essentiellement, ils se sont empêchés de créer davantage de DLC sur le titre, car ils avaient poussé le jeu suffisamment loin pour que les personnages maximisent leur potentiel.

Comme vous vous en souvenez peut-être, l’explication de Larian est qu’ils suivaient les Donjons et Dragons matériel source qui La porte de Baldur 3 était basé sur la lettre. Donc, si d’autres jeux auraient pu ajouter plus de contenu, Larian a opté pour la fidélité.

A LIRE AUSSI Un directeur de Battlefield Studio a quitté l’entreprise pour des raisons inconnues

Le grand intérêt pour le modding vient donc en réalité du fait que les fans souhaitent continuer à jouer au jeu, en créant du nouveau contenu pour eux-mêmes et pour les autres. Étant donné que Larian a promis un support officiel pour les mods La porte de Baldur 3 inclurait les consoles, ce qui surpasserait immédiatement ce que les moddeurs font déjà sur PC, car il n’est disponible que sur PC.

Pour paraphraser Douse, il a dit très clairement que « les menaces et la toxicité contre nos développeurs et nos équipes communautaires ne feront que nuire à la conversation ». Douse a également expliqué que Larian discutait actuellement avec la communauté pour obtenir ses commentaires, et finalement les intégrer à ce que Larian faisait lui-même en matière de support des mods. Douse a également révélé une information intéressante : Larian travaillait sur le support des mods dès le premier jour de développement.

Malheureusement, il n’est vraiment pas surprenant qu’un autre jeu vidéo ait acquis une communauté toxique. C’est certainement décevant que cela soit arrivé à La porte de Baldur 3, car le titre était en accès anticipé depuis deux ans. La communauté a contribué à faire de ce titre le plus grand jeu de 2023, et maintenant elle est sur le point de gâcher tout cela. Si vous faites partie de cette communauté, vous devez vous assurer que vous faites partie du côté qui aide Larian, et non du côté qui leur fait du mal.

A LIRE AUSSI Call of Duty: Modern Warfare 3 – Récompenses de l’événement Cryptid Bootcamp

Vous pouvez lire l’intégralité de Douse déclaration de Twitter ci-dessous.

«Nous parlerons bientôt en profondeur de ce à quoi ressemblera notre support pour les mods. J’y travaille depuis le lancement. Comme toujours, nous en discuterons à notre manière avec notre communauté. Les menaces et la toxicité contre nos développeurs et nos équipes communautaires ne feront que nuire à la conversation. S’il vous plaît, arrêtez ça.

Il s’agit d’un jeu qui est passé d’environ 2 millions de joueurs à bien plus de 10 en très peu de temps, il est donc naturel que la conversation devienne plus confuse et complexe. Mais pour maintenir le même niveau de dialogue, il faut que les gens comprennent que ces conversations prennent du temps.

Nous ne pouvons pas y parvenir sans les équipes communautaires dévouées qui travaillent à démêler un réseau géant de bruit en quelque chose avec lequel nous pouvons travailler pour le bénéfice de tous. Si vous voulez vraiment savoir des choses sur le jeu, ne vous moquez pas des personnes qui nous connectent tous.

A LIRE AUSSI 18 meilleurs jeux de combat animés sur PC qui sont hors de ce monde

99,9 % des membres de notre communauté sont les meilleurs et c’est grâce à eux – heureusement – ​​que mon équipe communautaire persévère. Mais je suppose qu’il était inévitable que lorsque vous avez une ville, quelques œufs pourris déclenchent un incendie.

Jusque-là, BG3 ne prend pas encore en charge les mods. Ne vous fâchez pas contre les auteurs de mods, les équipes d’assistance, la communauté ou les développeurs. Notre objectif est de patcher le jeu tout en travaillant sur le futur support des mods. Je comprends pourquoi c’est frustrant, alors ce que nous devons tous faire, c’est nous concentrer sur cet avenir.

La semaine prochaine, j’aurai une discussion sur la modération communautaire avec nos équipes de communication et je réaffirmerai notre désir de proximité continue avec nos communautés et de mises à jour en fonction du moment et de ce que nous pouvons dire. Mais nous travaillons trop dur pour que cela prolifère :

Pour terminer, encore une fois, nous ne pouvons être proches que si nous pouvons travailler en étroite collaboration. Si nous ne pouvons pas faire cela et que nous devons prendre de la distance, ce sera vraiment nul pour tout le monde, surtout pour nous et certainement pour vous. S’il vous plaît, aidez-nous à travailler pour le plus grand bien des millions de personnes impliquées et détendez-vous.