Metal: Hellsinger – Meilleures armes, classées

Tuez en rythme en utilisant uniquement les meilleures armes de Metal: Hellsinger.

Métal : Hellsinger est un mélange unique de jeu de tir à la première personne de la vieille école avec un jeu de rythme correspondant au rythme du heavy metal. Les débuts des développeurs suédois The Outsiders ont créé un jeu de tir époustouflant qui vous récompense pour entrer dans un groove. Avec n’importe quel FPS, vous avez une sélection d’armes pour vous charger et Métal : Hellsinger n’est pas différent.

Il y a 6 armes que vous pouvez débloquer pour les utiliser tout au long d’une partie de Métal : Hellsinger. Ce n’est pas trop, mais permet à chacun de servir son propre objectif et d’avoir son propre ultime unique. Cependant, toutes les armes ne sont pas égales et il existe des options d’armes définitives que vous voudrez choisir parmi les autres lorsque vous choisirez votre chargement avant de plonger dans un niveau.

Certaines armes peuvent être plus ou moins utiles selon les Sigils que vous avez équipés pour vous donner des boosts passifs, mais en règle générale, ce classement couvre les armes du moins au plus utile lors d’une première tentative. Métal : Hellsinger.


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6. Paix

Paz est un crâne, ce qui est cool, et c’est ton pote, ce qui est super cool. Malheureusement, Paz est l’équivalent du pistolet de départ dans Perte. Une fois que vous obtenez le fusil de chasse, vous allez l’utiliser à nouveau. C’est l’orage Ultimate qui est de loin le plus inutile du jeu.

À Métal : HellsingerAu crédit de, il y a un avantage stratégique à utiliser Paz dans certains des défis Tourment. Les tourments d’abattage vous obligent à affaiblir vos ennemis et Paz est le meilleur moyen de le faire pour les ennemis de niveau inférieur et à faible santé sans simplement les faire exploser.


5. Peur

Terminus est l’autre arme précoce à laquelle vous avez accès. Comme Paz, vous n’utiliserez probablement pas celui-ci bien au-delà de votre heure d’ouverture avec le jeu. Cependant, contrairement à Paz, Terminus a en fait une capacité ultime assez puissante. Lorsque vous faites éclater votre Ult en utilisant Terminus, la lame devient brièvement plus rapide et mortelle, vous permettant de couper à travers une grande foule d’ennemis en une fraction de seconde. Il ne dure pas longtemps, mais il est extrêmement puissant.

4. Corbeau de l’enfer

Hellcrow est la dernière arme que vous recevez Métal : Hellsinger et malheureusement, ce n’est pas aussi utile que ce qui l’a précédé. Ces boomerangs à haut risque font un mélange de dégâts de mêlée et à distance. Ils peuvent être lancés sans recharger, mais vous devez attendre un peu de temps pour que chacun revienne avant de le jeter à nouveau. Cela signifie que rester en rythme à tout moment est le seul moyen d’être efficace avec les Hellcrows.

Cette ruse est compensée par un puissant AOE Ultimate qui invoque un tourbillon pour endommager tous les ennemis proches. Cela peut être d’une grande aide dans certains des tourments de fin de partie les plus éprouvants.


3. Vulcain

Vulcain peut être soit une option décente, soit la meilleure arme du jeu, donc diviser la différence a du sens ici. Le Vulcain est une arbalète explosive de style baliste qui inflige des dégâts d’éclaboussure aux ennemis à proximité. Métal : HellsingerL’équivalent d’un lance-roquettes a cependant ses inconvénients. D’une part, c’est Ultimate est un peu décevant. Vulcan’s Ultimate crée un orbe gravitationnel qui aspire les ennemis, mais son attraction est assez faible.

Le plus grand obstacle à l’obtention de scores élevés avec le Vulcain est la façon dont vous devez recharger tous les deux coups. Maintenant, il y a un moyen de contourner cela. En équipant le Ghost Sigil, vous pourrez tirer sans épuiser vos munitions à chaque fois que vous changerez d’arme. Plus vous améliorez votre Ghost Sigil, plus vous obtenez de tirs gratuits. Un Ghost Sigil de niveau 3 combiné au Vulcain est un combo gagnant qui fait de l’arme un lanceur illimité, ouvrant complètement le jeu.


2. Perséphone

Perséphone est votre meilleur ami depuis le début de Métal : Hellsinger. À partir du moment où vous obtenez ce fusil de chasse, vous allez vouloir l’utiliser comme arme principale ou secondaire pour tout le jeu. Perséphone est une arme simple, mais puissante, qui est la meilleure au corps à corps. It’s Ultimate est une explosion puissante qui tuera la plupart des ennemis d’un seul coup. Apprendre les subtilités des sons de Perséphone vous aidera également à rester sur le rythme, car vous pouvez entendre les obus se décharger après chaque tir.


1. Les chiens

À ce stade, il est assez incontestable que les Hounds sont les meilleurs pistolets de Métal : Hellsinger. Les doubles revolvers tirent rapidement et vous permettent d’entrer dans un rythme en vous donnant 12 coups avant de devoir recharger. De plus, la portée de ces chiots est scandaleuse, vous voudrez donc les avoir à portée de main à tout moment.

The Hounds ‘Ultimate est également assez maîtrisé. Une fois que vous avez rempli votre compteur, vous pouvez faire apparaître l’Ult pour invoquer une copie fantôme de vous (le Hellsinger) pour agir comme une tourelle pendant un court laps de temps. Avoir un coup de main supplémentaire est la chose la plus précieuse qu’un Ultimate puisse vous offrir et pendant 15 bonnes secondes à chaque fois que la barre se remplit, rien ne pourra vous arrêter.