Glen Schofield a inventé le protocole Callisto alors qu'il était dans le désert

Jeu différent, sensation différente.

Une des choses qui arrive souvent dans le domaine des jeux vidéo est qu’un développeur perd des membres de son personnel. Ensuite, ces membres du personnel vont créer un nouveau studio de jeux vidéo. Cela arrive plus de fois que vous ne le pensez, et les résultats ont aidé à créer certains des meilleurs titres, car ces créateurs trouvent une nouvelle liberté dans leurs propres studios. Lorsque Le protocole Callisto a été annoncé, il a été révélé qu’il avait été réalisé par certaines des personnes clés derrière l’original Espace mort Jeux. Ces titres étaient la quintessence des titres d’horreur de science-fiction il était une fois, et en tant que tels, beaucoup de gens ne peuvent s’empêcher de comparer le nouveau titre aux précédents.

Mais c’est là que les comparaisons doivent s’arrêter dans l’esprit de l’équipe. Bien qu’ils aient un grand respect pour tout ce que Espace mort jeux ont fait, ils n’essaient pas de faire Espace mort 4 ou quelque chose comme ça. Ils font leur propre truc. Interrogé à ce sujet dans une interview avec le chef de studio Mark James, il a déclaré ce qui suit.

« Nous n’avons pas conçu Le protocole Callisto être Espace mort 4. Nous l’avons conçu comme un nouveau jeu d’horreur de science-fiction sur IP qui utilise certains des éléments qui ont réussi dans cette franchise, mais qui ont également réussi dans d’autres jeux.

Il a même souligné que certaines des similitudes entre les deux franchises ont été utilisées par d’autres jeux et séries dans le passé. James a également noté que lorsqu’ils étaient au début du développement, ils avaient essayé d’éviter certaines conceptions et éléments de gameplay clés de Espace mort afin qu’ils puissent éviter les comparaisons. Cela n’a clairement pas fonctionné.

De l’autre côté du spectre, Mark James a admis qu’une chose qu’il avait faite était d’aller voir le Espace mort série et réfléchir à des façons d’améliorer ce qui a été fait auparavant. La réponse surprenante à son enquête était celle du personnage principal de la série précédente, Isaac Clarke. Pour James, le public se sentirait « déconnecté » d’Isaac, et il ne voulait pas cela dans son nouveau titre.

Donner de l’humanité au nouveau personnage principal était vital pour Le protocole Callisto, donc l’équipe a fait venir un acteur qui serait reconnu, se sentirait accessible et montrerait ses défauts. De cette façon, le public pouvait s’identifier à lui et ne pas être comme le « gros tank ambulant » qu’Isaac Clarke était aux yeux de James.

Vous verrez des références au personnage de tout le monde dans la façon dont Jacob Lee fait des choses comme balancer une batte. James et l’équipe voulaient faire comprendre qu’il n’était pas formé pour être un combattant ou un héros, il essayait simplement de traverser les dangers qui l’attendaient.

Nous découvrirons si ses plans ont fonctionné lors de la sortie du jeu le 2 décembre.

Source : vrais trophées