Metal Gear Solid Master Collection

Ce sont des signes révélateurs que Konami n’a pas vraiment investi suffisamment dans ces rééditions.

Comme nous l’avions signalé hier, Metal Gear Solid Master Collection Volume 1 vient de sortir sur toutes les plateformes. La version Nintendo Switch a fait l’objet d’une certaine controverse, après que Konami a annoncé que certains de ses jeux produiraient à 30 FPS. Mais il s’avère que Konami a peut-être fait des choix objectivement erronés, ou du moins déroutants, avec cette collection.

Comme l’a révélé SwitchUp dans sa critique YouTube de la collection, quelque chose d’étrange se produit avec Metal Gear Solid 2 : Les armes des patriotes. Ils ont en fait vérifié le framerate et les performances du jeu sur Switch.

Il s’avère donc que le jeu fonctionne assez bien à sa limite de framerate de 30 FPS sur le Switch. Mais ensuite, SwitchUp a découvert que parfois le plafond est retiré et le framerate augmente. Cela peut se produire avec des cinématiques, mais cela se produit également dans certaines parties de Metal Gear Solid 2 : Les armes des patriotes qui ne demandent pas de rendu. Comme SwitchUp l’avait conclu, il est possible que le Switch puisse finalement exécuter ce jeu à 60 FPS.

Quant à savoir pourquoi Konami a fait ce choix, il n’y a vraiment pas de réponse facile. SwitchUp a également constaté que la sortie de l’original Engrenage métallique solide n’est en quelque sorte pas stable en termes de performances, bien qu’il s’agisse du jeu le plus ancien entre lui et Metal Gear Solid 2 : Les armes des patriotes. En fait, c’est Engrenage métallique solide qui descend jusqu’à 20 FPS dans certaines cinématiques. SwitchUp a conclu que ce jeu en particulier devait souffrir d’une émulation mal optimisée.

Maintenant, il est facile de supposer que la Nintendo Switch n’a peut-être pas la puissance nécessaire pour exécuter ces jeux à 60 FPS. De nombreux ports dits impossibles de la plate-forme réduisent le framerate à 30 FPS. Mais ce n’est pas vraiment une règle stricte pour la plateforme.

Doom 3, Tête de coupe, Séisme IIet Légendes Rayman sont tous en 1080p, 60 FPS sur le Switch. Tous les jeux ne peuvent pas fonctionner avec ces mesures de performances sur la plate-forme, mais il est tout à fait crédible que la Switch aurait pu le faire pour le moment. Engrenage métallique Jeux.

Alors que Metal Gear Solid 2 : Les armes des patriotes est initialement sorti sur PlayStation 2 en 2001, puis réédité en 2012 dans le cadre de Collection Metal Gear Solid HD a été réalisé par Bluepoint Games. Il est tout à fait possible que cela ait été optimisé pour fonctionner à 60 FPS pour la Switch.

Ce que cela reflète réellement, c’est une sortie à moindre coût de la part de Konami. Soit ils ont décidé de ne pas travailler sur ces optimisations, soit ils ont manqué de temps. Quoi qu’il en soit, cela conduit à une réédition compromise de certains des plus grands jeux de l’industrie.