Meta licencie 11 000 employés, y compris Facebook et VR Arm Reality Labs

Pas de bonne nouvelle pour les employés de Facebook et l’industrie de la réalité virtuelle en général.

Mark Zuckerberg a confirmé son intention de réduire l’activité de Meta et de licencier 11 000 employés, à la suite de terribles pertes qu’ils ont révélées dans leur 3rd rapports financiers trimestriels.

Dans la lettre, Mark a confirmé que des licenciements se produiraient dans tous les domaines, y compris la famille d’applications (Facebook, Instagram) et Reality Labs, la division travaillant sur leurs projets VR et métavers.

Il y a deux semaines, Meta a révélé qu’il avait subi une deuxième perte trimestrielle consécutive et s’attendait à perdre encore plus d’argent lors du prochain. Cela a créé un contrecoup qui a effacé encore plus de valeur de leur stock.

Reality Labs n’est pas exactement irréprochable dans cette situation. La division, qui comprend leur activité de casques VR, a perdu 9,4 milliards de dollars au total pour l’année. Ce trimestre, la même activité VR n’a rapporté que 285 millions de dollars, ce qui représente une baisse monumentale de près de moitié par rapport à l’année précédente. Ses pertes ont représenté 3,67 milliards de dollars au total ce trimestre, également une augmentation par rapport aux 2,63 milliards de dollars de pertes du trimestre précédent.

Heureusement, Mark a confirmé qu’il prendrait des mesures pour prendre soin de ses employés et qu’il assumerait également la responsabilité, en partie en apportant les changements nécessaires pour réduire l’activité de Meta dans son ensemble.

La nouvelle est un énorme succès, non seulement pour l’entreprise et ses employés, mais aussi pour le paysage des médias sociaux de 2022. Bien qu’elle ne soit pas la seule entreprise aux prises avec les incertitudes de l’économie mondiale, Meta a mal réussi à gérer où son argent serait investi, et par la suite, elle fait face à des pertes stupéfiantes pour la première fois pour l’entreprise. En tant que plus grande entreprise du secteur, gérant deux des plus grands réseaux sociaux sur Facebook et Instagram, cela pourrait entraîner des répercussions sur les médias sociaux en tant qu’entreprise.

Par la suite, cela peut avoir de graves conséquences pour l’industrie de la réalité virtuelle. Le mois dernier, Meta a dévoilé et publié le Meta Quest Pro, une révision importante de ce qui s’appelait à l’origine l’Oculus Quest, qui comprend des révisions de conception et de nouvelles technologies telles que des capteurs haute résolution, des écrans LCD, le suivi des yeux et des expressions faciales naturelles.

Sony a également récemment révélé des détails sur sa PlayStation VR 2. Sony vend sa nouvelle expérience VR avec sa « technologie Sense », utilisant de nombreuses technologies déjà présentes dans ses contrôleurs DualSense. Cela signifie que les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique rejoignent le suivi oculaire et la technologie audio 3D qui sont déjà standard pour les casques VR.

Les deux casques VR sont considérablement plus chers et sortent à un moment où même leur public déjà spécialisé n’est peut-être pas aussi disposé à dépenser. L’activité VR a apparemment été soutenue au cours des dernières années par le potentiel de se généraliser, mais elle n’avait pas encore été suffisamment adoptée dans la mesure où le prix pourrait baisser et l’accessibilité pourrait augmenter. Maintenant, il est considérablement moins probable que cela se produise. De plus, ces entreprises pourraient devenir d’énormes passifs pour leurs entreprises, si elles continuent à perdre de l’argent. C’est déjà un passif pour Facebook, à hauteur de 9 milliards de dollars. Malheureusement, la réalité virtuelle fait face à un avenir incertain suite à cette nouvelle.

Source : Facebook, CNBC