Mépris : procédure pas à pas de l'acte 2 |  Guide de toutes les solutions de puzzle

Nous avons la clé (cylindrique) de la victoire.

Mépris vous laisse vous perdre dans un monde auquel vous n’appartenez absolument pas. Des machines inquiétantes mutilent des créatures ressemblant à des humains et défigurent votre silhouette perdue et frêle si régulièrement que vous n’aurez aucune idée de ce qui est bon et de ce qui est mauvais. Aussi étranges que soient les énigmes, elles ont une certaine logique – et si vous faites vraiment attention, vous pourriez même comprendre ce que vous essayez de faire. C’est absolument vrai de Mépris Acte 2.

Dans l’acte 2, votre personnage sans nom est perdu à l’extérieur de l’installation de départ et contraint de revenir en arrière dans une section complètement abandonnée. Les sols sont jonchés de saillies de chair, de cadavres poussiéreux et d’une créature particulièrement menaçante. À la fin de l’acte 2, vous commencerez même à déverrouiller certains tropes de jeu FPS standard – une arme et une station de guérison. Oui, vous avez de la santé dans ce jeu.

Ci-dessous, nous vous expliquerons tout l’acte 2. Les énigmes deviennent plus délicates même si la progression est (principalement) plus linéaire ici. Nous verrons si cela dure alors que nous continuons dans l’acte 3.


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Procédure pas à pas de l’acte 1


Procédure pas à pas de l’acte 2

Votre journée est sur le point de s’aggraver. En vous réveillant dans une capsule organique, vous vous libérerez de la coque gluante durcie et arracherez un tentacule palpitant de votre poitrine. Les instants suivants sont calmes – suivez le chemin à travers le terrain aride. Finalement, vous rencontrerez une structure massive et une entrée.

Progressez vers le haut et plus profondément dans l’installation abandonnée. Cet endroit est vraiment abandonné – et envahi par des créatures à queue pointue. Il y a des ennemis ici, alors restez sur vos gardes. Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une porte verrouillée.

  • Obtenir le dispositif de cylindre: A la porte verrouillée (comme celles rencontrées dans l’acte 1) il y a un cadavre sur le mur opposé. Interagissez avec le cadavre pour obtenir un dispositif cylindrique.
    • REMARQUE: Le premier puzzle de clé de cylindre se trouve ici. Si vous le manquez, vous le retrouverez facilement plus tard – nous avons inclus ce puzzle (très simple) comme troisième des puzzles cylindriques.

Revenez dans le couloir jusqu’à une pièce voisine avec des œufs rouges brillants. Utilisez le cylindre sur la machine à droite de la « coquille » avec laquelle nous ne pouvons pas encore interagir. Le cylindre est une clé et déverrouille la porte.

Passez la porte et utilisez l’interrupteur pour abaisser l’ascenseur. Prenez l’ascenseur et entrez dans le « cœur » par le passage étroit. Vous trouverez un interrupteur à la fin.

  • Les trois tunnels: Au niveau du commutateur, vous pouvez sélectionner l’un des trois tunnels. En sélectionnant un tunnel, le passage s’étirera et se connectera, vous permettant d’accéder à chaque chemin. Vous ne pouvez accéder qu’à un seul chemin à la fois.
    • Commençons par le tunnel de gauche. C’est le tunnel le plus à gauche de notre position de départ.
    • Il y a trois tunnels accessibles. Le tunnel de gauche, le tunnel du milieu et le tunnel de droite. Le tunnel de droite est bloqué et n’est pas encore accessible.

Suivre le tunnel de gauche:

Par le chemin de gauche, nous rencontrerons un autre appareil clé. Utilisez la clé pour commencer un puzzle étrange avec des cylindres qui tournent.

  • Comment résoudre le puzzle de la clé du cylindre: Après avoir inséré la clé, la bague extérieure commencera à tourner. Nous devons déplacer le « catcher » dans l’une des quatre positions et l’utiliser pour verrouiller l’anneau tournant en place.
    • Anneau extérieur: S’arrête à la fente inférieure gauche après plusieurs cycles.
    • Anneau du milieu: S’arrête à l’emplacement supérieur droit.
    • Bague intérieure: S’arrête à l’emplacement supérieur gauche.
  • Verrouillez tous les emplacements, puis alignez-les vers le nord (vers le haut). Interagissez pour terminer le puzzle.

Ce que fait réellement cette machine n’est pas clair, mais il semble mettre à niveau notre clé. Il n’y a plus rien à faire ici, alors allons au Tunnel du Milieu.


Après le tunnel du milieu :

Le long du chemin du milieu, nous rencontrerons un ventilateur géant en rotation. Passez devant et montez les rampes pour rencontrer un autre animal sauvage – suivez-le dans l’évent et jusqu’à une pépinière ensoleillée. Il y a un couloir qui mène à trois conduits de tentacules. Tirez les trois pour arrêter le ventilateur en rotation.

Lorsque vous partirez, une créature vous attaquera et s’accrochera à vous. Il en porte un autre Arme de marteau-piqueur, donc c’est vraiment utile ! Avec un peu de chance.

Parcourir le pales de ventilateur désactivées. Le chemin mène à une deuxième énigme clé. Nous le résolvons exactement comme le premier puzzle.

  • Résoudre le puzzle de la clé du deuxième cylindre: Pareil qu’avant. Arrêtez les anneaux avec le receveur. Attrapez les trois puis alignez-vous au nord pour terminer le mécanisme. Compléter cela ajoute une autre sonnerie à notre clé.

Utilisez l’ascenseur pour redescendre vers un appareil qui utilise votre arme Jackhammer pour ouvrir une porte. Avant le Jackhammer, il y a aussi un [Spike-Wrist] installateur. Ne le manquez pas ! Nous ne sommes pas juste devant la porte verrouillée – là où nous avons trouvé la clé du cylindre.

  • Résolvez le puzzle de la clé du troisième cylindre: Si vous l’avez manqué la première fois, il existe un dispositif à cylindre avec lequel nous pouvons interagir. Il est situé directement au-dessus du cadavre tenant la clé du cylindre, en face de la porte verrouillée.

Nous avons maintenant trois cylindres de clé sur quatre. Retournez à la jonction du tunnel et entrez à nouveau dans le tunnel de gauche. Nous avons maintenant le [Spike-Wrist] et peut interagir avec les machines de la salle de contrôle.


De retour sur le tunnel de gauche :

En face du Cylindre Clé Puzzle, vous pouvez entrer dans une salle de contrôle avec un cadavre. Déplacez le corps et utilisez votre nouveau [Spike-Wrist] pour faire fonctionner les machines. Déplacez le connecteur en forme de colonne vertébrale vers le tunnel bloqué par des cadavres. Interagir pour appliquer de l’acide et fondre à travers les cadavres. C’est auparavant le tunnel le plus à droite, à partir de la position de départ. Maintenant, nous pouvons entrer dans cette voie.


Suivre le tunnel de droite (non bloqué) :

Le tunnel rempli de cadavres est maintenant débloqué. Entrez à l’intérieur pour trouver le dernier puzzle de cylindre.

  • Résolvez le puzzle de la clé du quatrième cylindre: Débloquez les autres puzzles, celui-ci est à moitié obscurci. Vous devrez deviner à quel endroit chaque anneau s’arrête. Ou consultez les réponses ci-dessous.
    • Anneau extérieur: En haut à droite
    • Anneau du milieu: En bas à droite
    • Bague intérieure: En bas à gauche

Retournez dans la pièce avec les bourgeons de plantes rouges et utilisez la clé cylindrique pour abaisser les quatre bourgeons, ce qui fait monter un terminal. Avec les quatre abaissés, il ne se réinitialisera pas.

La serrure à cylindre avec glissière vers un panneau de commande à gauche. Vous devrez résoudre un casse-tête délicat pour faire correspondre toutes les lumières blanches avec les points rouges.

  • Comment résoudre le puzzle de la lumière cylindrique: Pour ce puzzle, nous devons déplacer chaque anneau blanc vers un feu rouge. Nous devons faire correspondre les quatre lumières. Chaque anneau ne peut progresser que s’il est correctement aligné. Voici une solution étape par étape.
    • Nous attribuerons un numéro à chaque sonnerie. Les anneaux vont de 1 à 4 (de gauche à droite).
    • Déplacez Ring 1 vers le chemin inférieur. Entrez en vous déplaçant une fois à gauche.
    • Déplacez Ring 2 vers le chemin supérieur. Remontez quatre fois, gauche une fois.
    • Déplacez Ring 3 vers le chemin inférieur. Descendez quatre, gauche une fois.
    • Déplacez l’anneau 4 vers le chemin du milieu. Montez deux fois, gauche une fois.
    • Les anneaux 2 à 4 sont maintenant dans les bonnes positions. Montez deux fois pour résoudre le puzzle.

REMARQUE: Vous pouvez réinitialiser les positions des quatre anneaux en les déplaçant jusqu’en haut/bas de leur plage de mouvement.

Résoudre le puzzle récompense, vous avec un [Locked Door Decoder]. Nous pouvons maintenant « pirater » les portes verrouillées pour les ouvrir. Retournez à la porte verrouillée à proximité et interagissez pour l’ouvrir. Suivez le chemin, ouvrez la deuxième porte verrouillée et descendez l’ascenseur.

En sortant de l’ascenseur, cette créature qui vous est attachée (vous vous en souvenez ?) attaquera. Pour vous soigner, interagissez avec l’étrange appareil à proximité pour recharger l’appareil « Cœur » avec plusieurs charges de guérison.

Utilisez la troisième porte verrouillée et vous reviendrez là où nous avons commencé acte 1. Revenez à la toute première pièce où nous nous sommes réveillés au début du jeu – rappelez-vous, il y avait aussi une porte verrouillée. Déverrouillez la porte, descendez l’ascenseur et dites bonjour à une toute nouvelle zone. Nous venons de terminer une autre section de l’histoire.