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Les cartes En cours de Marvel Snap sont un excellent moyen de prendre le contrôle du jeu.

Marvel Snap est un jeu de stratégie étonnamment profond, avec des cartes mettant en scène l’utilisation créative de personnages Marvel pour se battre sur la table virtuelle. Alors que certaines des cartes du jeu sont plus manifestes dans leur objectif et leur utilisation, comme Hulk avec une puissante puissance de 12 à sa disposition, d’autres ont un objectif plus subtil et à long terme. Les exemples les plus forts de cela sont les cartes à effet continu, avec des capacités pour dicter le déroulement de la bataille en votre faveur, renforcer vos alliés ou même arrêter vos adversaires dans leur élan. Les meilleures cartes à effet continu de Marvel Snap brillent lorsqu’un deck est construit autour d’elles, offrant un sentiment de contrôle.

Les 10 meilleures cartes en cours dans Marvel Snap

Bien qu’il existe certainement d’excellentes cartes en cours pour les joueurs débutants, vous constaterez qu’au fur et à mesure que vous avancez dans vos niveaux de collection, vous découvrirez d’excellents ajouts. Ces cartes sont parfaites pour forcer votre adversaire à changer de tactique ou à augmenter vos capacités, mais lisez la suite pour certaines de nos meilleures sélections :

Ant-Man (1 énergie)

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Ant-Man sera le pain et le beurre de nombreux joueurs débutants, grâce à une capacité fiable et utile qui le rend beaucoup plus puissant en tant que personnage à 1 énergie simplement en ayant 3 autres alliés au même endroit. Naturellement, cela vous met un peu dans une boîte d’un point de vue tactique, mais construire un deck qui se concentre sur la force du nombre peut aider. Si vous jouez à Ant-Man lors de vos premiers tours, vous pouvez être assuré que l’adversaire est attentif et prêt à supposer que vous pousserez fort pour cet emplacement, que vous pouvez également utiliser pour les manipuler.

Lézard (2 énergies)

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Le lézard est une carte intéressante, similaire au crâne invoqué de Yu-Gi-Oh dans sa force surprenante mais ses faiblesses prononcées. Lézard commence avec une puissance de 5 sur le terrain mais descend de -3 lorsque l’adversaire a les 4 cases sur l’emplacement opposé à Lézard occupé. Mais cela vous permet d’appâter l’adversaire et de lui faire potentiellement perdre ses jeux ailleurs, ou de faire une puissante avance rapide si vous cherchez à prendre un emplacement. Le rapport risque-récompense de cette carte est assez sain.

Cosmo (3 énergies)

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Cosmo est un blocus solide en milieu de partie contre les cartes On Reveal qui peuvent arrêter même les meilleures cartes de Marvel Snap dans leur élan. Il peut forcer des changements dans la façon dont le reste du jeu est joué et est décemment puissant en soi, mais naturellement, vous voudrez construire des decks qui n’utilisent pas non plus de cartes On Reveal de votre côté.

Le punisseur (3 énergies)

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Le Punisher est une carte intéressante dans la mesure où vous pouvez le jouer à tout moment lors d’une poussée pour un emplacement et consolider jusqu’à +4 Power, en plus d’autres boosts, pour en faire un concurrent difficile en milieu de partie. Il peut faire un court travail d’équipes se concentrant sur Ant-Man ou les premières poussées de Squirrel Girl, mais le placer fera également potentiellement pousser votre adversaire ailleurs, que vous pouvez utiliser à votre avantage.

Ka-Zar (4 énergies)

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Une autre carte que vous pouvez obtenir très tôt est Ka-Zar qui augmente la puissance de vos cartes à coût 1 de +1 chacune. En plus d’être modestement puissant pour une carte à 4 coûts, Ka-Zar vous permet de vous concentrer sur le renforcement de la force par le nombre, en resserrant une emprise que vous pourriez avoir dans un emplacement antérieur que vous avez peut-être poussé. Les constructions entourant Ant-Man, Rocket Raccoon, Hawkeye ou Blade bénéficient bien de ce coup de pouce.

Merveille bleue (5 énergies)

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La capacité de Blue Marvel est immédiate et évidente — +1 Puissance pour vos cartes ! Cela peut inverser légèrement la tendance pour vous en fin de partie, et cela fonctionnera bien avec d’autres cartes aux effets similaires pendant que vous continuez à remplir le champ. Le coup de pouce qu’il fournit l’emporte immensément sur sa puissance 3 décevante et peut être rendu incroyablement puissant avec Onslaught au même endroit.

Diable dinosaure (5 énergies)

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Devil Dinosaur peut être joué en fin de partie avec un effet choquant, bien qu’il puisse être particulièrement effrayant dans les situations de début de partie où les coûts des cartes sont réduits. Sa capacité à gagner +2 de puissance pour chaque carte dans votre main peut faire paniquer les adversaires lorsqu’il entre pour la première fois sur le terrain, et cela peut avoir très peu d’inconvénients. Vous pouvez maintenir ce pouvoir avec les capacités de Mantis, Cable, Sentinel et tout ce qui ajoute des cartes à votre main.

Iron Man (5 énergies)

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L’utilisation d’Iron Man est évidente et a un énorme potentiel. Il fait partie des premières cartes à coût élevé que vous jouerez probablement et est naturellement très polyvalent pour verrouiller un emplacement ou potentiellement en voler un en fin de partie pour prendre l’avantage de l’adversaire. Avec la possibilité de doubler la puissance collective d’un lieu entier, il existe une infinité d’applications où il peut très bien fonctionner avec même d’autres cartes de cette liste, y compris Ka-Zar ou Mister Fantastic. Vous pouvez également jouer quelque chose de plus diabolique à combiner avec Iron Man, ou Devil Dinosaur-ish, pour des compétitions plus amères sur les lieux.

Klaw (5 énergies)

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Klaw n’est dans l’ensemble pas un personnage fort, mais il se synergisera bien avec d’autres comme Iron Man, des endroits plus faibles pris en charge par Ant-Man, et est un atout tactique polyvalent. Avec une puissance décente de 4, il augmente son emplacement, mais donner à l’emplacement à droite un pouvoir supplémentaire de +6 est incroyablement précieux et quelque chose qui ne peut être négligé.

Assaut (6 énergie)

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La possibilité de doubler les effets en cours sur le lieu où cette carte est jouée peut avoir des implications énormes, surtout si vous y faites salle comble. Des cartes comme Klaw, Ant-Man, Devil Dinosaur et Iron Man peuvent devenir dévastatrices avec ce gars à votre disposition, et cela peut faire une incroyable poussée finale avec un jeu qui favorise les cartes en cours dans Marvel Snap.

Vos choix peuvent varier des options présentes dans cette liste, mais ce sont parmi les meilleures options du jeu pour faire des jeux diaboliques et contrôler le déroulement de la bataille. Alors que le jeu continue d’évoluer, il sera passionnant de voir à quoi nous pouvons nous attendre à l’avenir de Marvel Snap et de ses cartes en cours.

– Cet article a été mis à jour le 8 novembre 2022